May-akda: ProHoster

Video: kaparangan at pagkawasak sa baybayin ng Atlantiko sa pandaigdigang pagbabago ng Miami para sa Fallout 4

Ang isang pangkat ng mga mahilig ay patuloy na nagtatrabaho sa pagbabago ng Fallout: Miami para sa ikaapat na bahagi ng franchise. Ang mga may-akda ay sumulat sa feed ng balita sa opisyal na website na sila ay naging mas malalim sa produksyon kaysa dati at nagsimulang makatagpo ng mga problema nang mas madalas. Ibinahagi nila ang kanilang mga karanasan noong nakaraang tagsibol sa isang tatlong minutong video. Ang video ay ganap na nakatuon sa nawasak na lungsod sa baybayin ng Atlantiko. Miami sa trailer […]

Ang bagong Microsoft Edge ay maaaring darating sa Windows 10 20H1

Masipag ang Microsoft sa paghahanda ng bagong browser na Edge na nakabase sa Chromium para sa paglabas. At sa ngayon, ang mga pangunahing pagsisikap ay nakatuon sa Canary at Dev build, at walang petsa ng paglabas na inihayag. Gayunpaman, iniulat ng mananaliksik na si Rafael Rivera na ang code ay natagpuan sa pinakabagong build ng Windows 10 para sa mga tagaloob ng Fast Ring na nagpapahiwatig ng mga plano ng kumpanya […]

Ang kasunduan sa Federal Trade Commission ay nagkakahalaga ng Facebook ng $5 bilyon

Tulad ng iniulat ng The Wall Street Journal, naabot ng Facebook ang isang kasunduan sa US Federal Trade Commission (FTC) sa isyu ng paulit-ulit na paglabag sa prinsipyo ng privacy. Ayon sa publikasyon, ang FTC ay bumoto sa linggong ito upang aprubahan ang $5 bilyong pag-areglo, at ang kaso ay isinangguni na ngayon sa sibil na dibisyon ng Justice Department para sa pagsusuri. Hindi malinaw kung gaano katagal ang pamamaraang ito. Ang Washington […]

Tinatawag ng AMD ang lithography na isa sa mga pangunahing kadahilanan sa pagtaas ng pagganap ng mga modernong processor

Nagbunga na ang Semicon West 2019 conference, na ginanap sa ilalim ng mga Applied Materials, sa anyo ng mga interesanteng pahayag mula sa CEO ng AMD na si Lisa Su. Bagama't ang AMD mismo ay hindi gumawa ng mga processor sa sarili nitong mahabang panahon, sa taong ito ay nalampasan nito ang pangunahing katunggali nito sa mga tuntunin ng antas ng progresibo ng mga teknolohiyang ginamit. Hayaang iwanan ng GlobalFoundries ang AMD na mag-isa sa karera para sa teknolohiyang 7nm […]

Nintendo Switch Lite: $200 pocket game console

Opisyal na inilabas ng Nintendo ang Switch Lite, isang portable gaming console na ibebenta sa Setyembre 20. Ang bagong produkto ay sinasabing perpekto para sa mga taong madalas maglaro sa labas ng bahay, at para sa mga gustong maglaro online o lokal na multiplayer kasama ang mga kaibigan at pamilya na nagmamay-ari na ng flagship na modelo ng Nintendo Switch. Sinusuportahan ng pocket console ang […]

Mechanics ng Gamification: Skill Tree

Hello, Habr! Ipagpatuloy natin ang pag-uusap tungkol sa mechanics ng gamification. Ang huling artikulo ay nagsalita tungkol sa mga rating, at sa isang ito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa skill tree (technological tree, skill tree). Tingnan natin kung paano ginagamit ang mga puno sa mga laro at kung paano mailalapat ang mga mechanics na ito sa gamification. Ang skill tree ay isang espesyal na kaso ng technology tree, ang prototype na unang lumabas sa board game na Civilization [...]

Inilabas ang set ng library ng KDE Frameworks 5.60

Ang KDE Frameworks ay isang set ng mga library mula sa KDE project para sa paglikha ng mga application at desktop environment batay sa Qt5. Sa release na ito: Ilang dosenang mga pagpapabuti sa Baloo indexing at search subsystem - nabawasan ang paggamit ng kuryente sa mga standalone na device, naayos ang mga bug. Mga Bagong BluezQt API para sa MediaTransport at Mababang Enerhiya. Maraming pagbabago sa KIO subsystem. Sa Entry Points mayroon na ngayong […]

Paglabas ng proyektong DXVK 1.3 na may pagpapatupad ng Direct3D 10/11 sa itaas ng Vulkan API

Ang DXVK 1.3 layer ay inilabas, na nagbibigay ng pagpapatupad ng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 at Direct3D 11, na nagtatrabaho sa pamamagitan ng pagsasalin ng mga tawag sa Vulkan API. Ang DXVK ay nangangailangan ng mga driver na sumusuporta sa Vulkan API, tulad ng AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, at AMDVLK. Maaaring gamitin ang DXVK upang magpatakbo ng mga 3D na application at laro sa Linux […]

Ipinamahagi ng TiDB 3.0 ang paglabas ng DBMS

Available ang isang release ng ipinamahagi na DBMS TiDB 3.0, na inspirasyon ng Google Spanner at F1 na teknolohiya. Ang TiDB ay kabilang sa kategorya ng mga hybrid na HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) system, na may kakayahang parehong magbigay ng mga real-time na transaksyon (OLTP) at magproseso ng mga analytical na query. Ang proyekto ay nakasulat sa Go at ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng Apache 2.0. Mga Tampok ng TiDB: Suporta sa SQL […]

Sinusubukan ng Google ang isang bagong social network

Malinaw na hindi nilayon ng Google na magpaalam sa ideya ng sarili nitong social network. Kamakailan lamang ay nagsara ang Google+ noong nagsimulang subukan ng "magandang korporasyon" ang Shoelace. Ito ay isang bagong platform para sa pakikipag-ugnayan sa lipunan, na naiiba sa Facebook, VKontakte at iba pa. Ipinoposisyon ito ng mga developer bilang isang offline na solusyon. Ibig sabihin, sa pamamagitan ng Shoelace ay iminungkahi na humanap ng mga kaibigan at mga taong katulad ng pag-iisip sa totoong mundo. Ito ay ipinapalagay na […]

Susuportahan ng GitHub Package Registry ang mga Swift package

Noong Mayo 10, naglunsad kami ng limitadong beta test ng GitHub Package Registry, isang serbisyo sa pamamahala ng package na nagpapadali sa pag-publish ng mga pampubliko o pribadong package kasama ng iyong source code. Kasalukuyang sinusuportahan ng serbisyo ang pamilyar na mga tool sa pamamahala ng package: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker images, at higit pa. Ikinalulugod naming ipahayag na magdaragdag kami ng suporta para sa mga pakete ng Swift sa [...]

Paano simulan ang paggamit ng User Mode sa Linux

Panimula mula sa tagasalin: Laban sa backdrop ng napakalaking pagpasok ng iba't ibang uri ng mga lalagyan sa ating buhay, maaari itong maging kawili-wili at kapaki-pakinabang upang malaman kung anong mga teknolohiya ang nagsimulang lahat noong unang panahon. Ang ilan sa kanila ay maaaring magamit nang kapaki-pakinabang hanggang sa araw na ito, ngunit hindi lahat ay naaalala ang gayong mga pamamaraan (o alam, kung hindi sila nahuli sa kanilang mabilis na pag-unlad). […]