การเปิดตัว Wine 6.14 และ Wine staging 6.14

สาขาทดลองของการใช้งาน WinAPI แบบเปิดคือ Wine 6.14 ได้รับการเผยแพร่แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัวเวอร์ชัน 6.13 รายงานข้อผิดพลาด 30 รายการได้ถูกปิดลง และมีการเปลี่ยนแปลง 260 รายการ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด:

  • เอ็นจิ้น Mono ที่มีการใช้เทคโนโลยี .NET ได้รับการอัพเดตเป็นรุ่น 6.3.0
  • WOW64 เป็นเลเยอร์สำหรับการรันโปรแกรม 32 บิตบน Windows 64 บิต เพิ่มการเรียกระบบ 32 บิตเป็น 64 บิต
  • การเตรียมการอย่างต่อเนื่องสำหรับการนำอินเทอร์เฟซการโทรของระบบ GDI ไปใช้
  • รายงานข้อบกพร่องแบบปิดที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของเกม: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae และคำสาปของโจรสลัด, วิศวกรอวกาศ, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising
  • รายงานข้อผิดพลาดแบบปิดที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของแอปพลิเคชัน: ยางลบ 6.0, ตัวจัดการแพ็คเกจ Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3

ในเวลาเดียวกัน การเปิดตัวโปรเจ็กต์ Wine Staging 6.14 ได้ถูกสร้างขึ้น ภายใต้กรอบของการสร้างไวน์ที่ขยายออกไป รวมถึงแพตช์ที่ยังไม่พร้อมเต็มที่หรือมีความเสี่ยงที่ยังไม่เหมาะสำหรับการนำไปใช้ในสาขาไวน์หลัก เมื่อเปรียบเทียบกับไวน์แล้ว Wine Staging ให้แพตช์เพิ่มเติมอีก 608 แพตช์ รุ่นใหม่ประสานกับฐานรหัส Wine 6.14 และอัปเดตแพตช์ mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support และ ntdll-Junction_Points

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น