สมาคมซอฟต์แวร์ความบันเทิงอเมริกัน (ESA)
ผู้ใหญ่เกือบ 65% ในสหรัฐอเมริกาหรือมากกว่า 164 ล้านคนเล่นวิดีโอเกม “การเล่นเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมอเมริกัน” Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA กล่าว “สิ่งนี้ทำให้พวกเขากลายเป็นรูปแบบความบันเทิงชั้นนำในปัจจุบัน”
มีการใช้จ่ายเงิน 35,8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 เพื่อซื้อเนื้อหาเกมเพียงอย่างเดียว ไม่รวมอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริม ซึ่งมากกว่าปี 6 เกือบ 2017 พันล้านดอลลาร์ Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II และ NBA 2K19 ติดอันดับหนึ่งในวิดีโอเกมในแง่ของจำนวนชุดที่ขายได้
จากข้อมูลการสำรวจพบว่า ผู้ปกครองส่วนใหญ่จำกัดเวลาที่บุตรหลานเล่นวิดีโอเกม และยังต้องอาศัยการให้คะแนนตามอายุเพื่อเลือกเนื้อหาที่ยอมรับได้ 87% ของผู้ปกครองไม่อนุญาตให้บุตรหลานซื้อเกมใหม่โดยไม่ได้รับอนุญาต ผู้ใหญ่ 91% ซื้อสินค้าด้วยตัวเอง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่สมาร์ทโฟนคือเกมเมอร์ที่ใช้มากที่สุด แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือพีซีนำหน้าคอนโซลถึง 3% นอกจากนี้ วิดีโอเกมยังจับตามองมนุษย์ครึ่งหนึ่งอย่างยุติธรรมมากขึ้น ประมาณ 46% ของเกมเมอร์ทั้งหมดเป็นผู้หญิง ในขณะที่ประเภทที่ชื่นชอบนั้นมีความหลากหลายมากกว่าผู้ชายและขึ้นอยู่กับอายุมากกว่า
ผู้หญิงอายุ 18 ถึง 34 ปีเล่นเกมเช่น Candy Crush, Assassin's Creed และ Tomb Raider และมีแนวโน้มที่จะใช้สมาร์ทโฟนในการเล่นเกมมากที่สุด ในขณะที่ผู้ชายในกลุ่มอายุเดียวกันมักเล่นบนคอนโซล โดยเฉพาะเกมอย่าง God of War, Madden NFL และ ฟอร์ทไนท์
นักเล่นเกมที่มีอายุระหว่าง 35 ถึง 54 ปีชอบเกมเช่น Tetris และ Pac-Man สำหรับผู้หญิง Call of Duty, Forza และ NBA 2K สำหรับผู้ชาย
แฟนวิดีโอเกมที่มีอายุมากกว่ามักจะเล่นเกมปริศนาและเกมลอจิกต่างๆ ผู้ชายอายุ 55 ถึง 64 ปีชอบเล่น Solitaire และ Scrabble ในขณะที่ผู้หญิงเล่น Mahjong และ Monopoly
รายงานยังกล่าวถึงความเชื่อผิดๆ ที่ได้รับความนิยมเกี่ยวกับแฟนวิดีโอเกมอีกด้วย ดังนั้น นักเล่นเกมจึงไม่น่าจะใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยวและอยู่ประจำที่มากกว่าคนอเมริกันคนอื่นๆ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อพิจารณาเรื่องการเดินทาง การสะพายเป้ และการออกกำลังกาย สถิติของนักเล่นเกมยังสูงกว่าคนอเมริกันที่ไม่เล่นเกมเล็กน้อย
การศึกษานี้ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการสำรวจทางสังคม
ที่มา: 3dnews.ru