May-akda: ProHoster

Unang alpha release ng Protox, Tox isang desentralisadong messaging client para sa mga mobile platform.

Ang Protox ay isang mobile application para sa pagpapalitan ng mga mensahe sa pagitan ng mga user nang walang partisipasyon ng server batay sa Tox protocol (toktok-toxcore). Sa ngayon, ang Android OS lang ang sinusuportahan, gayunpaman, dahil nakasulat ang program sa cross-platform na Qt framework gamit ang QML, posibleng i-port ito sa ibang mga platform sa hinaharap. Ang programa ay isang alternatibo sa Tox para sa mga kliyente Antox, Trifa, Tok - halos lahat […]

Nakatanggap ang ArmorPaint ng grant mula sa Epic MegaGrant program

Kasunod ng Blender at Godot, patuloy na sinusuportahan ng Epic Games ang libreng software development. Sa pagkakataong ito, iginawad ang grant sa ArmorPaint, isang programa para sa pag-text ng mga modelong 3D, katulad ng Substance Painter. Ang gantimpala ay $25000. Sinabi ng may-akda ng programa sa kanyang Twitter na ang halagang ito ay magiging sapat para sa kanya upang bumuo sa 2020. Ang ArmorPaint ay binuo ng isang tao. Pinagmulan: linux.org.ru

7 Open Source Cloud Security Monitoring Tools na Dapat Mong Malaman

Ang malawakang paggamit ng cloud computing ay tumutulong sa mga kumpanya na palakihin ang kanilang negosyo. Ngunit ang paggamit ng mga bagong platform ay nangangahulugan din ng paglitaw ng mga bagong banta. Ang pagpapanatili ng iyong sariling koponan sa loob ng isang organisasyong responsable sa pagsubaybay sa seguridad ng mga serbisyo sa cloud ay hindi isang madaling gawain. Ang mga kasalukuyang tool sa pagsubaybay ay mahal at mabagal. Ang mga ito, sa ilang lawak, ay mahirap pangasiwaan pagdating sa pag-secure ng malakihang imprastraktura ng ulap. Mga kumpanya […]

Mga pattern ng pag-iimbak ng data sa Kubernetes

Hello, Habr! Ipinapaalala namin sa iyo na nag-publish kami ng isa pang lubhang kawili-wili at kapaki-pakinabang na libro tungkol sa mga pattern ng Kubernetes. Nagsimula ang lahat sa "Patterns" ni Brendan Burns, at, gayunpaman, ang trabaho sa segment na ito ay puspusan. Ngayon, iniimbitahan ka naming magbasa ng isang artikulo mula sa MiniIO blog na maikling binabalangkas ang mga uso at detalye ng mga pattern ng pag-iimbak ng data sa Kubernetes. Kubernetes sa panimula […]

Paano namin ginagawa ang kalidad at bilis ng pagpili ng mga rekomendasyon

Ang pangalan ko ay Pavel Parkhomenko, isa akong developer ng ML. Sa artikulong ito, nais kong pag-usapan ang tungkol sa istraktura ng serbisyo ng Yandex.Zen at ibahagi ang mga teknikal na pagpapabuti, ang pagpapatupad nito ay naging posible upang madagdagan ang kalidad ng mga rekomendasyon. Mula sa post na ito matututunan mo kung paano hanapin ang mga pinakanauugnay para sa user sa milyun-milyong dokumento sa loob lamang ng ilang millisecond; kung paano gawin ang tuluy-tuloy na agnas ng isang malaking matrix (binubuo ng milyun-milyong column at […]

Ang unang pagkilos at limang inihandang karakter: ano ang mangyayari sa maagang pag-access sa Baldur's Gate 3

Ang CEO ng Larian Studios na si Swen Vincke, sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ay ipinaliwanag kung anong nilalaman ang naghihintay sa mga mamimili ng pre-release na bersyon ng inaabangang role-playing game na Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 ay sasabog sa maagang pag-access sa unang yugto at limang mga inihandang karakter. Pagkatapos pumili ng isa sa kanila, ang iba ay ire-recruit bilang bahagi ng walkthrough: Si Will (Wyll) ay isang tao […]

Ang atmospheric ngunit walang kuwentang bully simulator na Sludge Life ay ipapalabas sa PC at Switch ngayong tagsibol

Inihayag ng publishing house na Devolver Digital sa microblog nito ang isang bagong proyekto - isang comedy simulator ng isang bully na Sludge Life mula sa lumikha ng High Hell na si Terry Vellmann at ang kompositor na Enter the Gungeon sa ilalim ng pseudonym Doseone. Ang Sludge Life ay binuo para sa PC (Epic Games Store) at Nintendo Switch. Ang proyekto ay binalak na ilabas ngayong tagsibol, ngunit sa digital na laro […]

Mga alingawngaw: balangkas, mga kaaway at pagpapabuti ng Half-Life: Alyx, pati na rin ang impormasyon tungkol sa muling paggawa ng ikalawang bahagi

Ang may-akda ng channel sa YouTube ng Valve News Network na si Tyler McVicker ay regular na nagbabahagi ng impormasyon tungkol sa mga aktibidad ng Valve. Naglabas siya kamakailan ng isang bagong video kung saan pinag-usapan niya ang tungkol sa mga tampok ng Half-Life: Alyx at hinawakan ang paksa ng muling paggawa ng Half-Life 2. Sinabi ng blogger ang mga detalye ng balangkas ng paparating na proyekto ng Valve. Ang mga kaganapan sa laro ay nagpapakita kung paano lumipat ang pangunahing karakter na si Alix Vance sa City 17 kasama ang kanyang ama […]

Nagsimula na sa Steam ang MBT ng helicopter shooter na si Comanche

Inanunsyo ng THQ Nordic at Nukklear studio ang paglulunsad ng open beta test para sa multiplayer na helicopter shooter na Comanche sa Steam. Magtatapos ito sa Marso 2, sa 21:00 (oras ng Moscow). Ang Comanche ay isang team-based na tagabaril na itinakda sa malapit na hinaharap. Sa kuwento, ang gobyerno ng US ay nakabuo ng isang helicopter program na idinisenyo upang lumikha ng napakahusay na mapagmaniobra at advanced na mga makina para sa tahimik na pagtagos sa teritoryo ng kaaway at pagbabawas ng isang drone. […]

Nagdagdag si Mesa ng pang-eksperimentong suporta sa GLES 3.0 para sa mga Mali GPU

Inihayag ng Collabora ang pagpapatupad ng pang-eksperimentong suporta para sa OpenGL ES 3.0 sa driver ng Panfrost. Ang mga pagbabago ay ginawa sa Mesa codebase at magiging bahagi ng susunod na pangunahing release. Para paganahin ang GLES 3.0, kailangan mong simulan ang Mesa gamit ang environment variable na “PAN_MESA_DEBUG=gles3” set. Ang driver ng Panfrost ay binuo batay sa reverse engineering ng orihinal na mga driver mula sa ARM at idinisenyo upang gumana sa [...]

Nahigitan ng Let's Encrypt ang isang bilyong milestone ng certificate

Ang Let's Encrypt, isang non-profit na awtoridad sa certificate na kinokontrol ng komunidad at nagbibigay ng mga certificate nang walang bayad sa lahat, ay nag-anunsyo na naabot na nito ang milestone ng isang bilyong certificate na nabuo, na 10 beses na mas mataas kaysa sa naitala noong tatlong taon. 1.2-1.5 milyong bagong mga sertipiko ang nabubuo araw-araw. Ang bilang ng mga aktibong sertipiko ay 116 milyon (isang sertipiko ay may bisa sa loob ng tatlong buwan) at sumasaklaw sa humigit-kumulang 195 milyong mga domain (isang taon […]