เนท ฟ็อกซ์ ผู้กำกับ Ghost of Tsushima และผู้กำกับศิลป์โปรเจ็กต์ เจสัน คอนเนลล์
แนวคิดในการใช้ธรรมชาติ (ลม สัตว์) เป็นแนวทางสำหรับนักเล่นเกมมาถึงผู้พัฒนาจากภาพยนตร์เกี่ยวกับซามูไร ผู้เขียนต้องการสนับสนุนให้ผู้ใช้ "มองโลกของเกม ไม่ใช่อินเทอร์เฟซ"
“เป้าหมายของกลไกทั้งหมดนี้คือการทำให้คุณหลงใหลในความงามของ Tsushima แทนที่จะปฏิบัติต่อ [Ghost of Tsushima] เหมือนวิดีโอเกม เราอยากจะพาคุณไปที่นั่น ในระบบศักดินาของญี่ปุ่น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมอินเทอร์เฟซจึงเรียบง่ายมาก” Fox อธิบาย
ตามที่นักพัฒนาระบุ ระบบการต่อสู้แบบ "ติดดิน" ซึ่ง Sucker Punch Productions อธิบายด้วยคำเพียงสามคำ: ดิน เลือด และเหล็กกล้า ยังเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับสิ่งที่เกิดขึ้นอีกด้วย
“ถ้าคุณเคยดูภาพยนตร์เกี่ยวกับซามูไร คุณจะเข้าใจ ที่นั่นผู้คนต่างฆ่าฟันกันด้วยการแกว่งดาบเพียงครั้งเดียว ด้วยเหตุนี้ ระบบการต่อสู้ของ [Ghost of Tsushima] จึงแตกต่างจากเกมอื่นๆ มาก เพราะคุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็ว และศัตรูของคุณก็เช่นกัน” Connell กล่าว
Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมสำหรับ PlayStation 4 โดยเฉพาะ สัปดาห์ที่แล้ว Sony Interactive Entertainment และ Sucker Punch Productions เปิดตัว
ผีแห่งสึชิมะจะเป็น
ที่มา: 3dnews.ru