การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.1

Blender Foundation ได้เปิดตัว Blender 3 ซึ่งเป็นแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3.1 มิติฟรีที่เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกม การจำลอง การเรนเดอร์ การผสมองค์ประกอบ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก แอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ รหัสนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL แอสเซมบลีสำเร็จรูปถูกสร้างขึ้นสำหรับ Linux, Windows และ macOS

ท่ามกลางการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Blender 3.1:

  • มีการใช้แบ็กเอนด์สำหรับระบบการเรนเดอร์ Cycles เพื่อเร่งความเร็วการเรนเดอร์โดยใช้ Metal Graphics API แบ็กเอนด์ได้รับการพัฒนาโดย Apple เพื่อเร่งความเร็ว Blender บนคอมพิวเตอร์ Apple ด้วยกราฟิกการ์ด AMD หรือโปรเซสเซอร์ M1 ARM
  • เพิ่มความสามารถในการเรนเดอร์วัตถุ Point Cloud โดยตรงผ่านกลไก Cycles เพื่อสร้างเอนทิตี เช่น ทรายและกระเด็น เมฆพอยต์สามารถสร้างขึ้นโดยโหนดเรขาคณิตหรือนำเข้าจากโปรแกรมอื่น ปรับปรุงประสิทธิภาพหน่วยความจำของระบบการเรนเดอร์ Cycles อย่างมีนัยสำคัญ เพิ่มโหนด "ข้อมูลจุด" ใหม่แล้ว ทำให้คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลของแต่ละจุดได้
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.1
  • การใช้ GPU มีไว้เพื่อเร่งการทำงานของตัวปรับแต่งสำหรับการสร้างพื้นผิวเรียบเป็นชิ้น ๆ (แผนกย่อย)
  • การแก้ไขตาข่ายหลายเหลี่ยมได้รับการเร่งอย่างมาก
  • มีการปรับใช้การจัดทำดัชนีใน Asset Browser ซึ่งช่วยให้ทำงานกับออบเจ็กต์ วัสดุ และบล็อกสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น
  • โปรแกรมแก้ไขรูปภาพให้ความสามารถในการทำงานกับรูปภาพขนาดใหญ่มาก (เช่น ที่มีความละเอียด 52K)
  • ความเร็วในการส่งออกไฟล์ในรูปแบบ .obj และ .fbx เพิ่มขึ้นหลายระดับ เนื่องจากการเขียนโค้ดส่งออกใหม่จาก Python เป็น C++ ตัวอย่างเช่น หากก่อนหน้านี้ใช้เวลา 20 นาทีในการส่งออกโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่เป็นไฟล์ Fbx ขณะนี้เวลาในการส่งออกลดลงเหลือ 20 วินาที
  • ในการใช้งานโหนดเรขาคณิต การใช้หน่วยความจำลดลง (สูงสุด 20%) การรองรับมัลติเธรดและการคำนวณวงจรโหนดได้รับการปรับปรุง
  • เพิ่ม 19 โหนดใหม่สำหรับการสร้างแบบจำลองตามขั้นตอน รวมถึงการเพิ่มโหนดสำหรับการอัดขึ้นรูป (Extrude), องค์ประกอบการปรับขนาด (องค์ประกอบมาตราส่วน), การอ่านฟิลด์จากดัชนี (ฟิลด์ที่ดัชนี) และฟิลด์การสะสม (ฟิลด์สะสม) มีการเสนอเครื่องมือการสร้างแบบจำลองตาข่ายใหม่
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.1
  • เครื่องมือแก้ไขกราฟนำเสนอเครื่องมือใหม่สำหรับแอนิเมชั่น
  • ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง ความสามารถในการแสดงรายการโหนดที่กรองโดยอัตโนมัติเมื่อลากซ็อกเก็ตด้วยเมาส์ซึ่งช่วยให้คุณเห็นเฉพาะซ็อกเก็ตประเภทที่สามารถเชื่อมต่อได้ เพิ่มการรองรับสำหรับการกำหนดแอตทริบิวต์แบบไดนามิกของคุณเองให้กับอินสแตนซ์ ความสามารถในการทำเครื่องหมายกลุ่มของโหนดเป็นองค์ประกอบปลั๊กอิน (สินทรัพย์) เช่นเดียวกับการย้ายในโหมดลากและวางจากเบราว์เซอร์องค์ประกอบปลั๊กอินไปจนถึงเรขาคณิต การแรเงา และโหนดหลังการประมวลผลได้ถูกนำมาใช้แล้ว
  • มีการเพิ่มตัวปรับแต่งใหม่ให้กับ Grease Pencil ของระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพร่างในแบบ 2 มิติ จากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนๆ หลายภาพจาก มุมที่แตกต่างกัน) เครื่องมือเติมอนุญาตให้ใช้ค่าลบเพื่อเติมเส้นทางบางส่วนเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบฝอย
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.1
  • ความสามารถของโปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นได้รับการขยายแล้ว เพิ่มการรองรับการย้ายบล็อกข้อมูลและองค์ประกอบในโหมดลากและวางระหว่างการแสดงตัวอย่าง
  • อินเทอร์เฟซการสร้างแบบจำลองช่วยให้จุดยอดแต่ละจุดมีความคมชัดโดยพลการ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.1
  • เพิ่มการรองรับเทคโนโลยี Pixar OpenSubdiv สำหรับการสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ และการส่งออกในรูปแบบ Alembic และ USD
  • ส่วนเสริม Copy Global Transform รวมอยู่ด้วยเพื่อเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงของวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวจะสอดคล้องกัน



ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น