- บนแพลตฟอร์ม Linux มีการนำการสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับโปรโตคอล Wayland มาใช้ เพื่อให้สามารถเสนอตัวเลือกการสร้าง WITH_GHOST_WAYLAND ได้ X11 ยังคงถูกใช้ตามค่าเริ่มต้น เนื่องจากคุณสมบัติบางอย่างของ Blender ยังคงไม่สามารถใช้งานได้ในสภาพแวดล้อมแบบ Wayland
- มีการเสนอโมเดลคลาวด์ใหม่ในเอ็นจิ้น Cycles
นิชิตะ ซึ่งใช้การสร้างพื้นผิวตามการจำลองกระบวนการทางกายภาพ
- Cycles ใช้ไลบรารีสำหรับการติดตามรังสีของ CPU
อินเทล เอ็มบรี ซึ่งทำให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมากเมื่อประมวลผลฉากด้วย
เอฟเฟกต์เบลอเพื่อสื่อถึงไดนามิกของการเคลื่อนไหวของวัตถุ (การเคลื่อนไหวเบลอ ) และยังช่วยเร่งการประมวลผลฉากด้วยเรขาคณิตที่ซับซ้อนอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เวลาในการคำนวณสำหรับฉากทดสอบ Agent 327 ที่มีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวลดลงจาก 54:15 เป็น 5:00 น.
- NVIDIA GPU ทั้งหมด เริ่มต้นด้วยตระกูล Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000) สามารถใช้กลไกการลดสัญญาณรบกวน OptiX ได้
- มีโหมดสองโหมดสำหรับการแสดงโครงสร้างเส้นผม: โหมดริบบิ้นโค้งมนอย่างรวดเร็ว (แสดงเส้นผมเป็นริบบิ้นแบนที่มีเส้นปกติโค้งมน) และโหมดเส้นโค้ง 3D ที่ใช้ทรัพยากรมาก (เส้นผมจะแสดงเป็นเส้นโค้ง 3 มิติ)
- เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าออฟเซ็ตของ Shadow Terminator ที่สัมพันธ์กับวัตถุเพื่อกำจัดสิ่งประดิษฐ์ที่มีการปรับให้เรียบบนตาข่ายที่มีรายละเอียดต่ำ
- เพิ่มการสนับสนุนห้องสมุด
Intel OpenImageDenoise สำหรับการกำจัดสัญญาณรบกวนเชิงโต้ตอบในวิวพอร์ต 3 มิติและระหว่างการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย (ทำงานบนซีพียู Intel และ AMD ที่รองรับ SSE 4.1)
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง ขณะนี้โอเปอเรเตอร์การค้นหาครอบคลุมรายการเมนูด้วย มีการเพิ่มเลเยอร์ใหม่พร้อมสถิติลงในวิวพอร์ต 3 มิติ ตอนนี้แถบสถานะจะแสดงเฉพาะเวอร์ชันตามค่าเริ่มต้น โดยเปิดใช้งานข้อมูลเพิ่มเติม เช่น สถิติและการใช้หน่วยความจำผ่านเมนูบริบท ความสามารถในการลากและจัดเรียงตัวปรับแต่งใหม่ในโหมดลากและวางได้ถูกนำมาใช้แล้ว เพื่อให้การปรับขนาดง่ายขึ้น ความกว้างของเส้นขอบพื้นที่จึงเพิ่มขึ้น ตำแหน่งของช่องทำเครื่องหมายมีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งขณะนี้จะแสดงทางด้านซ้ายของข้อความ
- ในเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Eevee ซึ่งรองรับการเรนเดอร์ที่ถูกต้องทางกายภาพแบบเรียลไทม์ และใช้เฉพาะ GPU (OpenGL) สำหรับการเรนเดอร์ การใช้เอฟเฟกต์โมชั่นเบลอได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด เพิ่มการรองรับการเปลี่ยนรูปตาข่าย และเพิ่มความแม่นยำ .
- มีการนำการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับการสร้างแบบจำลองประติมากรรมที่มีความละเอียดหลายระดับ (ตัวดัดแปลง Multires) - ขณะนี้ผู้ใช้สามารถเลือกการแบ่งพื้นผิวได้หลายระดับ (การแบ่งย่อย การสร้างพื้นผิวเรียบเป็นชิ้น ๆ โดยใช้ตาข่ายโพลีกอนอล) และสลับระหว่างระดับต่างๆ
นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการสร้างเค้าโครงพื้นผิวในระดับต่ำใหม่และแยกออฟเซ็ต ซึ่งสามารถใช้เพื่อนำเข้าแบบจำลองจากแอปพลิเคชันการแกะสลักแบบตาข่าย และสร้างเค้าโครงพื้นผิวทุกระดับขึ้นใหม่สำหรับการแก้ไขภายในตัวปรับแต่ง ขณะนี้คุณสามารถสร้างเลย์เอาต์พื้นผิวที่เรียบ เป็นเส้นตรง และเรียบง่ายได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนประเภทตัวแก้ไข - เพิ่มตัวกรองเพื่อจำลองผ้าบนตาข่ายโพลีกอนโดยใช้โหมดการจำลองสี่โหมด
- แปรง Pose มีโหมดการเปลี่ยนรูปใหม่สองโหมด: Scale/Transform และ Squash/Stretch
- มีการเพิ่มเครื่องมือใหม่ลงในเครื่องมือการสร้างแบบจำลองเพื่อแยกและลบใบหน้าที่อยู่ติดกันโดยอัตโนมัติในระหว่างการดำเนินการอัดขึ้นรูป เครื่องมือ Bevel และตัวปรับแต่งมีโหมด "สัมบูรณ์" เพื่อใช้ค่าสัมบูรณ์แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์ และวิธีการใหม่ในการกำหนดวัสดุและ UV สำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่อยู่ตรงกลางในส่วนที่เป็นเลขคี่ โปรไฟล์ที่กำหนดเองของเครื่องมือปรับแต่งและมุมเอียงรองรับการปรับแต่งตามเส้นโค้ง Bezier แล้ว
- ตัวดัดแปลงมหาสมุทรตอนนี้มีการสร้างแผนที่สำหรับทิศทางสเปรย์
- ในโปรแกรมแก้ไข UV เมื่อองค์ประกอบเคลื่อนที่ของตาข่ายโพลีกอน จะมีการปรับสีของจุดยอดและการพัฒนาโดยอัตโนมัติ
- ดำเนินการแคชข้อมูลควันและของเหลวในไฟล์ .vdb หนึ่งไฟล์สำหรับแต่ละเฟรม
- เมื่อจำลองเนื้อเยื่อทางกายภาพ ความสามารถในการใช้การไล่ระดับความดันได้ถูกเพิ่มเข้ามา โดยจำลองน้ำหนักของของเหลวที่เติมวัตถุหรือล้อมรอบมัน
- การดำเนินการสนับสนุนความเป็นจริงเสมือนตามมาตรฐาน OpenXR ยังคงดำเนินต่อไป
- ปรับปรุงการรองรับการนำเข้าและส่งออกในรูปแบบ glTF 2.0
ที่มา: opennet.ru