บริษัท NVIDIA
ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลง:
- เพิ่มการรองรับเทคโนโลยี PRIME สำหรับการถ่ายโอนการดำเนินการเรนเดอร์ใน Vulkan และ OpenGL+GLX ไปยัง GPU อื่นๆ (PRIME Render Offload)
- ในการตั้งค่า nvidia สำหรับ GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโครของ Turing ได้มีการเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนระดับ "ความอิ่มตัวของสีดิจิทัล" (Digital Vibrance) โดยเปลี่ยนการแสดงสีเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของภาพในเกม
- เพิ่มการสนับสนุนการทดลองสำหรับกลไกการจัดการพลังงานแบบไดนามิก
D3 (RTD3) สำหรับ GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโครทัวริงที่ใช้ในแล็ปท็อป - ตัวเลือกสำหรับไลบรารี OpenGL ที่ไม่ทำงานผ่าน GLVND (GL Vendor Neutral Dispatch Library ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ดิสแพตช์เชอร์ที่เปลี่ยนเส้นทางคำสั่งจากแอปพลิเคชัน 3D ไปยังการใช้งาน OpenGL อย่างใดอย่างหนึ่ง ซึ่งช่วยให้ไดรเวอร์ Mesa และ NVIDIA อยู่ร่วมกันได้) ได้ถูกลบออกจากการแจกจ่ายแล้ว
ที่มา: opennet.ru