การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.4

Blender Foundation ได้ประกาศเปิดตัว Blender 3 ซึ่งเป็นแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3.4 มิติฟรีที่เหมาะสำหรับงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ การจำลอง การเรนเดอร์ การผสมองค์ประกอบ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก แอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ . รหัสนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL แอสเซมบลีสำเร็จรูปถูกสร้างขึ้นสำหรับ Linux, Windows และ macOS ในเวลาเดียวกัน Blender 3.3.2 รุ่นแก้ไขได้ถูกสร้างขึ้นในสาขาการสนับสนุนระยะยาว (LTS) ซึ่งจะมีการอัปเดตจนถึงเดือนกันยายน 2024

การปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาใน Blender 3.4 ได้แก่:

  • มีการรองรับโปรโตคอล Wayland ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งาน Blender ได้โดยตรงในสภาพแวดล้อมที่ใช้ Wayland โดยไม่ต้องใช้เลเยอร์ XWayland ซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพงานบนการกระจาย Linux ที่ใช้ Wayland เป็นค่าเริ่มต้น หากต้องการทำงานในสภาพแวดล้อมแบบ Wayland คุณต้องมีไลบรารี libdecor สำหรับตกแต่งหน้าต่างในฝั่งไคลเอ็นต์
  • เพิ่มความสามารถในการสร้าง Blender ในรูปแบบของโมดูลสำหรับภาษา Python ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างการเชื่อมโยงและบริการสำหรับการแสดงภาพข้อมูล การสร้างภาพเคลื่อนไหว การประมวลผลภาพ การตัดต่อวิดีโอ การแปลงรูปแบบ 3D และระบบอัตโนมัติของงานต่างๆ ใน ​​Blender หากต้องการเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานของ Blender จากโค้ด Python จะมีการจัดเตรียมแพ็คเกจ "bpy"
  • มีการเพิ่มการรองรับสำหรับวิธี "Path Guiding" ในระบบการเรนเดอร์ Cycles เมื่อเปรียบเทียบกับเทคนิคการติดตามเส้นทาง ซึ่งช่วยให้ได้คุณภาพที่สูงขึ้นเมื่อประมวลผลฉากที่มีแสงสะท้อน ในขณะที่ใช้ทรัพยากรโปรเซสเซอร์เดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีการนี้สามารถลดสัญญาณรบกวนในฉากที่ยากต่อการติดตามเส้นทางไปยังแหล่งกำเนิดแสงโดยใช้เทคนิคการติดตามเส้นทาง เช่น เมื่อห้องได้รับแสงสว่างผ่านรอยแตกเล็กๆ ของประตู วิธีการนี้ถูกนำมาใช้ผ่านการบูรณาการไลบรารี OpenPG (Open Path Guiding) ที่จัดทำโดย Intel
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.4
  • ในโหมดการแกะสลัก การเข้าถึงการตั้งค่าการมาสก์อัตโนมัติทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งขณะนี้สามารถใช้งานได้ในส่วนหัวของวิวพอร์ต 3 มิติ เพิ่มตัวเลือกสำหรับการมาสก์อัตโนมัติตามความผิดปกติ จุดชมวิว และพื้นที่ที่เลือก หากต้องการแปลงมาสก์อัตโนมัติเป็นแอตทริบิวต์มาสก์ปกติที่สามารถแก้ไขและแสดงภาพได้ ขอแนะนำให้ใช้ปุ่ม "สร้างมาสก์"
  • UV Editor นำเสนอแปรงปรับความนุ่มนวลรูปทรงเรขาคณิตใหม่ (Relax) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงคุณภาพของการแกะ UV ได้โดยการจับคู่เรขาคณิต 3 มิติที่แม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อคำนวณพารามิเตอร์ของการซ้อนทับพื้นผิวบนวัตถุ 3 มิติ โปรแกรมแก้ไข UV ยังเพิ่มการรองรับตาข่ายที่ไม่สม่ำเสมอ ระยะห่างพิกเซล การยึดตาข่ายด้านบน การหมุนด้วยรังสียูวีที่จัดชิดกับขอบที่เลือก และการตั้งค่าพารามิเตอร์การปรับขนาด การหมุน หรือออฟเซ็ตแบบสุ่มอย่างรวดเร็วสำหรับเกาะ UV ที่เลือก
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.4
  • วิวพอร์ตโอเวอร์เลย์มีไว้เพื่อแสดงโหนดเรขาคณิต ซึ่งสามารถใช้เพื่อแสดงตัวอย่าง ดีบัก หรือทดสอบการเปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ในแผนผังโหนด
  • เพิ่ม 8 โหนดใหม่สำหรับการดึงข้อมูลจาก meshes และเส้นโค้ง (เช่น การกำหนดข้อต่อใบหน้า มุมจุดยอด การตั้งค่าเส้นโค้งปกติ และการตรวจสอบจุดควบคุม) มีการเพิ่มโหนดสำหรับการสุ่มตัวอย่างพื้นผิว UV ทำให้คุณสามารถค้นหาค่าคุณลักษณะตามพิกัด UV เมนู "เพิ่ม" จะแสดงทรัพยากรของกลุ่มโหนด
  • ความสามารถของ Grease Pencil ระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติได้รับการขยาย ทำให้คุณสามารถสร้างภาพร่างในแบบ 2 มิติ แล้วใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนหลายภาพจากที่ต่างๆ กัน มุม) เพิ่มตัวแก้ไขโครงร่างเพื่อสร้างโครงร่างตามมุมมองกล้อง เพิ่มความสามารถในการนำเข้าไฟล์ SVG หลายไฟล์พร้อมกัน เครื่องมือเติมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก มีการเสนอวิธีการเติมแบบใหม่ที่ใช้รัศมีของวงกลมเพื่อกำหนดความใกล้เคียงของปลายเส้นเมื่อเติม
  • ไฟล์ .mtl รองรับส่วนขยายการเรนเดอร์แบบฟิสิคัล (PBR)
  • ปรับปรุงการจัดการแบบอักษร
  • เพิ่มความสามารถในการแยกเฟรมจากวิดีโอในรูปแบบ WebM และใช้การสนับสนุนสำหรับการเข้ารหัสวิดีโอในรูปแบบ AV1 โดยใช้ FFmpeg
  • เอ็นจิ้น Eevee และวิวพอร์ตบนแพลตฟอร์ม Linux ช่วยให้สามารถเรนเดอร์ในโหมดไม่มีหัวได้
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Subdivision Surface Modifier, การสร้างออบเจ็กต์ในโหมดแบทช์, การคำนวณตัวแก้ไขที่ปิดใช้งาน และการสร้างภาพขนาดย่อในรูปแบบ WebP ปรับปรุงประสิทธิภาพการแกะสลักในสถานการณ์ที่ไม่ได้ใช้มาสก์และชุดใบหน้า

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น