เปิดตัวแพลตฟอร์มเปิด webOS Open Source Edition 2.15 แล้ว ซึ่งสามารถใช้ได้กับอุปกรณ์พกพา บอร์ด และระบบสาระบันเทิงในรถยนต์ต่างๆ บอร์ด Raspberry Pi 4 ถือเป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อ้างอิง แพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการพัฒนาในพื้นที่เก็บข้อมูลสาธารณะภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 และการพัฒนาได้รับการดูแลโดยชุมชน โดยยึดตามโมเดลการจัดการการพัฒนาแบบร่วมมือกัน
แพลตฟอร์ม webOS ได้รับการพัฒนาโดย Palm ในปี 2008 และใช้กับสมาร์ทโฟน Palm Pre และ Pixie ในปี 2010 หลังจากการเทคโอเวอร์ Palm แพลตฟอร์มดังกล่าวก็ตกไปอยู่ในมือของ Hewlett-Packard หลังจากนั้น HP ก็พยายามใช้แพลตฟอร์มนี้ในเครื่องพิมพ์ แท็บเล็ต แล็ปท็อป และพีซี ในปี 2012 HP ได้ประกาศการแปล webOS เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สอิสระ และในปี 2013 ก็เริ่มเปิดซอร์สโค้ดของส่วนประกอบต่างๆ ในปี 2013 แพลตฟอร์มดังกล่าวถูกซื้อจากฮิวเลตต์-แพคการ์ดโดยแอลจี และปัจจุบันมีการใช้งานบนทีวีแอลจีและอุปกรณ์ผู้บริโภคมากกว่า 70 ล้านเครื่อง ในปี 2018 โครงการ webOS Open Source Edition ก่อตั้งขึ้น โดยที่ LG พยายามกลับไปสู่รูปแบบการพัฒนาแบบเปิด ดึงดูดผู้เข้าร่วมรายอื่น และขยายขอบเขตของอุปกรณ์ที่รองรับ webOS
สภาพแวดล้อมของระบบ webOS สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ OpenEmbedded และแพ็คเกจพื้นฐาน รวมถึงระบบบิวด์และชุดข้อมูลเมตาจากโปรเจ็กต์ Yocto องค์ประกอบหลักของ webOS คือระบบและตัวจัดการแอปพลิเคชัน (SAM, System and Application Manager) ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการรันแอปพลิเคชันและบริการ และ Luna Surface Manager (LSM) ซึ่งสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ส่วนประกอบต่างๆ ถูกเขียนโดยใช้เฟรมเวิร์ก Qt และกลไกเบราว์เซอร์ Chromium
การเรนเดอร์ทำได้ผ่านตัวจัดการคอมโพสิตโดยใช้โปรโตคอล Wayland ในการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกำหนดเอง มีการเสนอให้ใช้เทคโนโลยีเว็บ (CSS, HTML5 และ JavaScript) และเฟรมเวิร์ก Enact ที่ใช้ React แต่ก็สามารถสร้างโปรแกรมใน C และ C++ ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้ Qt ได้เช่นกัน เชลล์ผู้ใช้และแอปพลิเคชันกราฟิกในตัวส่วนใหญ่จะนำไปใช้เป็นโปรแกรมเนทิฟที่เขียนโดยใช้เทคโนโลยี QML เชลล์ Home Launcher เริ่มต้นได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการควบคุมหน้าจอสัมผัสและมีแนวคิดในการหมุนแผนที่ (แทนหน้าต่าง)
ระบบจัดเก็บข้อมูล DB8 ใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลที่มีโครงสร้างโดยใช้รูปแบบ JSON โดยใช้ฐานข้อมูล LevelDB เป็นแบ็กเอนด์ Bootd ซึ่งใช้ systemd เป็นพื้นฐาน ใช้สำหรับการเริ่มต้นระบบ ซับซิสเต็ม uMediaServer และ Media Display Controller (MDC) มีไว้สำหรับประมวลผลเนื้อหามัลติมีเดีย และระบบเสียง เซิร์ฟเวอร์ มีการใช้ PulseAudio สำหรับการอัปเดตเฟิร์มแวร์อัตโนมัติ จะใช้ OSTree และการแทนที่พาร์ติชั่นแบบอะตอมิก (สร้างพาร์ติชั่นระบบสองพาร์ติชั่น โดยพาร์ติชั่นหนึ่งจะทำงาน และอีกพาร์ติชั่นหนึ่งจะใช้สำหรับคัดลอกการอัปเดต)

การเปลี่ยนแปลงหลักในรุ่นใหม่:
- เพิ่มการรองรับคีย์บอร์ดและเมาส์แล้ว ตัวจัดการข้อมูลแบบผสม Luna Surface Manager (LSM) ได้รับการปรับปรุงให้สามารถจัดการและจัดระเบียบข้อมูลป้อนเข้าโดยใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ ไม่ใช่แค่หน้าจอสัมผัสเท่านั้น ตัวอย่างเช่น สามารถเชื่อมต่อคีย์บอร์ดและเมาส์เข้ากับอุปกรณ์พกพาหรือทีวีที่ใช้ webOS เพื่อใช้งานเป็นเวิร์กสเตชันได้ มีปุ่มลัดสำหรับเข้าถึงการตั้งค่า (F1) และอินเทอร์เฟซตัวเรียกใช้งานโปรแกรม (ปุ่ม Start หรือ...) อย่างรวดเร็ว Windows).
- เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และปรับปรุงคุณภาพแอนิเมชั่นในแอปพลิเคชันโดยใช้ไลบรารี Qt
- เพิ่มส่วนประกอบและทรัพยากรสำหรับการปรับแต่งแอปพลิเคชัน QML ลงใน Home Launcher แล้ว
- เพิ่มการรองรับการติดตามระดับเสียงในบริการจัดการเสียง
- มีการเสนอชุดแอปพลิเคชันและโซลูชันตัวอย่างที่ใช้ webOS
- เอ็นจิ้นเบราว์เซอร์ได้รับการอัพเดตเป็น Chromium 91 (ก่อนหน้านี้ใช้ Chromium 87) เว็บเอ็นจิ้นรองรับ GPU vsync สำหรับ Wayland
- โปรแกรมจำลองช่วยให้สามารถบีบอัดพาร์ติชั่นสลับ (zram) และการจัดการหน่วยความจำไม่เพียงพอ (oomd)
ที่มา: opennet.ru
