OBS Studio 27.0 ปล่อยสตรีมมิ่งสด

Представлен выпуск пакета OBS Studio 27.0 для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

เป้าหมายของการพัฒนา OBS Studio คือการสร้างอะนาล็อกฟรีของแอปพลิเคชัน Open Broadcaster Software ซึ่งไม่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม Windows รองรับ OpenGL และขยายได้ผ่านปลั๊กอิน ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งคือการใช้สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ซึ่งหมายถึงการแยกอินเทอร์เฟซและแกนหลักของโปรแกรม รองรับการแปลงรหัสสตรีมต้นทาง การจับภาพวิดีโอระหว่างเกม และการสตรีมไปยัง Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox และบริการอื่น ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูง คุณสามารถใช้กลไกการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ (เช่น NVENC และ VAAPI)

รองรับการจัดองค์ประกอบด้วยการสร้างฉากตามสตรีมวิดีโอที่กำหนดเอง ข้อมูลจากกล้องเว็บ การ์ดจับภาพวิดีโอ รูปภาพ ข้อความ เนื้อหาของหน้าต่างแอปพลิเคชันหรือทั้งหน้าจอ ในระหว่างการออกอากาศ คุณสามารถสลับระหว่างฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายฉากได้ (เช่น เพื่อสลับมุมมองโดยเน้นที่เนื้อหาหน้าจอและภาพเว็บแคม) โปรแกรมยังมีเครื่องมือสำหรับการผสมเสียง การกรองโดยใช้ปลั๊กอิน VST การปรับระดับเสียง และการลดเสียงรบกวน

ในเวอร์ชันใหม่:

  • Реализована функциональность отката изменений (Undo и Redo), отслеживающая действия в программе, затрагивающие предпросмотр, включая изменения сцены, источников, групп, фильтров и скриптов. Буфер отката изменений включает 5 тысяч последних действий и обнуляется при перезапуске или переключении коллекций сцены.
  • На платформе Linux реализована поддержка протокола Wayland, а также возможность использования мультимедийного сервера PipeWire в качестве источника для захвата видео и звука. OBS Studio теперь может запускаться в форме Wayland-приложения и захватывать окна и экраны в пользовательских окружениях на базе Wayland. В формате flatpak подготовлен готовая сборка OBS Studio с поддержкой Wayland.
  • Добавлен новый метод захвата экрана (Display Capture), работающий на системах с несколькими GPU и решающий проблемы с получением пустого изображения на некоторых ноутбуках с гибридной графикой (теперь можно не ограничивать вывод интегрированным GPU и захватывать экран при применении дискретной карты).
  • Предоставлена возможность прикрепления переходных эффектов к операциям включения или скрытия источника (устройства захвата звука и видео, медиафайлы, проигрыватель VLC, изображения, окна, текст и т.п.).
  • Для платформ macOS и Linux реализована интеграция с потоковыми сервисами (Twitch, Mixer, YouTube и т.п.) и добавлена возможность встраивания окна с браузером (Browser Dock).
  • Добавлен диалог с предупреждением об отсутствии файлов при загрузке коллекций сцены, работающий для всех встроенных источников, включая Browser и VLC Video. В диалоге предложены опции для выбора другого каталога, замены файла и поиска недостающих файлов. При перемещении всех файлов в другой каталог предоставлена возможность обновления сведений о файлах в пакетном режиме.
  • Для платформы Windows в фильтре Noise Suppression реализована поддержка механизма подавления шумов NVIDIA Noise Removal.
  • В переходные эффекты на базе анимации (Stinger Transition) добавлен режим Track Matte, позволяющий организовать переход с одновременным показам частей новой и старой сцены.
  • Добавлена поддержка текстур в формате SRGB и применения операций с цветами в линейном цветовом пространстве.
  • При сохранении файла в строке состояния обеспечен показ полного пути к файлу.
  • В меню, показываемом на системном лотке, добавлен переключатель виртуальной камеры.
  • Добавлена настройка для отключения автоматического поворота камеры для выбранных устройств захвата видео.



ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น