วิดีโอ: การติดตามรังสี NVIDIA RTX จะได้รับการสนับสนุนในเอ็นจิ้น Unity

NVIDIA ในระหว่างการประชุม Game Developers Conference GDC 2019 ได้อุทิศส่วนแบ่งข่าวสารจำนวนมากให้กับเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ไม่น่าแปลกใจ: ในตอนนี้คุณจะเห็นเฉพาะเทคโนโลยีดังกล่าวในเกมที่ใช้งานอยู่บนตัวเร่งความเร็วกราฟิกตระกูลทัวริงเท่านั้น (จะรองรับการ์ดรุ่นเก่าบนชิป Pascal ในไม่ช้า) แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านั้นอาจกลายเป็นสมบัติของการ์ดวิดีโอ AMD Radeon ด้วย . หนึ่งในการประกาศคือการรองรับ RTX ที่กำลังจะเกิดขึ้นในเอ็นจิ้นเกม Unity

เพื่อแสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาของเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น Unity ร่วมมือกับ NVIDIA และ BMW Group นำเสนอการสาธิตที่พยายามสร้างรายละเอียดรูปลักษณ์ดั้งเดิมและการตกแต่งภายในของ BMW 8 Series Coupe ปี 2019

วิดีโอ: การติดตามรังสี NVIDIA RTX จะได้รับการสนับสนุนในเอ็นจิ้น Unity

ก่อนหน้านี้ ถือว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรลุ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับคุณภาพของภาพที่สมจริงและแสงในงานใดๆ ที่ความถูกต้องของภาพมีความสำคัญมาก เช่น การออกแบบ วิศวกรรม หรือการตลาด ซึ่งมักจะใช้โหมดการเรนเดอร์ล่วงหน้าอยู่เสมอ

ในระหว่างการนำเสนอการสาธิตนี้ ผู้บริหารของ NVIDIA ยังท้าทายผู้ชมให้ค้นหาความแตกต่างระหว่างภาพถ่ายจริงของรถยนต์ BMW และรถเสมือนจริงที่แสดงบนหน้าจอโดยใช้การเรนเดอร์แบบไฮบริดตามการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ในเครื่องยนต์ Unity .

วิดีโอ: การติดตามรังสี NVIDIA RTX จะได้รับการสนับสนุนในเอ็นจิ้น Unity

น่าเสียดายที่อย่าคาดหวังว่าเกมบนเอนจิ้น Unity ที่มี Ray Tracing แบบเรียลไทม์จะปรากฏเร็วเกินไป - สัญญาว่าจะรองรับเต็มรูปแบบในปี 2020 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเบื้องต้นซึ่งสามารถใช้ได้ในโครงการจริงแล้วจะปรากฏในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 และรุ่นทดลองช่วงแรกจะเปิดตัวในวันที่ 4 เมษายนบน GitHub เราขอเตือนคุณว่า Unreal Engine จะได้รับการสนับสนุนขั้นสุดท้ายสำหรับ DirectX Raytracing ในเวอร์ชัน 4.22 ซึ่งจะเปิดตัวในวันก่อน

วิดีโอ: การติดตามรังสี NVIDIA RTX จะได้รับการสนับสนุนในเอ็นจิ้น Unity




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น