วิดีโอ: ผู้สร้าง 3DMark แสดงการสาธิตความสามารถของ Google Stadia ด้วย GPU หลายตัว

UL ซึ่งกำลังพัฒนาชุดทดสอบ 3D Mark และ PC Mark แสดงการสาธิตเทคโนโลยี multi-GPU ใหม่ระหว่างงาน GDC 2019 มันเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ Stadia ใหม่ที่นำเสนอในงานนำเสนอพิเศษของ Google คุณสมบัติที่สำคัญของ Stadia คือความสามารถในการใช้ประโยชน์จากการกำหนดค่าหลาย GPU เพื่อเร่งการประมวลผลบนคลาวด์และเข้าถึงคุณภาพการเล่นเกมในระดับใหม่

เป็นการใช้ GPU หลายตัวเพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ภาพขั้นสูงในบริการ Stadia ที่การสาธิตนี้จัดทำขึ้นโดยเฉพาะ UL แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาสามารถใช้การเรนเดอร์แบบ multi-GPU เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร UL ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Google ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อสร้างการสาธิตการเรนเดอร์บนคลาวด์แบบ multi-GPU ที่ทำงานแบบเรียลไทม์

วิดีโอ: ผู้สร้าง 3DMark แสดงการสาธิตความสามารถของ Google Stadia ด้วย GPU หลายตัว

ในการสาธิตด้านบน GPU ตัวเดียวสามารถจัดการรูปทรงเรขาคณิตการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมได้เกือบทั้งหมด และมีการเรียกใช้ตัวเร่งกราฟิกเพิ่มเติมตามความจำเป็นเพื่อปรับปรุงฉากแบบไดนามิกด้วยการจำลองของไหลและเอฟเฟกต์อนุภาคที่ซับซ้อน วิธีการนี้เปิดโอกาสที่น่าสนใจอย่างมาก เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในการใช้ GPU และขจัดข้อจำกัดเมื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษระดับไฮเอนด์


วิดีโอ: ผู้สร้าง 3DMark แสดงการสาธิตความสามารถของ Google Stadia ด้วย GPU หลายตัว

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stadia โปรดดูข่าวเชิงลึกของเราเมื่อวานนี้หลังจากการประกาศของ Google คุณยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับส่วนทางเทคนิคของแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ใหม่ที่สร้างโดยผู้เชี่ยวชาญของ Google และ AMD (โดยเฉพาะเกี่ยวกับกราฟิกเฉพาะที่ใช้ Vega) ในบทความแยกต่างหาก




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น