Yuzu ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองสวิตช์ สามารถรันเกมอย่าง Super Mario Odyssey ใน 8K ได้แล้ว

Nintendo Switch บนพีซีเริ่มได้รับการจำลองได้เร็วกว่าแพลตฟอร์ม Nintendo รุ่นก่อน ๆ เช่น Wii U และ 3DS - น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวคอนโซล ตัวจำลอง Yuzu (สร้างโดยทีมเดียวกับ Citra ซึ่งเป็นตัวจำลอง Nintendo 3DS) ถูกนำมาใช้ สาเหตุหลักมาจากแพลตฟอร์ม NVIDIA Tegra ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรมที่โปรแกรมเมอร์รู้จักดีและค่อนข้างง่ายในการเลียนแบบ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Yuzu ก็สามารถเปิดตัวเกมเช่น ซูเปอร์มาริโอดิสซีย์, Super Mario Maker 2, Pokémon Let's Go และอื่นๆ

Yuzu ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองสวิตช์ สามารถรันเกมอย่าง Super Mario Odyssey ใน 8K ได้แล้ว

อย่างไรก็ตาม Cemu ซึ่งเป็นเครื่องจำลอง Nintendo Wii U ยังคงมีข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งเหนือ Yuzu นั่นคือความสามารถในการรันเกม Wii U ที่ความละเอียดสูงกว่ามาก (4K ขึ้นไป) เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่ในไม่ช้า Yuzu จะมีตัวขยายความละเอียดที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เครื่องมือใหม่นี้จะคูณความกว้างและความสูงของพื้นผิวเป้าหมาย Render ตามโปรไฟล์ ซึ่งหมายความว่าหากเป้าหมายการเรนเดอร์ดั้งเดิมคือ 1920 × 1080 พิกเซล จากนั้นคูณด้วยครึ่งหนึ่งในแต่ละด้าน ก็จะได้ 3840 × 2160 พิกเซล สิ่งนี้จะเพิ่มความชัดเจนของภาพสุดท้าย นี่คือการทำงานของโปรแกรมเลียนแบบอื่น ๆ (Dolphin, Citra, Cemu และอื่น ๆ ) ข้อแตกต่างหลักๆ ของ Yuzu คือจำเป็นต้องมีโปรไฟล์ เนื่องจากไม่สามารถปรับขนาดเป้าหมายการเรนเดอร์ทั้งหมดได้ (เช่น บางอันใช้สำหรับเรนเดอร์คิวบ์แมป) Yuzu จะรวมเครื่องสแกนความละเอียดที่ใช้ AI ซึ่งจะกำหนดว่าเป้าหมายการเรนเดอร์ใดที่สามารถเปลี่ยนได้และเป้าหมายใดไม่สามารถทำได้ตามกฎชุดหนึ่ง

ช่อง YouTube ของ BSoD Gaming ได้ทดสอบฟีเจอร์ใหม่นี้แล้วด้วยความร่วมมือกับนักพัฒนา Yuzu ในวิดีโอที่นำเสนอ คุณจะเห็นความพยายามเรียกใช้ Super Mario Odyssey และเกมอื่นๆ ด้วยความละเอียด 8K บนพีซี (i7-8700k @ 4,9 GHz, 16 GB DDR4 @ 3200 MHz, GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, 256 GB NVME M. 2 เอสเอสดี) ไม่มีคำพูดใดที่ฟีเจอร์นี้จะพร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Patreon ของ Yuzu แต่อนาคตของการจำลอง Nintendo Switch บนพีซีนั้นมีแนวโน้มที่ดี



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น