Bagama't ang virtual reality ay nakakabuo ng mas maraming buzz kaysa karaniwan kamakailan, salamat sa
Idinagdag ni Mr. Neumann na si Asobo at ang kanyang sarili ay may maraming taon ng karanasan sa larangan ng virtual reality, at na sila ay nagsusumikap upang maitama ito. Ipinaliwanag niya: "Gusto naming makahanap ng isang mahusay na solusyon, halimbawa sa pamamagitan ng pagputol ng cabin mula sa iba pang kapaligiran. Pagkatapos ay maaari kang gumalaw nang malaya, at ang mundo sa background ay hindi magsisimulang kumukutitap."
Sa panahon ng panayam, nakumpirma rin na ang mga hayop ay naroroon sa laro, at ang koponan ay nagtatrabaho sa pagdaragdag ng mga tren at barko sa virtual na mundo. Sinabi rin ni Mr. Neumann na magkakaroon ng iba't ibang panahon, ngunit kinakailangan na magbigay ng mga makinang pangtanggal ng niyebe upang gumana sa taglamig. Mukhang ang mga developer ay talagang nakikibahagi sa simulation.
Sa pamamagitan ng paraan, kamakailan sa panahon ng isang pagpupulong sa pag-uulat kasama ang CD Projekt RED Senior Vice President Michal Andrzej Nowakowski
Bilang tugon, ang ehekutibo, na itinuro ang sobrang katamtamang paggamit ng mga virtual reality headset kumpara sa mga tradisyonal na PC at console, makatuwirang sinabi: "Ang virtual reality ay nananatiling isang napakalaking angkop na bahagi ng merkado ng paglalaro, ito ay napakaliit. Ito ay isang napaka, napaka, napakaβat maaari akong magdagdag ng ilang higit pang mga salita, "napaka"βmaliit na angkop na lugar."
Sa katunayan, medyo kakaibang isipin na ang Half-Life: Alyx ay makakaimpluwensya sa mga benta ng Cyberpunk 2077. Sa kabila ng hukbo ng mga tagahanga, pinag-uusapan natin ang isang eksperimentong proyekto sa maraming aspeto para sa isang maliit na bahagi ng mga manlalaro. Kung ang isang tao ay wala pang VR headset, ang pagkakataong maglaro ng bagong likha ng Valve ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa halaga ng isang magandang modernong gaming console. At ang mga gastos para sa Cyberpunk 2077 ay limitado lamang sa halaga ng laro mismo. Marahil kung ang parehong mga laro ay inilabas sa parehong buwan magkakaroon ng kaunting epekto, ngunit hindi rin iyon ang kaso. "Ang tanging dahilan sa tingin ko ay nagpasya si Valve na aktwal na dalhin ang proyektong ito sa merkado ay dahil lumalapit na sila sa bagong sektor ng paglalaro mula sa pananaw ng hardware, at sa palagay ko talagang plano nilang maging maimpluwensyang mga pioneer sa rehiyong ito," dagdag ni G. Novakovsky.
Sa paghusga sa trailer at sa mga screenshot na ipinakita, Half-Life: Alyx ay mukhang medyo kaakit-akit, marahil ito ang magiging unang tunay na tagumpay na proyekto para sa sektor ng virtual reality. Gayunpaman, para sa magagandang graphics kailangan mong magbayad hindi lamang sa pagkakaroon ng helmet, kundi pati na rin sa isang magandang gaming PC: minimum na mga kinakailangan sa system
Pinagmulan: 3dnews.ru