การเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ Krita 5.1

มีการนำเสนอโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ Krita 5.1.0 ซึ่งมีไว้สำหรับศิลปินและนักวาดภาพประกอบแล้ว โปรแกรมแก้ไขรองรับการประมวลผลภาพแบบหลายเลเยอร์ มีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับโมเดลสีต่างๆ และมีชุดเครื่องมือขนาดใหญ่สำหรับการวาดภาพดิจิทัล การร่างภาพ และการสร้างพื้นผิว อิมเมจแบบพอเพียงในรูปแบบ AppImage สำหรับ Linux, แพ็คเกจ APK ทดลองสำหรับ ChromeOS และ Android รวมถึงชุดประกอบไบนารีสำหรับ macOS และ Windows ได้ถูกเตรียมไว้สำหรับการติดตั้งแล้ว โปรเจ็กต์นี้เขียนด้วยภาษา C++ โดยใช้ไลบรารี Qt และเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPLv3

นวัตกรรมหลัก:

  • ปรับปรุงการทำงานกับเลเยอร์ เพิ่มความสามารถในการคัดลอก ตัด วาง และล้างการดำเนินการสำหรับเลเยอร์ที่เลือกหลายเลเยอร์พร้อมกัน มีการเพิ่มปุ่มลงในแผงควบคุมเลเยอร์เพื่อเปิดเมนูบริบทสำหรับผู้ใช้โดยไม่ต้องใช้เมาส์ จัดเตรียมเครื่องมือสำหรับการจัดแนวเลเยอร์ในกลุ่ม เพิ่มการรองรับสำหรับการวาดภาพบนพื้นที่ที่เลือกโดยใช้โหมดการผสม
  • เพิ่มการรองรับรูปแบบ WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ รวมถึงไฟล์ TIFF หลายเลเยอร์ที่มีโครงสร้างเลเยอร์เฉพาะสำหรับ Photoshop เพิ่มการรองรับจานสี ASE และ ACB ที่ใช้ใน Photoshop และโปรแกรม Adobe อื่น ๆ เมื่ออ่านและบันทึกรูปภาพในรูปแบบ PSD จะมีการรองรับการเติมเลเยอร์และเครื่องหมายสี
  • ปรับปรุงการดึงภาพจากคลิปบอร์ด เมื่อวาง คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่อนุญาตให้คุณใช้คุณสมบัติการวางรูปภาพบนคลิปบอร์ดในแอปพลิเคชันต่างๆ
  • แบ็กเอนด์ใหม่ได้รับการปรับใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการดำเนินการโดยใช้คำสั่ง Vector CPU ตามไลบรารี XSIMD ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับแบ็กเอนด์ที่ใช้ก่อนหน้านี้ตามไลบรารี VC ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของแปรงที่ใช้การผสมสี และยังให้ ความสามารถในการใช้ vectorization บนแพลตฟอร์ม Android
  • เพิ่มโปรไฟล์สำหรับปริภูมิสี YCbCr
  • เพิ่มพื้นที่สำหรับการดูตัวอย่างสีผลลัพธ์ลงในกล่องโต้ตอบตัวเลือกสีเฉพาะ และมีการใช้ความสามารถในการสลับระหว่างโหมด HSV และ RGB
  • เพิ่มตัวเลือกในการปรับขนาดเนื้อหาให้พอดีกับขนาดหน้าต่าง
  • ความสามารถของเครื่องมือเติมได้รับการขยายแล้ว มีการเพิ่มโหมดใหม่สองโหมด: การเติมแบบต่อเนื่อง ซึ่งพื้นที่ที่จะเติมถูกกำหนดโดยการเลื่อนเคอร์เซอร์ และเครื่องมือ Enclose and Fill ซึ่งใช้การเติมกับพื้นที่ที่อยู่ภายในสี่เหลี่ยมที่เคลื่อนไหวหรือรูปร่างอื่น เพื่อปรับปรุงความเรียบของขอบเมื่อทำการเติม อัลกอริธึม FXAA จึงถูกนำมาใช้
  • เพิ่มการตั้งค่าให้กับเครื่องมือแปรงเพื่อกำหนดความเร็วสูงสุดของการเคลื่อนที่ของแปรง มีการเพิ่มโหมดการกระจายอนุภาคเพิ่มเติมลงในแปรงสเปรย์ เพิ่มการรองรับการลบรอยหยักใน Sketch Brush Engine แล้ว อนุญาตให้กำหนดการตั้งค่าส่วนบุคคลสำหรับยางลบ
  • คุณสามารถปรับแต่งท่าทางควบคุมได้ เช่น บีบนิ้วเพื่อซูม แตะเพื่อเลิกทำ และหมุนด้วยนิ้วของคุณ
  • กล่องโต้ตอบป๊อปอัปพร้อมจานสีเสนอการตั้งค่าเพิ่มเติม
  • เมนูสำหรับการเข้าถึงไฟล์ที่เพิ่งเปิดได้รับการออกแบบใหม่
  • เพิ่มปุ่มต่างๆ ลงในอินเทอร์เฟซ Digital Color Mixer เพื่อรีเซ็ตและบันทึกการเปลี่ยนแปลง
  • เพิ่มเครื่องมือเพื่อทำให้การวาดวงกลมในมุมมองง่ายขึ้น
  • อนุญาตให้ใช้ตัวกรองระดับกับแต่ละช่องได้
  • เพื่อลดเวลาในการสร้างบนระบบของนักพัฒนา เราได้เพิ่มการรองรับการสร้างด้วยไฟล์ส่วนหัวที่คอมไพล์แล้ว
  • ในรุ่นสำหรับแพลตฟอร์ม Android ปัญหาเกี่ยวกับการใช้ระบบจัดการสี OCIO ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • บนแพลตฟอร์ม Windows มีการเปลี่ยนแปลงไปยังฐานโค้ดใหม่สำหรับเลเยอร์ ANGLE ซึ่งมีหน้าที่ในการแปลการเรียก OpenGL ES เป็น Direct3D Windows ยังมอบความสามารถในการใช้ชุดเครื่องมือ llvm-mingw ซึ่งรองรับการสร้างสถาปัตยกรรม RISC-V



ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น