เป้าหมายของการพัฒนา OBS Studio คือการสร้างอะนาล็อกฟรีของแอปพลิเคชัน Open Broadcaster Software ซึ่งไม่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม Windows รองรับ OpenGL และขยายได้ผ่านปลั๊กอิน ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งคือการใช้สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ซึ่งหมายถึงการแยกอินเทอร์เฟซและแกนหลักของโปรแกรม รองรับการแปลงรหัสสตรีมต้นทาง การจับภาพวิดีโอระหว่างเกม และการสตรีมไปยัง Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox และบริการอื่น ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูง คุณสามารถใช้กลไกการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ (เช่น NVENC และ VAAPI)
รองรับการจัดองค์ประกอบด้วยการสร้างฉากตามสตรีมวิดีโอที่กำหนดเอง ข้อมูลจากกล้องเว็บ การ์ดจับภาพวิดีโอ รูปภาพ ข้อความ เนื้อหาของหน้าต่างแอปพลิเคชันหรือทั้งหน้าจอ ในระหว่างการออกอากาศ คุณสามารถสลับระหว่างฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายฉากได้ (เช่น เพื่อสลับมุมมองโดยเน้นที่เนื้อหาหน้าจอและภาพเว็บแคม) โปรแกรมยังมีเครื่องมือสำหรับการผสมเสียง การกรองโดยใช้ปลั๊กอิน VST การปรับระดับเสียง และการลดเสียงรบกวน
ในเวอร์ชันใหม่:
- เพิ่มการรองรับกล้องเสมือน ช่วยให้คุณใช้เอาต์พุต OBS เป็นเว็บแคมสำหรับแอปพลิเคชันอื่นบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ขณะนี้การจำลองกล้องพร้อมใช้งานสำหรับแพลตฟอร์ม Windows เท่านั้น และจะถูกเพิ่มในระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ในการเปิดตัวในอนาคต
- มีการเสนอแผงแหล่งที่มาใหม่ (เมนูมุมมอง -> แถบเครื่องมือแหล่งที่มา) พร้อมตัวเลือกเครื่องมือสำหรับจัดการสิ่งที่เลือก
แหล่งที่มา (อุปกรณ์จับภาพเสียงและวิดีโอ ไฟล์มีเดีย เครื่องเล่น VLC รูปภาพ หน้าต่าง ข้อความ ฯลฯ) - เพิ่มปุ่มควบคุมการเล่นที่ทำงานเมื่อคุณเลือกไฟล์มีเดีย VLC หรือสไลด์โชว์เป็นแหล่งที่มา
- มีการนำวิธีการลดเสียงรบกวนใหม่มาใช้ซึ่งใช้ระบบการเรียนรู้ของเครื่อง RNNoise เพื่อกำจัดเสียงภายนอก วิธีการใหม่นี้มีประสิทธิภาพมากกว่ากลไกที่ใช้ Speex ที่นำเสนอก่อนหน้านี้อย่างมาก
- เพิ่มความสามารถในการใช้ปุ่มลัดเพื่อจับภาพหน้าจอจากหน้าจอตัวอย่าง แหล่งที่มา และฉาก
- เพิ่มอินเทอร์เฟซสำหรับการดูบันทึก (วิธีใช้ -> บันทึก -> ดูบันทึก)
- ในการตั้งค่าเสียงขั้นสูง คุณสามารถตั้งค่าระดับเสียงเป็นเปอร์เซ็นต์ได้
- การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับวิธีการบันทึกเสียงที่มีอยู่ในระบบ BSD
- เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปิดใช้งานการปรับข้อความให้เรียบ
- เพิ่มตัวเลือกในเมนูบริบทเพื่อวางหน้าต่างโปรเจ็กเตอร์ไว้ด้านบนของหน้าต่างอื่นๆ เสมอ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพตัวเข้ารหัส QSV บนระบบที่มี Intel GPU
- อินเทอร์เฟซของแผงควบคุมพร้อมเครื่องมือการแปลงได้รับการออกแบบใหม่
- เมื่อระบุแหล่งที่มาภายนอกด้วย URL จะมีการเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติในกรณีที่ขาดการเชื่อมต่อ
- เพิ่มความสามารถในการจัดเรียงเพลย์ลิสต์ใหม่ด้วยเมาส์เมื่อเลือกเครื่องเล่น VLC เป็นแหล่งที่มา
- อัตราการสุ่มตัวอย่างเสียงเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 44.1khz เป็น 48khz
ที่มา: opennet.ru