AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 และ
DXVK สามารถใช้รันแอปพลิเคชันและเกม 3 มิติบน Linux โดยใช้ Wine ซึ่งเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าการใช้งาน Direct3D 11 ดั้งเดิมของ Wine ที่ทำงานบน OpenGL ใน
รุ่นใหม่ใช้เธรดแยกต่างหากสำหรับการถ่ายโอนบัฟเฟอร์คำสั่ง ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพในการกำหนดค่าแบบมัลติคอร์บางตัว นอกจากนี้ ความถี่ในการส่งบัฟเฟอร์คำสั่งยังเพิ่มขึ้นเพื่อลดการหยุดทำงานและเพิ่มการใช้งาน GPU ในบรรดาแอพพลิเคชั่นที่ประสิทธิภาพได้รับผลกระทบเชิงบวกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เกม Quake Champions ได้รับการกล่าวถึง
เพิ่มการรองรับสำหรับส่วนขยายการเรนเดอร์เฉพาะที่ไม่ได้กำหนดอย่างเป็นทางการในข้อกำหนด Direct3D 11 และผู้ผลิตจัดทำแยกต่างหากผ่านไลบรารีเพิ่มเติมสำหรับ Windows ส่วนขยายเหล่านี้จำเป็นสำหรับโครงการนำร่องจึงจะทำงานได้
การแก้ไขได้แก่: ลดภาระของ CPU ลงเล็กน้อยในบางเกม แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการเพิ่มรายการพิเศษลงในแคชสถานะและตัวจัดการ Vulkan ที่เหมือนกันถูกคอมไพล์ใหม่ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดข้อขัดข้องหรือการใช้ Vulkan อย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้วิธี ClearView วิธีแก้ปัญหา NVAPI ที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาใน Mirror's Edge Catalyst บนระบบที่มี NVIDIA GPU ถูกปิดใช้งาน
ที่มา: opennet.ru