OpenGL และ SDL รหัส
มิลตันมุ่งเน้นไปที่การวาดภาพบนผืนผ้าใบขนาดใหญ่ไร้ขอบเขต โดยใช้เทคนิคที่ชวนให้นึกถึงระบบแรสเตอร์ แต่ด้วยการประมวลผลภาพในรูปแบบเวกเตอร์ โปรแกรมแก้ไขไม่รองรับการแก้ไขแต่ละพิกเซล แต่ในระดับเวกเตอร์จะช่วยให้คุณสามารถเจาะลึกลงไปในรายละเอียดทุกระดับได้ รองรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เลเยอร์ แปรง เส้น การเบลอ ฯลฯ ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง โดยสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงได้ไม่จำกัด (เลิกทำ/ทำซ้ำได้ไม่จำกัด ไม่ถูกขัดจังหวะด้วยการปิดโปรแกรม) การใช้รูปแบบเวกเตอร์ทำให้คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบที่กะทัดรัดมาก สามารถส่งออกเป็นรูปแบบแรสเตอร์ JPEG และ PNG
รุ่นใหม่เพิ่มแปรงขนอ่อน โดยเลือกระดับความโปร่งใสโดยขึ้นอยู่กับแรงกดบนสไตลัส การหมุน และการปรับขนาดแปรงแบบปรับได้โดยสัมพันธ์กับผืนผ้าใบ
ที่มา: opennet.ru