EMEAA gaming chart para sa Enero: GTA V, Dragon Ball Z: Kakarot at FIFA 20 lead
Noong Enero 2020, mahigit 15 milyong kopya ng mga laro ng AAA ang naibenta sa Europe, Middle East, Africa, Asia at Australasia, tumaas ng 1,1% year-over-year. Kabilang sa mga ito, ang pinakasikat ay Grand Pagnanakaw Auto V, FIFA 20, Call of Duty: Modern Warfare ΠΈ Dragon Ball Z: Kakarot. Bilang karagdagan dito, ang pangunahing benta ng console ay nagmula sa Nintendo Switch.
Dahil sa pagtatapos ng console cycle, ang benta ng gaming system ay bumaba ng 15,8% year-over-year noong Enero, na may pagbaba ng kita ng 13,1%. Ang tanging console na nabenta nang mas mahusay noong Enero 2020 kumpara noong 2019 ay ang Nintendo Switch (higit sa 17%). Ang device ay umabot sa halos 52% ng lahat ng mga console na ibinebenta sa retail. Ang pinakasikat sa kanila ay ang neon na bersyon.
Ang pagtaas sa mga benta ng laro ay pangunahing dahil sa lumalagong katanyagan ng mga digital na bersyon. Ang pinakamabentang pamagat sa mga digital na tindahan noong Enero ay ang Grand Theft Auto V, FIFA 20 at Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Nagbenta sila ng kabuuang mas mababa sa 8,45 milyong kopya.
Bumaba ng 5,6% taon-taon ang benta ng retail game sa 6,6 milyong kopya. Sa kasaysayan, pinakamabenta ang mga naka-box na bersyon ng mga proyekto kapag inilunsad ang mga pangunahing bagong produkto, at noong nakaraang buwan ay wala. Para sa paghahambing, noong Enero 2019 ay inilabas nila Nakatira masamang 2 at Super Mario Bros. U Deluxe.
Kapag naghahambing ng mga retail at digital na benta (kabilang ang mga bansa lamang kung saan available ang data), 66% ng mga laro ang na-download, habang 34% ay mga naka-box na bersyon.
50% ng lahat ng sinusubaybayang laro na naibenta noong nakaraang buwan ay para sa PlayStation 4. PC - 18,8%, Nintendo Switch - 16,3%. At sa wakas, para sa Xbox One - 11,9%. Maaaring mas mataas ang posisyon ng Switch kung nagbigay ang Nintendo ng mga digital sales figure para sa mga laro nito. Pagdating sa mga boxed na bersyon, hawak pa rin ng PlayStation 4 ang nangungunang puwesto na may 47,3% na bahagi, habang ang Switch ay nasa pangalawang posisyon na may 32,9% at ang Xbox One ay nag-round out sa nangungunang tatlo na may 25,1%. Kapansin-pansin na ang data ng Xbox Game Pass ay hindi kasama sa mga figure na ito.
Ang pinakamalaking bansa para sa mga benta ng laro sa mga sinusubaybayang merkado ay ang UK. Ito ay umabot ng 16,1% ng mga kopya. Sinundan ito ng France na may 14,5% at Germany na may 11,8%. Bilang karagdagan, ang UK ay ang pinakamalaking merkado para sa mga digital na laro (15,8%), nangunguna sa Germany (13,3%) at Russia (13,2%). Ngunit sa tingian, nangunguna ang France, na nagkakahalaga ng 22,8% ng lahat ng mga naka-box na edisyon. Nasa pangalawang pwesto ang Spain (17,1%), sa pangatlo ay ang Great Britain (16,5%).
Nangungunang 20 pinakamabentang retail at digital na laro sa EMEAA noong Enero 2020:
Kasama sa digital data ang mga larong ibinebenta sa Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop. Mga kumpanyang nagbibigay ng data: Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft at Warner Bros .
Kasama sa digital data ang mga larong ibinebenta sa Australia, Austria, Bahrain, Belgium, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Iceland, India, Indonesia, Ireland, Israel, Italy, Kuwait, Lebanon , Luxembourg, Malaysia, Malta, Netherlands, New Zealand, Norway, Oman, Poland, Portugal, Qatar, Republic of Korea, Romania, Russia, Saudi Arabia, Slovakia, Slovenia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Taiwan, Thailand , Turkey, Ukraine, UAE, UK.
Kasama sa pisikal na data ang mga larong ibinebenta sa Australia, Austria, Belgium, Denmark, Finland, France, Germany, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Spain, Sweden, Switzerland, at UK.