การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.3

Blender Foundation ได้เผยแพร่การเปิดตัวแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.3 ซึ่งเหมาะสำหรับการแก้ปัญหางานต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกม การจำลอง การเรนเดอร์ การจัดองค์ประกอบ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก การสร้างภาพเคลื่อนไหว และการตัดต่อวิดีโอ รหัสนี้แจกจ่ายภายใต้ใบอนุญาต GPL พร้อมสร้างสำหรับ Linux, Windows และ macOS รุ่นดังกล่าวได้รับการอัปเกรดเป็นรุ่น Extended Time of Support (LTS) และจะรองรับจนถึงเดือนกันยายน 2024

เพิ่มการปรับปรุงรวมถึง:

  • มีการเสนอระบบการสร้างแบบจำลองเส้นผมที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งใช้ประเภทวัตถุใหม่ - "เส้นโค้ง" เหมาะสำหรับใช้ในโหมดการแกะสลักและการใช้งานในโหนดทางเรขาคณิต ความสามารถในการใช้ระบบสร้างขนแบบอนุภาคแบบเก่านั้นยังคงอยู่ ขนที่สร้างขึ้นในระบบต่างๆ สามารถถ่ายโอนจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งได้
  • เพิ่มโหมดเส้นโค้งการแกะสลักที่สามารถใช้เพื่อควบคุมการสร้างเส้นผมและทรงผม เป็นไปได้ที่จะใช้เส้นโค้งที่ผิดรูปโดยใช้โหนดทางเรขาคณิต เช่นเดียวกับการกำหนดจุดควบคุมหรือเส้นโค้งควบคุม การปรับสมมาตร และสร้างตัวกรองในตัวแก้ไขตาราง ใช้เครื่องมือต่อไปนี้: เพิ่ม / ลบ, ความหนาแน่น (ความหนาแน่น), หวี (หวี), ตะของู (ระงับ), หยิก (หยิก), พัฟ (เงินเฟ้อ), เรียบ (ปรับให้เรียบ) และเลื่อน (เลื่อน) สามารถใช้เอ็นจิ้น EEVEE และ Cycles สำหรับการเรนเดอร์
  • ในการใช้งานโหนดทางเรขาคณิต มีการเพิ่มโหนดใหม่เพื่อค้นหาเส้นทางตามขอบของตาราง ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างเขาวงกต ฟ้าผ่า และต้นไม้ - Shortest Edge Path (เส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดยอด), Edge Paths to Selection ( การเลือกขอบที่เส้นทางผ่าน) และ Edge Paths to Curves (การสร้างเส้นโค้งรวมถึงขอบทั้งหมดในเส้นทาง) การสนับสนุนสำหรับ UV เชิงขั้นตอนได้รับการขยาย - เสนอโหนดใหม่ UV Unwrap (UV-scan) และ Pack UV Islands (Pack UV-islands) สำหรับการสร้างและแก้ไขแผนที่ UV โดยใช้โหนดเรขาคณิต ปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญของ UV Sphere (เร็วขึ้น 3.6 เท่า ที่ความละเอียดสูง), Curve (เร็วขึ้น 3-10 เท่า), แยก XYZ และแยกสี (เร็วขึ้น 20%)
  • ความสามารถของ Grease Pencil 2D และระบบแอนิเมชั่นได้รับการขยาย ทำให้คุณสามารถสร้างภาพสเก็ตช์ในแบบ 3 มิติ จากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติ (แบบจำลอง 4 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนหลาย ๆ มุมในมุมที่แตกต่างกัน) . เพิ่มการรองรับสำหรับการจดจำเงารอบๆ วัตถุและคอลเลกชัน การกำหนดลำดับความสำคัญที่แตกต่างกันเมื่อวัตถุตัดกัน และการคำนวณเส้นแบ่งแสงและเงา Dopesheet Editor มีคีย์เฟรม Grease Pencil ที่สามารถใช้ร่วมกับวัตถุทั่วไปเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวและตั้งค่าคุณสมบัติต่างๆ ลดเวลาในการโหลดวัตถุเส้นศิลป์ลงอย่างมาก (8-XNUMX เท่า) และปรับปรุงประสิทธิภาพ (การคำนวณตัวดัดแปลงดำเนินการในโหมดมัลติเธรดแล้ว)
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.3การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.3
  • ระบบการเรนเดอร์แบบ Cycles รองรับการเร่งฮาร์ดแวร์ของการคำนวณโดยใช้อินเทอร์เฟซ oneAPI ที่ติดตั้งใน Intel Arc GPU เปิดใช้งานการสนับสนุนการเร่งฮาร์ดแวร์บน GPU และ APU ตามสถาปัตยกรรม AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) บนแพลตฟอร์ม Linux และ Windows เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับชิป Apple Silicon ลดการใช้หน่วยความจำเมื่อประมวลผลข้อมูลจำนวนมากในรูปแบบ OpenVDB
  • อินเทอร์เฟซ Library Overrides ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมาก คุณสมบัติที่ถูกแทนที่ทั้งหมดซึ่งขณะนี้แสดงในมุมมองแบบลำดับชั้นโดยแสดงป้ายกำกับและไอคอนที่มีอยู่ เพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างการแทนที่ที่แก้ไขได้และแก้ไขไม่ได้ได้อย่างรวดเร็ว มีการเพิ่มเมนูย่อยในเมนูบริบทของอินเทอร์เฟซ Outliner (โครงสร้างโครงการ) เพื่อแทนที่ไลบรารี
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.3
  • ระบบติดตามการเคลื่อนไหวให้ความสามารถในการสร้างและอัปเดตรูปภาพจากพิกเซลที่อยู่ด้านหลังเครื่องหมายระนาบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไม่บิดเบี้ยวตามฟุตเทจที่มีอยู่ และฉายพื้นผิวนี้กลับเข้าไปในฟุตเทจหลังจากแก้ไขในแอปพลิเคชันภายนอก
  • โปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้น (Video Sequencer) นำเสนอระบบการคำนวณใหม่สำหรับเปลี่ยนความเร็วในการเล่นหรือปรับเป็น FPS ที่ต้องการ
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้ให้ความสามารถในการแนบฉากกับพื้นที่ทำงาน ทำให้แถบเลื่อนมองเห็นได้อย่างถาวร จัดให้มีการแสดงหุ่นยนต์ (Gizmo) ระหว่างการแปลงร่าง

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น