วิดีโอของ Insomniac พูดคุยเกี่ยวกับ SSD, DualSense, เสียง 3D และอีกมากมายใน Ratchet & Clank บน PS5

ขณะที่ยังคงฉายทาง Sony Interactive Entertainment และ Insomniac Games ตัวอย่างแรก ภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัย Ratchet & Clank: Rift Apart หลายคนดึงความสนใจไปที่การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของโลก โดยแนะนำการทำงานของ SSD แล้วนักพัฒนา ได้รับการยืนยัน โดยใช้ Ray Tracing และตอนนี้พวกเขาได้เปิดตัววิดีโอไดอารี่ชุดแรกและแนะนำฟีเจอร์ของโปรเจ็กต์โดยละเอียดมากขึ้น

วิดีโอของ Insomniac พูดคุยเกี่ยวกับ SSD, DualSense, เสียง 3D และอีกมากมายใน Ratchet & Clank บน PS5

วิดีโอไดอารี่นี้บรรยายโดย Marcus Smith ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ตามเนื้อเรื่องของเกมที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ PS5 โครงสร้างของกาล-อวกาศได้รับความเสียหาย ซึ่งทำให้เกิดรอยแยกระหว่างโลก “Ratchet & Clank เป็นซีรีส์ที่มีความภาคภูมิใจในการสำรวจโลกที่แปลกใหม่และพาผู้เล่นไปยังสถานที่ที่พวกเขาไม่เคยไปมาก่อน นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่น และ PlayStation 5 ได้ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นอย่างแท้จริง จำนวนวัตถุในโลกและสิ่งต่าง ๆ ที่ต้องสำรวจ ศัตรูรอบ ๆ และเอฟเฟกต์ - ทุกอย่างมีมากขึ้น” หัวหน้ากล่าวเสริม

นักพัฒนาพยายามที่จะทำให้การรับรู้ของโลกมีความสมจริงและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจุดเด่นหลักของโปรเจ็กต์ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในคอนโซลรุ่นก่อนหน้าคือรอยแยกเชิงพื้นที่ซึ่งต้องใช้ PlayStation 5 SSD SSD นั้นเร็วมากและช่วยให้ทีมสามารถสร้างโลกและขนส่งผู้เล่นจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้เกือบ ทันที


“มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่น่าทึ่งในแง่ของรูปแบบการเล่น โดยที่คุณอยู่ในโลกหนึ่งและวินาทีถัดไปที่คุณอยู่ในอีกโลกหนึ่ง เราโหลดระดับอย่างรวดเร็วและโดยตรงระหว่างการกระทำซึ่งผู้สังเกตการณ์ไม่สามารถจินตนาการได้ว่าไม่สามารถทำได้มาก่อน - ทั้งหมดนี้ดูเป็นธรรมชาติมาก หน้าจอโหลดนานจะกลายเป็นอดีตไปแล้ว” Smith กล่าวเสริม

นอกจากนี้ คอนโทรลเลอร์ DualSense ใหม่ใน PlayStation 5 ยังถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงความรู้สึกของอาวุธใน Ratchet & Clank เกมดังกล่าวใช้การตอบสนองแบบสัมผัสขั้นสูงเพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงพลังของอาวุธและคุณลักษณะของมัน และผู้บังคับใช้ (เทียบเท่ากับปืนลูกซองสองลำกล้องในพื้นที่) ใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้เพื่อถ่ายโอนความตึงเครียด เมื่อผู้ใช้ลดนิ้วลงครึ่งหนึ่ง กระบอกหนึ่งจะยิงออก เมื่อลงจนสุด กระบอกปืนทั้งสองจะยิง แต่เมื่อผู้เล่นกด เขาจะรู้สึกถึงความพยายามที่เพิ่มขึ้นที่ใช้กับทริกเกอร์ และพฤติกรรมของทริกเกอร์นี้ยังทำงานเพื่อให้ข้อเสนอแนะกับอาวุธทั้งหมดในเกมด้วย

อีกสิ่งหนึ่งที่สตูดิโอมุ่งเน้นในภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยก็คือเสียงเชิงพื้นที่ 4 มิติ นักพัฒนาสัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในส่วนนี้ ซึ่งจะทำให้โลกแฟนตาซีมีความสมจริงมากกว่าที่เป็นไปได้บน PSXNUMX

“พวกเราที่ Insomniac ทำงานในซีรีส์ Ratchet & Clank มาเกือบยี่สิบปีแล้ว เรารักตัวละครเหล่านี้ และเกมใหม่นี้เป็นสุดยอดของการทำงานและความพยายามทั้งหมดที่เราทุ่มเทลงไปอย่างแท้จริง เราหวังว่าจะได้แสดง Ratchet & Clank: Rift Apart ให้คุณดูอีกในอนาคต แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น ขอขอบคุณสำหรับการรับชม” Marcus Smith กล่าวสรุป



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น