AMD ไม่รองรับ Mantle API ของตัวเองอีกต่อไป API นี้เปิดตัวในปี 2013 ได้รับการพัฒนาโดย AMD เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับโซลูชันกราฟิกโดยใช้สถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) เพื่อจุดประสงค์นี้ มันทำให้นักพัฒนาเกมมีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดโดยการสื่อสารกับทรัพยากรฮาร์ดแวร์ GPU ในระดับที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ AMD ได้ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องหยุดการสนับสนุน API ทั้งหมดโดยสมบูรณ์ ในไดรเวอร์กราฟิกใหม่ตั้งแต่เวอร์ชัน 19.5.1 ความเข้ากันได้กับ Mantle จะหายไปโดยสิ้นเชิง
AMD หยุดพัฒนา Mantle ย้อนกลับไปในปี 2015 โดยคำนึงถึงว่า API ของบริษัทซึ่งเข้ากันได้กับการ์ดวิดีโอเท่านั้น จะไม่ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่การพัฒนาทั้งหมดของบริษัทใน Mantle ถูกโอนไปยัง Khronos Group ซึ่งอาศัยการพัฒนาเหล่านี้ ได้สร้างอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรม Vulkan ข้ามแพลตฟอร์ม และ API นี้ก็ประสบความสำเร็จมากขึ้นแล้ว โปรเจ็กต์เกมยอดนิยมเช่น DOOM (2016), RAGE 2 หรือ Wolfenstein: The New Colossus ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของมัน และเกม DOTA 2 และ No Man's Sky ก็สามารถได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมด้วย Vulkan
ไดรเวอร์ใหม่
อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดได้ว่าการละทิ้ง Mantle โดยสิ้นเชิงของ AMD ถือเป็นการสูญเสียร้ายแรง การใช้ API นี้เกิดขึ้นในเกมเพียงเจ็ดเกม โดยเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014) อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเกมเหล่านี้สามารถทำงานผ่านอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรม Microsoft DirectX สากลบนการ์ด NVIDIA และ AMD
ที่มา: 3dnews.ru