เป้าหมายของการพัฒนา OBS Studio คือการสร้างอะนาล็อกฟรีของแอปพลิเคชัน Open Broadcaster Software ซึ่งไม่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม Windows รองรับ OpenGL และขยายได้ผ่านปลั๊กอิน ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งคือการใช้สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ซึ่งหมายถึงการแยกอินเทอร์เฟซและแกนหลักของโปรแกรม รองรับการแปลงรหัสสตรีมต้นทาง การจับภาพวิดีโอระหว่างเกม และการสตรีมไปยัง Twitch, Mixer, YouTube, DailyMotion, Hitbox และบริการอื่น ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูง คุณสามารถใช้กลไกการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ (เช่น NVENC และ VAAPI)
รองรับการจัดองค์ประกอบด้วยการสร้างฉากตามสตรีมวิดีโอที่กำหนดเอง ข้อมูลจากกล้องเว็บ การ์ดจับภาพวิดีโอ รูปภาพ ข้อความ เนื้อหาของหน้าต่างแอปพลิเคชันหรือทั้งหน้าจอ ในระหว่างการออกอากาศ คุณสามารถสลับระหว่างฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายฉากได้ (เช่น เพื่อสลับมุมมองโดยเน้นที่เนื้อหาหน้าจอและภาพเว็บแคม) โปรแกรมยังมีเครื่องมือสำหรับการผสมเสียง การกรองโดยใช้ปลั๊กอิน VST การปรับระดับเสียง และการลดเสียงรบกวน
ในเวอร์ชันใหม่:
- ขณะนี้สามารถจับภาพเนื้อหาหน้าจอเกมโดยใช้ Vulkan Graphics API ได้แล้ว
- มีการเพิ่มวิธีการจับภาพหน้าต่างแบบใหม่ที่ช่วยให้คุณสามารถออกอากาศเนื้อหาของหน้าต่างเบราว์เซอร์และโปรแกรม UWP (Universal Windows Platform)
ข้อเสียของวิธีการใหม่คือลักษณะที่เป็นไปได้ของการกระโดดในการเลื่อนเคอร์เซอร์และการเน้นขอบหน้าต่าง ตามค่าเริ่มต้น โหมดอัตโนมัติจะถูกเปิดใช้งาน ซึ่งใช้วิธีการจับภาพแบบคลาสสิกสำหรับ Windows ส่วนใหญ่ และวิธีการใหม่สำหรับเบราว์เซอร์และ UWP - เพิ่มความสามารถในการนำเข้าคอลเลกชันฉากเพิ่มเติมจากโปรแกรมสตรีมมิ่งอื่น ๆ (ในเมนู Scene Collection -> นำเข้า)
- เพิ่มปุ่มลัดเพื่อควบคุมการเล่น (หยุด หยุดชั่วคราว เล่น ทำซ้ำ);
- เพิ่มการรองรับสำหรับการลาก URL ในโหมดลากและวางเพื่อสร้างแหล่งออกอากาศบนเบราว์เซอร์
- เพิ่มการรองรับโปรโตคอล SRT (
การขนส่งที่เชื่อถือได้และปลอดภัย ); - เพิ่มความสามารถในการจำกัดค่าระดับเสียงสำหรับแหล่งกำเนิดเสียงผ่านเมนูบริบทในมิกเซอร์
- ในการตั้งค่าเสียงขั้นสูง คุณสามารถดูแหล่งที่มาของเสียงที่มีอยู่ทั้งหมดได้
- เพิ่มการรองรับไฟล์
คิวบ์ LUT ; - เพิ่มการรองรับอุปกรณ์เช่น
โลจิเทค สตรีมแคม ซึ่งจะหมุนเอาต์พุตโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนการวางแนวแนวนอนและแนวตั้งของกล้อง
ที่มา: opennet.ru