เพื่อความปลอดภัยระดับสูงของ AMD EPYC เราควรขอบคุณคอนโซลเกม

ลักษณะเฉพาะของโครงสร้างองค์กรของ AMD คือแผนกหนึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดตัวโซลูชัน "กำหนดเอง" สำหรับคอนโซลเกมและโปรเซสเซอร์เซิร์ฟเวอร์และจากภายนอกอาจดูเหมือนว่าความใกล้ชิดนี้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ในขณะเดียวกัน การเปิดเผยของ Forrest Norrod หัวหน้าฝ่ายธุรกิจ AMD ในการสัมภาษณ์กับแหล่งข้อมูล CRN ช่วยให้เราเข้าใจว่าคอนโซลเกมในบางขั้นตอนช่วยทำให้โปรเซสเซอร์ EPYC ปลอดภัยยิ่งขึ้นจากการโจมตีของแฮ็กเกอร์ได้อย่างไร

เมื่อพัฒนาโปรเซสเซอร์ "กำหนดเอง" สำหรับคอนโซลเกม Xbox One และ PlayStation 4 Microsoft และ Sony ตามที่ Norrod ชี้แจง ยืนกรานที่จะแนะนำฟังก์ชันการป้องกันฮาร์ดแวร์จากการใช้สำเนาเกมที่ผิดกฎหมาย โปรเซสเซอร์เหล่านี้แนะนำการรองรับการเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ด้วยการรองรับ 16 คีย์ ซึ่งหลังจากการเปิดตัวคอนโซลเกมในตลาดในปี 2013 ได้ช่วยยุติ "การละเมิดลิขสิทธิ์" ขนาดใหญ่ที่เจริญรุ่งเรืองในช่วงวงจรชีวิตของรุ่นก่อนหน้า เกมคอนโซล

เพื่อความปลอดภัยระดับสูงของ AMD EPYC เราควรขอบคุณคอนโซลเกม

Forrest Norrod เองก็ไปทำงานให้กับ AMD แล้วในปี 2014 แต่การพัฒนาโปรเซสเซอร์เซิร์ฟเวอร์ EPYC รุ่นแรกนั้นดำเนินไปอย่างเต็มกำลังและมีการตัดสินใจที่จะใช้กลไกในการปกป้องสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์โดยใช้คีย์เข้ารหัสที่ทดสอบบนคอนโซลเกม ในส่วนของเซิร์ฟเวอร์ เป็นผลให้โปรเซสเซอร์ EPYC รุ่นแรกได้รับการรองรับคีย์เข้ารหัส 15 คีย์ และในกรณีของโปรเซสเซอร์รุ่น 7nm Rome จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 509 ชิ้น การใช้คีย์เหล่านี้ซึ่งสร้างขึ้นโดยโปรเซสเซอร์ร่วมที่เข้ากันได้กับ ARM ทำให้สามารถป้องกันเครื่องเสมือนจำนวนตามสัดส่วนจากการบุกรุกโดยผู้โจมตี เนื่องจากระบบนิเวศของเซิร์ฟเวอร์กำลังเคลื่อนไปสู่การเช่าความจุ "คลาวด์" การสนับสนุนการแยกเครื่องเสมือนที่เชื่อถือได้จึงเป็นที่ต้องการอย่างมากจากลูกค้า Norrod เชื่อว่า ตามที่เขาพูดในอีกสี่ปีจะไม่มีใครตกลงที่จะทำงานแตกต่างออกไป



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น