“คุณจะตายได้เร็วมาก”: Sucker Punch พูดถึงหลักการออกแบบเกมของ Ghost of Tsushima

เนท ฟ็อกซ์ ผู้กำกับ Ghost of Tsushima และผู้กำกับศิลป์โปรเจ็กต์ เจสัน คอนเนลล์ ตอนล่าสุด พอดแคสต์ PlayStation อย่างเป็นทางการได้แชร์รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นซามูไร

“คุณจะตายได้เร็วมาก”: Sucker Punch พูดถึงหลักการออกแบบเกมของ Ghost of Tsushima

แนวคิดในการใช้ธรรมชาติ (ลม สัตว์) เป็นแนวทางสำหรับนักเล่นเกมมาถึงผู้พัฒนาจากภาพยนตร์เกี่ยวกับซามูไร ผู้เขียนต้องการสนับสนุนให้ผู้ใช้ "มองโลกของเกม ไม่ใช่อินเทอร์เฟซ"

“เป้าหมายของกลไกทั้งหมดนี้คือการทำให้คุณหลงใหลในความงามของ Tsushima แทนที่จะปฏิบัติต่อ [Ghost of Tsushima] เหมือนวิดีโอเกม เราอยากจะพาคุณไปที่นั่น ในระบบศักดินาของญี่ปุ่น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมอินเทอร์เฟซจึงเรียบง่ายมาก” Fox อธิบาย

“คุณจะตายได้เร็วมาก”: Sucker Punch พูดถึงหลักการออกแบบเกมของ Ghost of Tsushima

ตามที่นักพัฒนาระบุ ระบบการต่อสู้แบบ "ติดดิน" ซึ่ง Sucker Punch Productions อธิบายด้วยคำเพียงสามคำ: ดิน เลือด และเหล็กกล้า ยังเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับสิ่งที่เกิดขึ้นอีกด้วย

“ถ้าคุณเคยดูภาพยนตร์เกี่ยวกับซามูไร คุณจะเข้าใจ ที่นั่นผู้คนต่างฆ่าฟันกันด้วยการแกว่งดาบเพียงครั้งเดียว ด้วยเหตุนี้ ระบบการต่อสู้ของ [Ghost of Tsushima] จึงแตกต่างจากเกมอื่นๆ มาก เพราะคุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็ว และศัตรูของคุณก็เช่นกัน” Connell กล่าว

“คุณจะตายได้เร็วมาก”: Sucker Punch พูดถึงหลักการออกแบบเกมของ Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมสำหรับ PlayStation 4 โดยเฉพาะ สัปดาห์ที่แล้ว Sony Interactive Entertainment และ Sucker Punch Productions เปิดตัว สาธิต 18 นาที เกม

ผีแห่งสึชิมะจะเป็น แปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์ (แม้แต่ชื่อก็คือ "Ghost of Tsushima") แต่บนกล่องรุ่นดิสก์จะมีไอคอนที่เกี่ยวข้อง จะไม่เพื่อไม่ให้เสียองค์ประกอบปก



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น