วิดีโอไดอารี่เกี่ยวกับการสร้างการควบคุม: การเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟ

Remedy Studio นำเสนอบันทึกประจำวันของนักพัฒนาเวอร์ชันถัดไปเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์แอคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยโครงเรื่อง Control ในนั้น Thomas Hudson นักออกแบบเกมอาวุโส, Sergey Mohov นักออกแบบเกมและ Mikael Kasurinen และหัวหน้านักออกแบบ Paul Ehreth พูดคุยเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟของโปรเจ็กต์ของพวกเขา

นักพัฒนาพยายามที่จะสร้างบรรยากาศลึกลับโดยพยายามที่จะไม่อธิบายกฎของโลกนี้ให้ผู้เล่นฟัง แต่เพื่อเชิญชวนให้เขาสำรวจค้นหาคำตอบและความลับ เพื่อช่วยนำทางสภาพแวดล้อมที่ลึกลับและเปิดกว้างนี้ พวกเขาได้จัดเตรียมแผนที่ ป้ายบอกทาง และยังพยายามทำให้ส่วนต่างๆ ของโลกแตกต่างออกไปทั้งในรูปแบบและคุณสมบัติอื่นๆ

วิดีโอไดอารี่เกี่ยวกับการสร้างการควบคุม: การเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟ

การทำลายล้างจะมีบทบาทสำคัญในการควบคุม: กลไกส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความสามารถในการทำลายล้างของสิ่งแวดล้อม อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างได้วางสิ่งของที่สำคัญสำหรับทางเดินบนโต๊ะและพื้นผิวอย่างระมัดระวัง ซึ่งจะถูกสร้างขึ้นอย่างแน่นหนาในสภาพแวดล้อมเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ทำลายสิ่งของเหล่านั้นด้วยการใช้พลังพิเศษโดยไม่ตั้งใจ


วิดีโอไดอารี่เกี่ยวกับการสร้างการควบคุม: การเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟ

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของการควบคุมคือการเน้นที่ตัวเลือกของผู้เล่น: ขึ้นอยู่กับเขาว่าความสามารถและคุณสมบัติของสภาพแวดล้อมที่เขาจะใช้ในคราวเดียวหรืออย่างอื่นเพื่อต่อสู้กับศัตรู และเขาจะตอบสนองต่อสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้นอย่างไร นักพัฒนาพยายามปรับปรุง AI และเครื่องมือการออกแบบระดับเพื่อให้เหมาะกับแนวคิดของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้อำนวยการอันชาญฉลาดในการควบคุมจะดูแลประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดโดยขึ้นอยู่กับสถานที่ ภารกิจที่เสร็จสิ้น และอื่นๆ

วิดีโอไดอารี่เกี่ยวกับการสร้างการควบคุม: การเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟ

การสำรวจเป็นส่วนสำคัญของการควบคุม และนักพัฒนาได้สร้างสถานการณ์ต่างๆ ขึ้นมาเพื่อจูงใจและให้รางวัลผู้เล่นในการสำรวจ ตั้งแต่การอัพเกรดอาวุธไปจนถึงภารกิจเสริม ไปจนถึงบอสเสริมขนาดใหญ่ ไปจนถึงสถานการณ์แปลกๆ Control จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 สิงหาคม 2019 บนพีซี, PS4 และ Xbox One ราคา ใน Epic Games Store เพิ่งลดลงเหลือ 1299 รูเบิล

วิดีโอไดอารี่เกี่ยวกับการสร้างการควบคุม: การเล่นเกมแบบไดนามิกและสภาพแวดล้อมที่แอ็คทีฟ


เพิ่มความคิดเห็น