เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

วิดีโอเกมเป็นศิลปะที่มีเอกลักษณ์ ทั้งหมดนี้เป็นเพราะวิธีที่พวกเขาสร้างประสบการณ์ ผู้เล่นควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นและสร้างระดับความดื่มด่ำที่ไม่สามารถเทียบเคียงกับสิ่งอื่นใดได้ เขาไม่เพียงแค่สังเกตบางสิ่ง แต่เขามีส่วนร่วมในสิ่งนั้นด้วย

การสร้างความรู้สึกเหล่านี้คือความหมายของการออกแบบเกม ทุกการบิดหรือกลไกของเกมช่วยสร้างอารมณ์ ผู้เล่นส่วนใหญ่มองเห็นได้ชัดเจน แต่บางครั้งคุณต้องมีเล่ห์เหลี่ยม ผู้พัฒนาซ่อนกลไกบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น มีอยู่จริง ทำงานอยู่เบื้องหลัง แต่ผู้เล่นไม่เคยได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย

หลอกให้ผู้เล่นรู้สึกเท่

กลไกประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมคือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังและไร้ทักษะ ด้วยการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบการต่อสู้เล็กน้อย นักออกแบบสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังมากกว่าที่เป็นจริง

ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือ Assassin's Creed หรือ Doom ซึ่งคะแนนสุขภาพสองสามคะแนนสุดท้ายจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยปกติแล้ว เมื่อผู้เล่นเห็นแถบพลังชีวิต พวกเขาถือว่าแถบพลังชีวิตทั้งหมดเท่ากัน แต่ไม่ได้เป็นเช่นนั้น แถบ HP สองสามแถบสุดท้ายมีความสำคัญมากกว่าที่เหลือ ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ในสถานะนี้มากขึ้น สร้างความรู้สึกเหมือนกำลังจวนจะตาย

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

System Shock ใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกัน แต่พลิกกลับ ในนั้น กระสุนนัดสุดท้ายของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ซึ่งจะเพิ่มโอกาสของผู้เล่นที่จะชนะ

คุณรู้ไหมว่าอะไรที่น่ารำคาญมาก? จู่ๆก็ถูกฆ่าตายอย่างไม่มีที่ไหนเลย นี่คือสาเหตุที่บางเกม (เช่น Bioshock, Assassin's Creed และ Luftrausers) มีระบบที่ AI จงใจพลาดช็อตแรกในบางสถานการณ์

การทำลายโล่ของผู้เล่นใน Halo แรกนั้นต้องใช้กระสุนเกือบเต็มแม็กกาซีน - ผู้เล่นจะหมดพลังชีวิตในเวลาเดียวกันกับที่ศัตรูเริ่มโหลดซ้ำ สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเพื่อเอาชีวิตรอด

สร้างความสงสัย

แทนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเย็นและมีพลัง กลไกที่ซ่อนอยู่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความกลัว ความวิตกกังวล หรือความตึงเครียด กลไกดังกล่าวมักใช้เพื่อเพิ่มบรรยากาศในเกมสยองขวัญและเอาชีวิตรอด

Hellblade: Senua's Sacrifice เป็นตัวอย่างที่ดี ในตอนต้นของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับ "ความมืดเน่า" ซึ่งการตายแต่ละครั้งจะปกคลุมมือของตัวละครหลักมากขึ้น - ถ้ามันไปถึงหัว เกมจะต้องเริ่มใหม่ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง คำสาปนี้ก็หยุดเติบโต - จำเป็นต้องคุกคามต่อการสูญเสียความก้าวหน้าทั้งหมดเพื่อเพิ่มความตึงเครียด

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

อีกตัวอย่างหนึ่งสามารถพบได้ในซีรีส์ Uncharted ซึ่งผู้เล่นจะต้องหลบหนีจากสถานที่ถล่ม เช่น รถไฟที่ตกลงมาจากหน้าผา ดูเหมือนว่ารถไฟอาจล้มเมื่อใดก็ได้และคุณจะต้องโหลดจากจุดตรวจ แต่แอนิเมชั่นของวัตถุที่ตกลงมานั้นสัมพันธ์กับความคืบหน้าจริง ๆ - มันจะเร็วขึ้นและช้าลงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นอยู่ไกลแค่ไหน ในระดับดังกล่าว ผู้ใช้จะอยู่ตรงเวลาในช่วงเวลาสุดท้ายเสมอ และวัตถุจะแตกสลายโดยสิ้นเชิงเพียงไม่กี่นาทีหลังจากการช่วยเหลือ

อีกตัวอย่างหนึ่งคือเกม Alien vs Predator โดยทั่วไปแล้ว การบันทึกอัตโนมัติจะเปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นไปถึงจุดตรวจบางประเภท - ไม่ว่าจะเป็นการผ่านพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งหรือเอาชนะบอสที่ยากลำบาก แต่ใน AvP การบันทึกอัตโนมัติมักใช้เพื่อสร้างความสงสัย เมื่อไอคอนบันทึกอัตโนมัติปรากฏขึ้นก่อนเข้าห้องโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ผู้เล่นจะถือว่ามีบางอย่างกำลังจะเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดความตึงเครียดเพิ่มเติม

AI ที่ไม่ได้ทำงานอย่างที่คิด

AI เองก็สามารถถูกมองได้ว่าเป็นกลไกประเภทหนึ่งที่ซ่อนอยู่ เพราะคุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าพวกเขาจะทำอะไรกันแน่ ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ AI นั้นค่อนข้างง่ายและผู้เล่นสามารถคาดเดาการกระทำของมันได้อย่างง่ายดาย หมวดหมู่นี้จะเกี่ยวกับ AI ในวิดีโอเกมที่ทำงานอย่างลับๆ หรือไม่ตั้งใจจนผู้เล่นจะไม่มีวันสังเกตเห็น

ตัวอย่างแรกสุดสามารถพบได้ใน Pac-Man - ตัวละครผีแต่ละตัวมี AI ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขา ผีแดงเพียงแต่ไล่ตามผู้เล่น ในขณะที่ผีสีชมพูและน้ำเงินพยายามกระโดดออกมาต่อหน้า Pac-Man การเคลื่อนไหวของผีสีส้มนั้นน่าจะเกิดจากการสุ่มเท่านั้น

สิ่งที่คล้ายกันสามารถพบได้ในซีรีส์ Amnesia อาจดูเหมือนว่าศัตรูกำลังไล่ตามผู้เล่น แต่ในความเป็นจริงแล้วทุกอย่างซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ศัตรูพยายามเข้าใกล้ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่อยู่นอกโซนของเขา สิ่งนี้สร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังถูกจับตามองและความรู้สึกที่ศัตรูปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนเลย

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

บางครั้ง AI ก็เปลี่ยนแปลงไปตามเกมที่ดำเนินไป ใน Alien: Isolation เอเลี่ยนสามารถเรียนรู้นิสัยของผู้เล่น (เช่น ตำแหน่งที่เขาชอบซ่อน) และปรับพฤติกรรมของเขาได้ อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Enter the Gungeon ซึ่งปัญญาประดิษฐ์ต้องใช้เวลาในการ "อุ่นเครื่อง" - ยิ่งผู้เล่นไปไกลเท่าไร AI ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงความยากแบบไดนามิก

นี่อาจเป็นกลไกที่ซ่อนอยู่ที่ใหญ่ที่สุด เป็นเรื่องน่ารำคาญที่ต้องแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในจุดเดิม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหลาย ๆ เกมจึงเปลี่ยนความยากได้ทันที เกมนี้สามารถให้ "โชค" แก่ผู้เล่นได้อีกเล็กน้อยหรือเพิ่มความยากพิเศษเมื่อจำเป็น

คนอื่น ๆ

เกมบางเกมมีการปรับแต่งฟิสิกส์เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้นในบางพื้นที่ ใน F.E.A.R กระสุนจะถูกดึงดูดเล็กน้อยไปยังวัตถุระเบิด และใน Doom และ Half-Life 2 แร็กดอลของศัตรูจะถูกดึงดูดไปที่ขอบเพื่อเพิ่มโอกาสที่จะล้ม

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีกลไกเกมที่ซ่อนอยู่?

เกมอื่นๆ พยายามซ่อนการโหลดสถานที่ใหม่ผ่านการกระทำในเกม บางทีก็ดูงี่เง่าเหมือนบังเอิญสะดุดเข้ากับจักรและแด็กซ์เตอร์ หรือในทางกลับกัน - เช่นเดียวกับใน The Suffering ที่ตัวละครค่อยๆ คลั่งไคล้ - ฮีโร่จะกุมหัวในขณะที่เลเวลอยู่รอบตัวเขา

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น