May-akda: ProHoster

Mga nasunog na empleyado: may paraan ba palabas?

Nagtatrabaho ka sa isang magandang kumpanya. May mga magagaling na propesyonal sa paligid mo, nakakakuha ka ng disenteng suweldo, gumagawa ka ng mga importante at kinakailangang bagay araw-araw. Ang Elon Musk ay naglunsad ng mga satellite, pinahusay ni Sergei Semyonovich ang pinakamahusay na lungsod sa Earth. Ang panahon ay maganda, ang araw ay sumisikat, ang mga puno ay namumulaklak - mabuhay at maging masaya! Pero sa team mo may Sad Ignat. Si Ignat ay laging madilim, mapang-uyam at pagod. […]

Nakaligtas ako sa burnout, o Paano pigilan ang hamster sa gulong

Hello, Habr. Hindi pa nagtagal, nagbasa ako nang may malaking interes sa ilang mga artikulo dito na may mahusay na mga rekomendasyon upang pangalagaan ang mga empleyado bago sila "masunog", huminto sa paggawa ng mga inaasahang resulta at sa huli ay makinabang ang kumpanya. At walang isa - mula sa "iba pang bahagi ng mga barikada," iyon ay, mula sa mga talagang nasunog at, higit sa lahat, nakayanan ito. […]

Mga digital na kaganapan sa Moscow mula Setyembre 23 hanggang 29

Isang seleksyon ng mga kaganapan para sa linggong Figma Moscow Meetup Setyembre 23 (Lunes) Bersenevskaya embankment 6с3 libre Sa meetup, ang co-founder at pinuno ng Figma Dylan Field ay magsasalita, at ang mga kinatawan mula sa Yandex, Miro, Digital October at MTS team ay magbabahagi kanilang karanasan. Karamihan sa mga ulat ay nasa Ingles - isang mahusay na pagkakataon upang pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa wika sa parehong oras. Malaking ekspedisyon Setyembre 24 (Martes) Inaanyayahan namin ang mga may-ari […]

IoT, fog at clouds: pag-usapan natin ang teknolohiya?

Ang pag-unlad ng mga teknolohiya sa larangan ng software at hardware, ang paglitaw ng mga bagong protocol ng komunikasyon ay humantong sa pagpapalawak ng Internet of Things (IoT). Ang bilang ng mga aparato ay lumalaki araw-araw at sila ay bumubuo ng isang malaking halaga ng data. Samakatuwid, mayroong pangangailangan para sa isang maginhawang arkitektura ng system na may kakayahang pagproseso, pag-iimbak at pagpapadala ng data na ito. Ngayon ang mga serbisyo ng ulap ay ginagamit para sa mga layuning ito. Gayunpaman, ang lalong popular na [...]

WEB 3.0 - ang pangalawang diskarte sa projectile

Una, isang maliit na kasaysayan. Ang Web 1.0 ay isang network para sa pag-access ng nilalaman na nai-post sa mga site ng kanilang mga may-ari. Mga static na pahina ng html, read-only na access sa impormasyon, ang pangunahing kagalakan ay ang mga hyperlink na humahantong sa mga pahina nito at ng iba pang mga site. Ang karaniwang format ng isang site ay isang mapagkukunan ng impormasyon. Ang panahon ng paglilipat ng offline na nilalaman sa network: pag-digitize ng mga libro, pag-scan ng mga larawan (mga digital camera ay […]

Anunsyo ng Kubernetes Web View (at isang maikling pangkalahatang-ideya ng iba pang mga web UI para sa Kubernetes)

Tandaan Pagsasalin: Ang may-akda ng orihinal na materyal ay si Henning Jacobs mula sa Zalando. Gumawa siya ng bagong web interface para sa pakikipagtulungan sa Kubernetes, na nakaposisyon bilang "kubectl para sa web." Bakit lumitaw ang isang bagong proyekto ng Open Source at kung anong pamantayan ang hindi natugunan ng mga umiiral na solusyon - basahin ang kanyang artikulo. Sa post na ito, sinusuri ko ang iba't ibang open source Kubernetes web interface [...]

Pag-port ng multiplayer na laro mula sa C++ papunta sa web gamit ang Cheerp, WebRTC at Firebase

Panimula Ang aming kumpanya na Leaning Technologies ay nagbibigay ng mga solusyon para sa pag-port ng mga tradisyonal na desktop application sa web. Ang aming C++ Cheerp compiler ay bumubuo ng kumbinasyon ng WebAssembly at JavaScript, na nagbibigay ng parehong simpleng karanasan sa browser at mataas na pagganap. Bilang halimbawa ng application nito, nagpasya kaming mag-port ng multiplayer na laro sa web at pinili ang Teeworlds para dito. Ang Teeworlds ay isang multiplayer XNUMXD retro game […]

“Magsunog, magsunog ng maliwanag hanggang sa mawala ito”, o Ano ang puno ng emosyonal na pagkasunog ng iyong mga empleyado

Paano ko gustong malaman kung ano ang mas mura - ang sunugin ang isang nasunog na empleyado, upang "pagalingin" siya, o subukang maiwasan ang pagka-burnout, at kung ano ang nagmula rito. Ngayon isang maikling panimula kung saan nanggaling ang paksang ito. Muntik ko nang makalimutan kung paano magsulat. Sa una ay walang oras; pagkatapos ay parang lahat ng bagay na maaari/gusto mong isulat ay halata, at pagkatapos ay makarinig ka ng isang kuwento mula sa [...]

Ang Vivo U10 na smartphone ay nakitang may Snapdragon 665 processor

Ang mga online na mapagkukunan ay naglabas ng impormasyon tungkol sa mga katangian ng mid-level na Vivo smartphone, na lumalabas sa ilalim ng code na pagtatalaga ng V1928A. Ang bagong produkto ay inaasahang magde-debut sa komersyal na merkado sa ilalim ng pangalang U10. Sa pagkakataong ito ang pinagmulan ng data ay ang sikat na Geekbench benchmark. Iminumungkahi ng pagsubok na ang device ay gumagamit ng Snapdragon 665 processor (ang chip ay naka-code na trinket). Pinagsasama ng solusyon ang walong computing […]

Pangalawang linggo ko sa Haiku: maraming nakatagong diamante at magagandang sorpresa, pati na rin ang ilang hamon

Pag-edit ng screenshot para sa artikulong ito - sa Haiku TL;DR: Ang pagganap ay mas mahusay kaysa sa orihinal. ACPI ang dapat sisihin. Ang pagpapatakbo sa isang virtual machine ay gumagana nang maayos para sa pagbabahagi ng screen. Ang Git at isang package manager ay binuo sa file manager. Ang mga pampublikong wireless network ay hindi gumagana. Pagkadismaya sa sawa. Noong nakaraang linggo natuklasan ko ang Haiku, isang nakakagulat na mahusay na sistema. AT […]

Isang Parisian court ang nag-utos kay Valve na payagan ang muling pagbebenta ng mga laro sa Steam sa France

Ang Paris District Court ay naglabas ng desisyon sa mga paglilitis sa pagitan ng Valve at ng French Federal Consumer Union (Union fédérale des consommateurs). Ang may-ari ng Steam ay obligadong payagan ang muling pagbebenta ng mga video game sa platform. Napagpasyahan din ng hukom na ang kumpanya ay dapat maglipat ng mga pondo mula sa Steam wallet sa mga user kapag umaalis sa platform at managot para sa posibleng pinsala sa mga device mula sa software na ipinamahagi sa pamamagitan ng […]

Nagbayad si Epic ng mahigit $10 milyon para dalhin ang Control sa pagiging eksklusibo ng PC

Binayaran ng American company na Epic Games ang Italian Digital Bros. 8,3 million pounds ($10,5 million) para sa pagkuha ng mga eksklusibong karapatan na ibenta ang bagong action adventure film Control mula sa studio Remedy. Digital Bros. ay ang pangunahing kumpanya ng 505 Games, ang publisher ng Control. Sinasabi ng GameDaily.biz na 45% ng halagang ito ay mapupunta sa 505 Games, at 55% ay mapupunta sa Finnish studio Remedy. Analyst […]