การเปิดตัว VKD3D-Proton 2.4, ทางแยกของ Vkd3d พร้อมการใช้งาน Direct3D 12

Valve ได้เผยแพร่การเปิดตัว VKD3D-Proton 2.4 ซึ่งเป็นทางแยกของโค้ดเบส vkd3d ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 ในตัวเปิดเกม Proton VKD3D-Proton รองรับการเปลี่ยนแปลง การเพิ่มประสิทธิภาพ และการปรับปรุงเฉพาะของ Proton เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของเกม Windows ที่ใช้ Direct3D 12 ซึ่งยังไม่ได้นำมาใช้ในส่วนหลักของ vkd3d ท่ามกลางความแตกต่างต่างๆ ยังมุ่งเน้นไปที่การใช้ส่วนขยาย Vulkan สมัยใหม่และความสามารถของไดรเวอร์กราฟิกรุ่นล่าสุดเพื่อให้เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Direct3D 12

ในเวอร์ชันใหม่:

  • เปิดใช้งานการรองรับพื้นผิวแบบกระจัดกระจาย
  • มีการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพต่างๆ มากมาย รวมถึงลดความล่าช้าเมื่อสลับ virtual framebuffers (SwapChain) และกำหนดข้อมูลรูปแบบได้เร็วขึ้น
  • การใช้อุปสรรคในระหว่างการเรนเดอร์ได้รับการปรับให้เหมาะสม ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (15%-20% ใน Horizon Zero Dawn, 10% ใน Death Stranding และ 5-10% ในเกมอื่นๆ อีกมากมาย)
  • แก้ไขปัญหาใน RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn และ DIRT 5

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น