การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0

Blender Foundation ได้เปิดตัว Blender 3 ซึ่งเป็นแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3.0 มิติฟรีที่เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกม การจำลอง การเรนเดอร์ การผสมองค์ประกอบ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก แอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ รหัสนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL แอสเซมบลีสำเร็จรูปถูกสร้างขึ้นสำหรับ Linux, Windows และ macOS

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Blender 3.0:

  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการอัปเดตและเสนอธีมการออกแบบใหม่ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซมีความตัดกันมากขึ้น และเมนูและแผงต่างๆ ก็มีมุมโค้งมนแล้ว ด้วยการตั้งค่านี้ คุณสามารถปรับระยะห่างระหว่างแผงต่างๆ ตามรสนิยมของคุณ และเลือกระดับการปัดเศษของมุมหน้าต่างได้ รูปลักษณ์ของวิดเจ็ตต่างๆ ได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียว ปรับปรุงการใช้งานการแสดงตัวอย่างและการปรับขนาดภาพขนาดย่อ อินเทอร์เฟซของการเรนเดอร์เชิงเส้นแบบไม่สมจริง (ฟรีสไตล์) ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด ความสามารถในการจัดการพื้นที่ได้รับการขยาย: โซนการกระทำมุมช่วยให้คุณสามารถย้ายพื้นที่ที่อยู่ติดกันได้ เพิ่มตัวดำเนินการปิดพื้นที่ใหม่ และปรับปรุงการดำเนินการปรับขนาดพื้นที่แล้ว
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • มีการเพิ่มตัวแก้ไขใหม่ - Asset Browser ซึ่งช่วยให้ทำงานกับออบเจ็กต์ วัสดุ และบล็อกสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น ให้ความสามารถในการกำหนดไลบรารีรายการ จัดกลุ่มรายการลงในแค็ตตาล็อก และแนบข้อมูลเมตา เช่น คำอธิบายและแท็ก เพื่อให้การค้นหาง่ายขึ้น คุณสามารถเชื่อมโยงภาพขนาดย่อกับองค์ประกอบต่างๆ ได้
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • ระบบการเรนเดอร์ Cycles ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ GPU อย่างมีนัยสำคัญ มีการระบุว่าต้องขอบคุณโค้ดใหม่ที่ดำเนินการบนฝั่ง GPU และการเปลี่ยนแปลงตัวกำหนดเวลา ความเร็วในการเรนเดอร์ของฉากทั่วไปเพิ่มขึ้น 2-8 เท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า นอกจากนี้ยังเพิ่มการรองรับการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์โดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA CUDA และ OptiX สำหรับ GPU AMD นั้น แบ็คเอนด์ใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาโดยใช้แพลตฟอร์ม AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) ซึ่งนำเสนอรันไทม์ C++ และภาษาถิ่น C++ สำหรับการสร้างแอปพลิเคชั่นแบบพกพาโดยใช้โค้ดเดียวสำหรับ AMD และ NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP คือ ขณะนี้ใช้ได้เฉพาะกับ Windows และการ์ด RDNA แบบแยก /RDNA2 และสำหรับ Linux และกราฟิกการ์ด AMD รุ่นก่อนหน้าจะปรากฏใน Blender 3.1 ที่วางจำหน่าย) การสนับสนุน OpenCL ถูกยกเลิกแล้ว
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • คุณภาพและการตอบสนองของการเรนเดอร์วิวพอร์ตเชิงโต้ตอบได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะเปิดใช้งานโหมดโอเวอร์เลย์ก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อตั้งค่าแสงสว่าง เพิ่มการตั้งค่าล่วงหน้าแยกต่างหากสำหรับวิวพอร์ตและการสุ่มตัวอย่าง ปรับปรุงการสุ่มตัวอย่างแบบปรับตัว เพิ่มความสามารถในการกำหนดเวลาในการเรนเดอร์ฉากหรือเรนเดอร์จนกว่าจะถึงจำนวนตัวอย่างที่ระบุ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • ไลบรารี Intel OpenImageDenoise ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 1.4 ซึ่งทำให้สามารถเพิ่มระดับรายละเอียดได้หลังจากกำจัดสัญญาณรบกวนในวิวพอร์ตและระหว่างการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย Pass Filter ได้เพิ่มการตั้งค่าฟิลเตอร์ล่วงหน้าใหม่เพื่อควบคุมการลดเสียงรบกวนโดยใช้อัลเบโด้ช่วยและปกติ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • เพิ่มโหมด Shadow Terminator เพื่อกำจัดสิ่งแปลกปลอมที่ขอบของแสงและเงา โดยทั่วไปสำหรับรุ่นที่มีระยะห่างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมขนาดใหญ่ นอกจากนี้ มีการเสนอการนำ Shadow Catcher มาใช้ใหม่เพื่อรองรับแสงสะท้อนและแสงพื้นหลัง รวมถึงการตั้งค่าสำหรับการควบคุมการครอบคลุมของวัตถุจริงและวัตถุสังเคราะห์ ปรับปรุงคุณภาพของเงาสีและการสะท้อนที่แม่นยำเมื่อผสม 3D กับวิดีโอจริง
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • เพิ่มการรองรับสำหรับการเปลี่ยนแอนไอโซโทรปีและดัชนีการหักเหของแสงเป็นโหมดการกระเจิงใต้ผิวดิน
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Eevee ซึ่งรองรับการเรนเดอร์ตามเวลาจริงทางกายภาพและใช้เพียง GPU (OpenGL) ในการเรนเดอร์ ให้ประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น 2-3 เท่าเมื่อแก้ไขเมชที่มีขนาดใหญ่มาก ใช้งานโหนด "ความยาวคลื่น" และ "แอตทริบิวต์" (สำหรับการกำหนดแอตทริบิวต์ mesh ของคุณเอง) มีการสนับสนุนคุณลักษณะที่สร้างโดยโหนดทางเรขาคณิตอย่างสมบูรณ์
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • อินเทอร์เฟซสำหรับการจัดการวัตถุทางเรขาคณิตตามโหนด (Geometry Nodes) ได้รับการขยาย ซึ่งวิธีการกำหนดกลุ่มของโหนดได้รับการออกแบบใหม่ และมีการเสนอระบบคุณลักษณะใหม่ มีการเพิ่มโหนดใหม่ประมาณ 100 โหนดสำหรับการโต้ตอบกับเส้นโค้ง ข้อมูลข้อความ และอินสแตนซ์ของออบเจ็กต์ การมองเห็นการเชื่อมต่อโหนดเพิ่มขึ้นโดยการระบายสีโหนดและเส้นเชื่อมต่อด้วยสีเฉพาะ เพิ่มแนวคิดของฟิลด์สำหรับการจัดระเบียบการถ่ายโอนข้อมูลและฟังก์ชัน โดยอิงจากการสร้างการดำเนินการจากโหนดฐานและเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ช่องช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการใช้แอตทริบิวต์ที่มีชื่อสำหรับการจัดเก็บข้อมูลระดับกลางและไม่ต้องใช้โหนด "แอตทริบิวต์" พิเศษ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • เพิ่มการรองรับออบเจ็กต์ข้อความและเส้นโค้งพร้อมการรองรับระบบแอททริบิวต์เต็มรูปแบบให้กับอินเทอร์เฟซของโหนดเรขาคณิต และยังมีความสามารถในการทำงานกับวัสดุอีกด้วย Curve Nodes ช่วยให้สามารถทำงานกับข้อมูลเส้นโค้งในแผนผังโหนดได้ - ด้วยเส้นโค้งเบื้องต้นที่ให้มา ผ่านอินเทอร์เฟซของโหนด คุณสามารถดำเนินการสุ่มตัวอย่างใหม่ เติม ตัดแต่ง ตั้งค่าประเภท spline แปลงเป็น mesh และดำเนินการอื่น ๆ ได้ โหนดข้อความช่วยให้คุณสามารถจัดการสตริงผ่านอินเทอร์เฟซของโหนด
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • โปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ไม่ใช่เชิงเส้น (Video Sequencer) ได้เพิ่มการรองรับสำหรับการทำงานกับแทร็กรูปภาพและวิดีโอ การดูตัวอย่างภาพขนาดย่อ และการแปลงแทร็กโดยตรงในพื้นที่แสดงตัวอย่าง คล้ายกับวิธีการใช้งานในวิวพอร์ต 3 มิติ นอกจากนี้ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอยังให้ความสามารถในการผูกสีเข้ากับแทร็กต่างๆ และเพิ่มโหมดการเขียนทับโดยการวางแทร็กหนึ่งไว้ทับอีกแทร็กหนึ่ง
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • ขีดความสามารถของการตรวจสอบฉากโดยใช้หมวกกันน็อคเสมือนจริงได้รับการขยาย รวมถึงความสามารถในการแสดงภาพผู้ควบคุมและการนำทางผ่านการเคลื่อนย้ายมวลสารผ่านเวทีหรือการบินเหนือเวที เพิ่มการรองรับหมวกกันน็อค 3 มิติ Varjo VR-3 และ XR-3
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • มีการเพิ่มตัวดัดแปลงใหม่ให้กับ Grease Pencil ของระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพร่างในแบบ 2 มิติ จากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างเรียบๆ หลายภาพจาก มุมที่แตกต่างกัน) ตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มตัวแก้ไข Dot Dash เพื่อสร้างเส้นประโดยอัตโนมัติพร้อมความสามารถในการกำหนดวัสดุและการชดเชยที่แตกต่างกันให้กับแต่ละส่วน ผลผลิตของสายงานศิลปะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ มีการทำงานเพื่อปรับปรุงความง่ายในการวาดภาพ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.0
  • ลดเวลาในการโหลดและเขียนไฟล์ .blend ลงอย่างมากโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัด Zstandard แทน gzip
  • เพิ่มการรองรับการนำเข้าไฟล์ในรูปแบบ USD (Universal Scene Description) ที่เสนอโดย Pixar รองรับการนำเข้าตาข่าย กล้อง เส้นโค้ง วัสดุ ปริมาตร และพารามิเตอร์แสง การรองรับรูปแบบ Alembic ที่ใช้แทนฉาก 3D ได้รับการขยายแล้ว



ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น