มูลนิธิ Blender ได้เปิดตัว Blender 5.0 ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี ที่เหมาะสำหรับงานหลากหลายด้านที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ การจำลอง การเรนเดอร์ การจัดองค์ประกอบภาพ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก แอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ โค้ดนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL และมีเวอร์ชันพร้อมใช้งานให้ดาวน์โหลด Linux, Windows и macOSBlender เวอร์ชัน 4.2 และ 4.5 LTS จะยังคงได้รับการสนับสนุนต่อไป โดยจะมีการอัปเดตจนถึงเดือนกรกฎาคม 2026 และ 2027 ตามลำดับ
เพิ่มการปรับปรุงรวมถึง:
- มีการนำเสนอระบบจัดการสีแบบใหม่ที่รองรับช่วงไดนามิกสูง (HDR) และพื้นที่สีแบบไวด์กามัท (Wide-gamut) ความสามารถในการแสดงผล อ่าน และส่งออกสีแบบไวด์กามัทและ HDR สำหรับรูปภาพและวิดีโอได้รับการปรับปรุง มีการเพิ่มโหมดการแสดงผลใหม่ที่รองรับระบบการเข้ารหัสสี ACES 1.3 และ 2.0 (Academy Color Encoding System), Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG และโปรไฟล์ HDR AgX HDR ซึ่งสามารถใช้สำหรับการทำงานร่วมกับระบบการผลิตภาพยนตร์ระดับมืออาชีพและสำหรับการแสดงเนื้อหาบนจอแสดงผลที่รองรับ HDR ในการใช้ HDR ใน... Linux จำเป็นต้องใช้งาน Blender ในสภาพแวดล้อมที่ใช้ Wayland และเปิดใช้งานแบ็กเอนด์ที่ใช้ API กราฟิก Vulkan

เพิ่มการรองรับพื้นที่สีแบบ Wide-gamut รวมถึง ACEScg และ Linear Rec.2020 เมื่อทำงานกับวัสดุ แหล่งกำเนิดแสง และการประมวลผลภาพ ขณะนี้สามารถตั้งค่าพื้นที่สีสำหรับการทำงานแยกกันสำหรับแต่ละไฟล์และซีเควนเซอร์ได้แล้ว

ได้มีการเพิ่มความสามารถในการบันทึกภาพในรูปแบบ OpenEXR ในปริภูมิสี ACES2065-1 และ ACEScg ได้มีการเพิ่มการรองรับการแปลงมุมมองตามที่อธิบายไว้ในมาตรฐาน ACES 2.0 (การแปลงมุมมองคือการแปลงสีที่คำนวณระหว่างการเรนเดอร์เป็นภาพที่แสดงบนจอภาพ) ปรับปรุงความเข้ากันได้กับการกำหนดค่า OpenColorIO สำหรับ ACES 2.0 ซึ่งใช้เพื่อให้แน่ใจว่าสีมีความสม่ำเสมอในทุกขั้นตอนการผลิตภาพยนตร์ ได้มีการเพิ่มโหนดสำหรับการแปลงปริภูมิสีระหว่างการคอมโพสิต

- มีการเพิ่มโมเดลท้องฟ้าใหม่ลงในโหนด "Sky Texture" โดยใช้การกระเจิงแบบหลายจุดเพื่อเพิ่มความสมจริง โมเดลท้องฟ้าแบบเดิมยังคงเป็นตัวเลือกในชื่อ "Sky Model with Single Scattering" นอกจากการสร้างภาพท้องฟ้าแล้ว โมเดลใหม่นี้ยังสามารถใช้สร้างภาพสะท้อนภายในอาคารได้อย่างแม่นยำ โหนด Sky Texture ยังสามารถสร้างฉากพระอาทิตย์ขึ้นหรือพระอาทิตย์ตกได้อย่างรวดเร็วโดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เพียงตัวเดียว
- เพิ่มโหนด "การปูกระเบื้องแบบรัศมี" เพื่อสร้างรูปทรงโค้งมนและภาพแบบกระเบื้อง

- ความสามารถในการเบกพื้นผิวจากเมชโดยใช้ตัวปรับแต่ง Multiresolution ได้รับการขยายเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ได้เพิ่มการรองรับหน้า n-gon พร้อมด้วยความสามารถในการเบกการกระจัดของเวกเตอร์ เบกเฉพาะรูปภาพที่เลือกและรูปภาพที่ใช้งานอยู่ และคำนึงถึงตัวปรับแต่ง Subdivision Surface

- ขณะนี้โหนด Shader รองรับโซนการทำซ้ำ คล้ายกับการใช้งานในโหนดรูปทรงเรขาคณิต เมื่อใช้ระบบเรนเดอร์ EEVEE จำนวนการวนซ้ำสามารถตั้งค่าแบบไดนามิกได้ ในขณะที่ระบบ Cycles อนุญาตให้มีการวนซ้ำได้เพียงจำนวนคงที่เท่านั้น
- เพิ่มโหนด "Bundle" (การรวมองค์ประกอบหลายๆ องค์ประกอบเข้าเป็นชุด), "Closure" (การส่งฟังก์ชันที่กำหนดเองสำหรับกลุ่มโหนด) และ "Menu Switch" (การส่งออกค่าตามรายการที่เลือกในเมนู)

- กลไกการเรนเดอร์ Cycles ใช้อัลกอริธึมการเรนเดอร์วอลุ่มใหม่ตามค่าเริ่มต้น ซึ่งจะขจัดสิ่งแปลกปลอมแบบบล็อกในวอลุ่มที่ทับซ้อนกัน และอนุญาตให้เรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ เช่น ขนาดขั้นตอน จำนวนขั้นตอนสูงสุด และความสม่ำเสมอของวอลุ่ม

- Cycles ได้นำวิธีการเรนเดอร์การกระเจิงแสงใต้ผิวดิน (subsurface scattering rendering) ที่มีความแม่นยำมากขึ้นมาใช้ วิธีการใหม่นี้คำนึงถึงการสะท้อนหลายครั้งเมื่อจำลองการกระเจิงแสงภายในวัตถุโปร่งแสงที่ซับซ้อน และช่วยขจัดปัญหาพื้นที่มืดเกินไป แต่ต้องใช้เวลาในการเรนเดอร์มากขึ้น

- Cycles นำเอฟเฟกต์สีรุ้งมาใช้กับวัสดุโลหะ เช่น เพื่อสร้างภาพประกายรุ้งในบริเวณที่โลหะมีความร้อนสูงเกินไป

- กลไก Adaptive Subdivision ซึ่งแบ่งเซลล์ตาข่ายตามระยะห่างจากกล้อง ได้รับการปรับปรุงให้เสถียรและเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในตัวปรับแต่ง Subdivision Surface มีตัวเลือก "Object Space" เพิ่มเข้ามา ช่วยให้คุณตั้งค่าความยาวขอบเป็นหน่วยของวัตถุ แทนที่จะเป็นพิกเซล
- เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ EEVEE มีการปรับแต่งประสิทธิภาพที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการคอมไพล์วัสดุได้อย่างมาก การเพิ่มความเร็วนี้เห็นได้ชัดเจนในทุกแบ็กเอนด์ ยกตัวอย่างเช่น ในการกำหนดค่าที่ใช้แบ็กเอนด์ NVIDIA และ Vulkan สามารถเพิ่มความเร็วได้ถึง 4 เท่า การดำเนินการซ้อนทับอินสแตนซ์แบบ Mesh เร็วขึ้นถึง 3 เท่า EEVEE ยังมีการปรับปรุงการใช้งาน MatCaps (Material Capture) ซึ่งรองรับการสะท้อนแสงแบบ specular ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์พื้นผิวสีเข้มเมื่อดูฉาก 3 มิติ

- ไฟล์เดโมและชุดทรัพยากรได้รับการอัปเดตแล้ว มีการเพิ่มทรัพยากรโครงกระดูกมนุษย์ใหม่ลงในชุด Human Base Meshes

- ระบบ Compositor มี Asset Shelf ใหม่ซึ่งช่วยให้เข้าถึงเอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้รวดเร็ว

- รับประกันความเข้ากันได้กับข้อกำหนดที่กำหนดยูทิลิตี้และไลบรารีแพลตฟอร์มอ้างอิง VFX
- ระบบการวาดภาพและแอนิเมชัน 2 มิติของ Grease Pencil ได้รับการขยายให้กว้างขึ้น ช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพร่าง 2 มิติ แล้วนำไปใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติในรูปแบบวัตถุ 3 มิติ (โดยสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากภาพร่างแบนๆ หลายภาพในมุมที่ต่างกัน) ขณะนี้มี Motion Blur ให้ใช้งานแล้ว มีการเพิ่มแผง Curve Data ลงในแถบด้านข้างของช่องมองภาพ 3 มิติ ช่วยให้คุณตั้งค่าเส้นโค้งที่เลือกได้หนึ่งเส้นหรือมากกว่า รองรับการตั้งค่ามุมที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละจุด: ด้วยจุดยอดแบบแบน แหลม หรือกลม เพิ่มเครื่องมือ Pen สำหรับการสร้างและแก้ไขเส้นโค้งเบซิเยร์ ส่วนเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นปิดเชื่อมต่อกันอย่างถูกต้อง ช่วยลดช่องว่างหรือการทับซ้อน

- โปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้น (Video Sequencer) ได้ผสานรวมกับส่วนประกอบอื่นๆ ของ Blender แล้ว ตัวแก้ไขคุณสมบัติมีแท็บแยกต่างหากสำหรับตัวปรับแต่งและพารามิเตอร์แทร็ก มีการนำตัวปรับแต่งแบบโหนดคอมโพสิตมาใช้ ส่วนควบคุมการเล่นถูกรวมเข้ากับแผงด้านล่างแล้ว

- ตัวปรับแต่งอาร์เรย์ได้รับการออกแบบใหม่โดยใช้โหนดเรขาคณิต ทำให้ปรับแต่งและขยายได้ง่ายตามความต้องการของคุณ นอกจากนี้ยังให้คุณใช้การสุ่ม การกระจายแบบวงกลม และอุปกรณ์เมื่อวางวัตถุได้อีกด้วย
- การซิงโครไนซ์ UV ได้รับการออกแบบใหม่และเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในตัวแก้ไข UV ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อยกเลิกการเปลี่ยนแปลง
- ปรับปรุงการนำทางระหว่างการตรวจสอบฉาก VR โดยใช้ชุดหูฟัง VR เพิ่มการตั้งค่าการนำทางใหม่สำหรับโหมด VR เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ในโหมดบิน ปรับปรุงการนำทางในโหมดเทเลพอร์ต เพื่อลดอาการสับสน จึงมีการเคลื่อนไหวกล้องแบบแยกส่วนเมื่อใช้จอยสติ๊กบนคอนโทรลเลอร์ เพื่อลดอาการเมารถ ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ขอบมืด (Vignette Effect) ซึ่งจำกัดขอบเขตการมองเห็นขณะเคลื่อนที่

- การตั้งค่าธีมได้รับการปรับให้เรียบง่ายขึ้น เพิ่มตัวเลือก "ลดการเคลื่อนไหว" เพื่อปิดใช้งานเอฟเฟกต์แอนิเมชันที่ไม่จำเป็น อินเทอร์เฟซตัวแก้ไขโหนดได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสม
- การบันทึกไฟล์ผสมในรูปแบบบีบอัดจะถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
- เพิ่มตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง "--gpu-vsync [เปิด/ปิด/อัตโนมัติ]" เพื่อควบคุมว่าจะเปิดการใช้งานการซิงค์แนวตั้ง (VSync) ด้วยการปิดเฟรมหรือไม่ ซึ่งใช้เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการฉีกขาดในเอาต์พุต
- ในระบบ Wayland โปรโตคอลรูปร่างเคอร์เซอร์ถูกนำมาใช้เพื่อปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเคอร์เซอร์


ที่มา: opennet.ru















