การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5

Blender Foundation ได้เปิดตัว Blender 3 ซึ่งเป็นแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3.5 มิติฟรีที่เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกม การจำลอง การเรนเดอร์ การผสมองค์ประกอบ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก แอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ รหัสนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL แอสเซมบลีสำเร็จรูปถูกสร้างขึ้นสำหรับ Linux, Windows และ macOS ในเวลาเดียวกัน Blender 3.3.5 รุ่นแก้ไขได้ถูกสร้างขึ้นในสาขาการสนับสนุนระยะยาว (LTS) ซึ่งจะมีการอัปเดตจนถึงเดือนกันยายน 2024

การปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาใน Blender 3.5 ได้แก่:

  • ความสามารถของระบบในการจัดทรงผมและการสร้างทรงผมได้รับการขยายอย่างมีนัยสำคัญ โดยอาศัยการใช้โหนดทางเรขาคณิตและอนุญาตให้สร้างเส้นผม ขนสัตว์ และหญ้าได้ทุกประเภท
  • มีการใช้สินทรัพย์บิวท์อินชุดแรก (องค์ประกอบที่เชื่อมต่อ/กลุ่มของโหนด) ถูกนำมาใช้ คลังสินทรัพย์ประกอบด้วยการดำเนินการเกี่ยวกับเส้นผม 26 รายการ แบ่งออกเป็นหมวดหมู่: การเสียรูป การสร้าง คำแนะนำ ยูทิลิตี้ การอ่านและการเขียน
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • สินทรัพย์การสร้างช่วยให้คุณสามารถสร้างเส้นโค้งของเส้นผมในตำแหน่งเฉพาะบนพื้นผิวตาข่ายได้ เช่นเดียวกับการทำซ้ำเส้นขนทั่วไปเพื่อเติมเต็มพื้นที่เฉพาะ และใช้การประมาณค่าเพื่อเปลี่ยนกระจุกผม
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • กลุ่ม “ยูทิลิตี้” นำเสนอเครื่องมือสำหรับติดเส้นโค้งที่กำหนดเส้นผมกับพื้นผิว มีตัวเลือกสำหรับการจัดชิด การจัดแนว และการผสมตามเส้นโค้ง
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • กลุ่ม Guides นำเสนอเครื่องมือสำหรับการมัดส่วนโค้งของเส้นผมเข้าด้วยกันโดยใช้ตัวชี้แนวและสร้างลอนหรือผมเปียโดยการเปลี่ยนรูปส่วนโค้งของเส้นผมที่มีอยู่
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • กลุ่ม “การเสียรูป” ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการดัด บิด พันกัน จัดทรง และปรับผมให้เรียบ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • เนื้อหาในกลุ่มเขียนและอ่านช่วยให้คุณควบคุมรูปร่างของเส้นผมและเน้นส่วนปลาย ราก และส่วนของเส้นผมได้
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • มีการเพิ่มโหนดใหม่สำหรับการดึงข้อมูลจากรูปภาพ ให้การเข้าถึงไฟล์รูปภาพ ปรับค่าแอตทริบิวต์ให้เรียบ และการประมาณค่าเส้นโค้ง อินเทอร์เฟซตัวปรับแต่งได้รับการปรับปรุงและเมนูในตัวแก้ไขโหนดได้รับการจัดระเบียบใหม่ การดำเนินการแยกขอบในโหนดเรขาคณิตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และประสิทธิภาพการจำลองเสื้อผ้าเพิ่มขึ้น 25%
  • ขณะนี้โหมดการแกะสลักรองรับแปรง VDM (Vector Displacement Maps) แล้ว ซึ่งช่วยให้คุณสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนพร้อมส่วนที่ยื่นออกมาได้ด้วยการลากเพียงครั้งเดียว รองรับการโหลดแปรง VDM ในรูปแบบ OpenEXR
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • มีการเพิ่มแบ็กเอนด์คอมโพสิตใหม่ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Realtime Compositor โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ทำงานแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์และใช้ GPU เพื่อการเร่งความเร็ว ปัจจุบันแบ็กเอนด์ใหม่นี้ใช้ในวิวพอร์ตเท่านั้น และรองรับการประมวลผลขั้นพื้นฐาน การแปลง การดำเนินการอินพุตและเอาท์พุต รวมถึงโหนดมาตรฐานสำหรับการกรองและการเบลอ การใช้ในวิวพอร์ตช่วยให้คุณสามารถสร้างโมเดลต่อไปได้ในขณะที่กำลังจัดองค์ประกอบภาพ เช่น ทำงานกับเมชและวัตถุอื่นๆ ที่แสดงที่ด้านบนของผลการจัดวางองค์ประกอบ
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • บนแพลตฟอร์ม macOS นั้น Metal Graphics API ใช้ในการเรนเดอร์วิวพอร์ต 3 มิติ ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ OpenGL ได้เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นและเรนเดอร์แอนิเมชั่นโดยใช้กลไก EEVEE อย่างมีนัยสำคัญ
  • ระบบการเรนเดอร์ Cycles ใช้ light tree engine เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการประมวลผลฉากด้วยแหล่งกำเนิดแสงจำนวนมาก ซึ่งสามารถลดสัญญาณรบกวนได้อย่างมากโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาในการเรนเดอร์ เพิ่มการรองรับ OSL (Open Shading Language) เมื่อใช้แบ็กเอนด์ OptiX เพิ่มการรองรับวัตถุที่มีขนาดไม่เท่ากันในแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • มีการเพิ่มตัวเลือกและทางลัดใหม่ลงในเครื่องมือแอนิเมชันเพื่อเร่งความเร็วไลบรารีท่าโพสและก้าวไปไกลกว่าพื้นฐาน
    การเปิดตัวระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5
  • ความสามารถของ Grease Pencil ระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติได้รับการขยาย ทำให้คุณสามารถสร้างภาพร่างในแบบ 2 มิติ แล้วใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนหลายภาพจากที่ต่างๆ กัน มุม) ตัวปรับแต่ง Build ได้เพิ่มโหมด Natural Drawing Speed ​​​​ซึ่งสร้างลายเส้นด้วยความเร็วของสไตลัส ทำให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • เพิ่มการรองรับการย้ายการสแกน UV ระหว่างตาข่ายผ่านคลิปบอร์ดใน UV Editor
  • เพิ่มการรองรับการนำเข้าและส่งออกในรูปแบบ USDZ (ไฟล์ zip พร้อมรูปภาพ เสียง และไฟล์ USD)
  • สอดคล้องกับข้อกำหนด CY2023 ซึ่งกำหนดยูทิลิตี้และไลบรารีแพลตฟอร์มอ้างอิง VFX
  • ข้อกำหนดสำหรับสภาพแวดล้อม Linux ได้รับการเพิ่มขึ้น: ขณะนี้ Glibc ต้องการเวอร์ชันอย่างน้อย 2.28 จึงจะทำงานได้ (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ ตรงตามข้อกำหนดใหม่)

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น