DirectX 12 เพิ่มการรองรับ Variable Rate Shading

งานหลักประการหนึ่งของการพัฒนาเกมและการเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปคือการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นในคราวเดียวตัวแปลงสัญญาณสำหรับเสียงและวิดีโอจึงปรากฏว่ามีการบีบอัดในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ และตอนนี้ Microsoft ได้นำเสนอโซลูชันที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันสำหรับเกมแล้ว

DirectX 12 เพิ่มการรองรับ Variable Rate Shading

ในงาน Game Developers Conference 2019 บริษัท Redmond ได้ประกาศการนำเทคโนโลยี Variable Rate Shading ซึ่งรวมอยู่ใน DirectX 12 API เทคโนโลยีนี้เป็นอะนาล็อกการทำงานของ NVIDIA Adaptive Shading และออกแบบมาเพื่อประหยัดทรัพยากรการ์ดวิดีโอ สิ่งนี้ช่วยให้คุณลดภาระเมื่อคำนวณวัตถุและโซนต่อพ่วง ในขณะเดียวกันเทคโนโลยีก็ช่วยเพิ่มรายละเอียดได้ในกรณีที่จำเป็น

เป็นผลให้เทคโนโลยีนี้ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพอย่างเห็นได้ชัด ในระหว่างการนำเสนอ บริษัทได้แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีทำงานอย่างไรในเกม Civilization VI ตามที่ระบุไว้ อัตราเฟรมทางด้านซ้ายของภาพสูงกว่าทางด้านขวา 14% โดยมีคุณภาพเท่ากัน

บริษัทหลายแห่ง รวมถึง Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision และ Epic Games ได้ประกาศไปแล้วว่าพวกเขาจะนำ Variable Rate Shading มาใช้ในโครงการของตน ในเวลาเดียวกัน Redmond ระบุว่าเทคโนโลยีนี้รองรับการ์ด NVIDIA ที่ใช้สถาปัตยกรรมทัวริงและตระกูล Intel Gen11 ในอนาคต อาจเป็นไปได้ว่าการ์ด Intel แบบแยกในอนาคตจะรองรับ VRS แม้ว่าจะยังไม่ได้มีการระบุไว้อย่างชัดเจนก็ตาม และก่อนหน้านี้มีข่าวลือเกี่ยวกับการรองรับเทคโนโลยีใน GPU รุ่น Navi และคอนโซลเกมรุ่นต่อไป

ด้วยเหตุนี้เทคโนโลยีนี้จะทำให้สามารถสร้างเกมที่มีคุณภาพกราฟิกสูงขึ้นโดยมีความต้องการการ์ดแสดงผลค่อนข้างต่ำ




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น