Binili ng Adobe ang Oculus Medium: pagguhit sa virtual na espasyo

Noong Biyernes, Adobe iniulatna pumayag siyang bilhin ang Oculus Medium graphics package. Ang Oculus Medium toolkit para sa gawain ng mga CG artist na may immersion sa virtual reality ay binuo sa Oculus division ng Facebook noong 2016. Ito ay orihinal na isang pakete para sa paglikha ng mga 3D na modelo at spatial na texture para sa Oculus Rift VR headset. Nilalayon ng Adobe na gawing unibersal na tool ang Oculus Medium para sa mga 3D artist na may nakaka-engganyong virtual reality. Ang halaga ng transaksyon ay hindi isiniwalat.

Binili ng Adobe ang Oculus Medium: pagguhit sa virtual na espasyo

Sa pagpapatuloy, nilalayon ng Adobe na gamitin ang Medium para bumuo ng portfolio ng VR at 3D graphics tool para sa mga creative at propesyonal. Ang bagong tool ay makadagdag sa umiiral na immersive VR na mga suite ng pagpipinta ng Adobe, kabilang ang Photoshop, Dimension, After Effects, Substance at Aero. Bukod dito, sa loob ng Adobe, ang dating Allegorithmic's Substance team at ang bagong Oculus Medium team ay magtutulungan sa susunod na henerasyon ng mga Adobe 3D tool, na nangangako ng user-friendly at advanced na 3D modeling at painting na mga tool sa isang nakaka-engganyong development environment.

Sa pamamagitan ng paraan, nakuha ng Adobe ang Substance toolkit at ang Allegorithmic na kumpanya medyo kamakailan - noong Enero ng taong ito. Ang allegorithmic head na si Sebastien Deguy ay sumali sa Adobe bilang bagong vice president ng kumpanya ng 3D at Immersive at, sa katunayan, ay mangangasiwa din sa karagdagang pagbuo ng mga tool na Medium.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento