หลังจากพัฒนามาเกือบสองปี
หลัก
- สำคัญ
ออกแบบใหม่ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในแพ็คเกจกราฟิกอื่น ๆ มากขึ้น มีการเสนอธีมสีเข้มใหม่และแผงที่คุ้นเคยพร้อมชุดไอคอนที่ทันสมัยแทนคำอธิบายข้อความการเปลี่ยนแปลงยังส่งผลต่อวิธีการทำงานกับเมาส์/แท็บเล็ตและปุ่มลัดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น การเลือกจะดำเนินการตามค่าเริ่มต้นโดยการคลิกซ้ายหรือลากขณะกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ และการคลิกขวาจะแสดงเมนูบริบท เพิ่มเมนูการเข้าถึงด่วนให้กับฟังก์ชั่นที่ใช้บ่อยที่สุด เค้าโครงในตัวแก้ไขคุณสมบัติและส่วนการตั้งค่าได้รับการอัปเดตแล้ว มีการเสนอแนวคิดของเทมเพลตและพื้นที่ทำงาน (แท็บ) เพื่อให้คุณเริ่มทำงานที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วหรือสลับระหว่างงานต่างๆ (เช่น การแกะสลัก การวาดภาพพื้นผิว หรือการติดตามการเคลื่อนไหว) และทำให้สามารถปรับอินเทอร์เฟซให้เข้ากับความต้องการของคุณได้ ;
-
ดำเนินการแล้ว โหมดวิวพอร์ตที่เขียนใหม่ทั้งหมดช่วยให้คุณแสดงฉาก 3 มิติในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับงานต่างๆ และผสานรวมกับเวิร์กโฟลว์ของคุณ แนะนำด้วยเครื่องยนต์ใหม่ ตัวเรนเดอร์โต๊ะทำงานที่รวดเร็วซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับกราฟิกการ์ดสมัยใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงตัวอย่างแบบแอคทีฟสำหรับการจัดการเค้าโครงฉาก การสร้างโมเดล และการแกะสลักรองรับเครื่องยนต์ Workbench
ภาพซ้อนทับ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนการเปิดเผยองค์ประกอบและควบคุมการซ้อนทับได้ ขณะนี้รองรับการซ้อนทับเมื่อแสดงตัวอย่างผลลัพธ์การเรนเดอร์จากตัวเรนเดอร์ Eevee และ Cycles ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขฉากด้วยการแรเงาเต็มรูปแบบ
การแสดงตัวอย่างการจำลองควันและไฟได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งใกล้เคียงกับผลลัพธ์ของการเรนเดอร์โดยใช้การเรนเดอร์ที่ถูกต้องทางกายภาพมากขึ้น - ตามเอ็นจิ้น Eevee ได้เตรียมโหมดการเรนเดอร์ LookDev ใหม่ซึ่งช่วยให้คุณทดสอบช่วงความสว่างที่ขยาย (HDRI) โดยไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าของแหล่งกำเนิดแสง โหมด LookDev ยังสามารถใช้เพื่อแสดงตัวอย่างการทำงานของกลไกการเรนเดอร์ Cycles
- ใน 3D Viewport และโปรแกรมแก้ไข UV
เพิ่ม เครื่องมือและ Gizmos แบบโต้ตอบใหม่ รวมถึงแถบเครื่องมือตามบริบทใหม่ ซึ่งรวมถึงเครื่องมือที่ก่อนหน้านี้เรียกผ่านแป้นพิมพ์ลัดเท่านั้น Gizmos ได้รับการเพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบต่างๆ รวมถึงแสง กล้อง และพื้นหลังแบบประกอบเพื่อปรับรูปร่างและคุณลักษณะ - เพิ่มการเรนเดอร์ใหม่แล้ว
Eevee ซึ่งรองรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ตามจริงและใช้เฉพาะ GPU (OpenGL) ในการเรนเดอร์ Eevee สามารถใช้ทั้งสำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายและในหน้าต่างวิวพอร์ตเพื่อสร้างเนื้อหาแบบเรียลไทม์ Eevee รองรับวัสดุที่สร้างขึ้นโดยใช้โหนดเชเดอร์เดียวกันกับเอ็นจิ้น Cycles ซึ่งช่วยให้คุณเรนเดอร์ฉากที่มีอยู่ใน Eevee โดยไม่ต้องตั้งค่าแยกกัน รวมถึงแบบเรียลไทม์ สำหรับผู้สร้างแหล่งข้อมูลสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ เราขอเสนอ Principled BSDF shader ซึ่งเข้ากันได้กับโมเดลเชเดอร์ของเอ็นจิ้นเกมมากมาย - เพิ่มระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติของ Grease Pencil ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพร่างในแบบ 2 มิติ แล้วใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนๆ หลายภาพจากมุมที่ต่างกัน) วัตถุ Grease Pencil เป็นส่วนหนึ่งของ Blender และผสานรวมกับเครื่องมือการเลือก การแก้ไข การปรับแต่ง และการเชื่อมโยงที่มีอยู่ สเก็ตช์สามารถเลเยอร์และเรนเดอร์ได้โดยใช้วัสดุและพื้นผิว ตลอดจนการแก้ไขและใช้ในการแกะสลัก คล้ายกับตาข่าย ตัวดัดแปลงตาข่ายมาตรฐานสามารถใช้สำหรับการเสียรูปและการระบายสี เมื่อเรนเดอร์ คุณสามารถใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น การเบลอ การสร้างเงา หรือขอบแสงได้
- ในระบบการเรนเดอร์ Cycles
ที่ให้ไว้ รองรับความสามารถ เช่น การสร้างพื้นผิวสำหรับการประกอบโดยใช้เทคโนโลยีคริปโตแมตต์ , ผมและแรเงาวอลลุ่มตามบีเอสดีเอฟ และการประยุกต์ใช้การกระเจิงแบบสุ่มใต้ผิวดิน (SSS ). มีการนำโหมดการเรนเดอร์แบบรวมมาใช้ ซึ่งใช้ GPU และ CPU พร้อมกัน เรนเดอร์เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยใช้ OpenCL เพิ่มการรองรับ CUDA สำหรับฉากที่ไม่พอดีกับหน่วยความจำ GPU - ในโหมดแก้ไข คุณสามารถแก้ไข Mesh หลายรายการพร้อมกันได้ รวมถึงการแมปพื้นผิว (UV Mapping) รวมถึงการแก้ไขและการวางตำแหน่งเฟรมของวัตถุหลายชิ้น เทคโนโลยีใช้เพื่อควบคุมรายละเอียดของโมเดลในขณะเดียวกันก็ทำการปรับให้เรียบ
OpenSubdiv ; - ภาพพื้นหลังอ้างอิงสำหรับการเรนเดอร์ถูกวางเป็นวัตถุแล้ว และสามารถประกอบและแปลงไปพร้อมกับฉากได้
- เลเยอร์และกลุ่มถูกแทนที่ด้วยคอลเลกชั่น ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบตำแหน่งของวัตถุในฉากและจัดการกลุ่มของวัตถุและการเชื่อมโยงโดยใช้อินเทอร์เฟซสไตล์ลากและวางที่เรียบง่าย 3D Viewport เพิ่มการดำเนินการที่รวดเร็วสำหรับการเคลื่อนย้ายวัตถุระหว่างคอลเลกชันและเครื่องมือเพื่อการควบคุมการมองเห็นที่แม่นยำยิ่งขึ้น พร้อมรองรับการซ่อนชั่วคราวและถาวร รวมถึงตามประเภทของวัตถุ
- ปรับปรุงเครื่องมือแอนิเมชั่นและ
เสื้อผ้า . มีการเสนอตัวจำกัด ตัวดัดแปลง และรูปแบบการโค้งงอขององค์ประกอบเฟรมใหม่สำหรับเสื้อผ้า ขณะนี้โปรแกรมแก้ไขภาพเคลื่อนไหวมีเครื่องมือแสดงภาพและแก้ไขคีย์เฟรม - การใช้งานกราฟอ้างอิง ตัวปรับแต่งคีย์ และระบบการให้คะแนนแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด บน CPU แบบมัลติคอร์สมัยใหม่ ฉากที่มีวัตถุจำนวนมากและอุปกรณ์ที่ซับซ้อนได้รับการประมวลผลตามลำดับความสำคัญเร็วขึ้น
- มีการนำฟิสิกส์พฤติกรรมของเนื้อเยื่อที่สมจริงยิ่งขึ้นและแบบจำลองการเปลี่ยนรูปมาใช้
- Python API ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่ทำลายความเข้ากันได้ และในบางสถานการณ์ จำเป็นต้องมีการทำงานสคริปต์และส่วนเสริมใหม่ อย่างไรก็ตาม ส่วนเพิ่มเติมส่วนใหญ่ที่มีในรุ่น 2.79 ได้รับการปรับใช้ให้ทำงานกับเวอร์ชัน 2.80 แล้ว
- เอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของ Blender Internal ได้ถูกลบออก และแทนที่ด้วยเอ็นจิ้น EEVEE
- เอ็นจิ้นเกม (Blender Game Engine) ได้ถูกลบออกไปแล้ว แต่ขอแนะนำให้ใช้ทางเลือกอื่นแบบเปิดที่มีอยู่แทน เช่น เอ็นจิ้น
Godot . รหัสเอ็นจิ้นเกมในตัวก่อนหน้านี้กำลังได้รับการพัฒนาเป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหากอัพบีจีอี ; - การสนับสนุนในตัวสำหรับการนำเข้าและส่งออกไฟล์ในรูปแบบ glTF 2.0 ซึ่งมักใช้เพื่อโหลดทรัพยากร 3 มิติในเกมและเว็บ
- เพิ่มการรองรับข้อมูลเมตาและรูปแบบ WebM ให้กับเครื่องมือนำเข้าและส่งออกวิดีโอ
ที่มา: opennet.ru