May-akda: ProHoster

Ang Elon Musk ay inspirasyon ng ideya ng paglikha ng isang makina na maaaring sumisid sa ilalim ng tubig

Sa pagtatapos ng taong ito, inaasahan ng Tesla na mapataas ang fleet ng mga de-kuryenteng sasakyan ng tatak na ito ng 60–80%, at samakatuwid ang mga mamumuhunan ay kailangang masanay sa kawalan ng kita ng kumpanya. Hanggang sa katapusan ng taon, ipinangako ni Tesla na magpasya sa lokasyon ng pagtatayo ng isang bagong negosyo na magdadala ng produksyon ng mga baterya ng traksyon at mga de-koryenteng sasakyan sa Europa. Sa hinaharap, sa bawat kontinente ay magkakaroon ng isang Tesla enterprise, hindi bababa sa para sa […]

Paglabas ng sysvinit 2.95 init system

Ang klasikong init system sysvinit 2.95 ay inilabas, na malawakang ginagamit sa mga distribusyon ng Linux noong mga araw bago ang systemd at upstart, at ngayon ay patuloy na ginagamit sa mga distribusyon tulad ng Devuan at antiX. Kasabay nito, ang mga paglabas ng insserv 1.20.0 at startpar 0.63 na mga utility na ginamit kasabay ng sysvinit ay nilikha. Ang insserv utility ay idinisenyo upang ayusin ang proseso ng pag-download, isinasaalang-alang ang mga dependency sa pagitan ng [...]

Paglabas ng pamamahagi ng Kwort 4.3.4

Pagkatapos ng higit sa isang taon ng pag-unlad, ang pamamahagi ng Linux na Kwort 4.3.4 ay inilabas, batay sa mga pag-unlad ng proyekto ng CRUX at nag-aalok ng isang minimalist na kapaligiran ng gumagamit batay sa Openbox window manager. Ang pamamahagi ay naiiba sa CRUX sa paggamit ng sarili nitong package manager na kpkg, na nagpapahintulot sa iyo na mag-install ng mga binary na pakete mula sa repositoryo na binuo ng proyekto. Ang Kwort ay gumagawa din ng sarili nitong hanay ng mga GUI application para sa pagsasaayos (Kwort user manager para sa […]

GraphicsMagick 1.3.32 update na may mga naayos na mga kahinaan

Isang bagong release ng image processing at conversion package GraphicsMagick 1.3.32 ay ipinakilala, na tumutugon sa 52 potensyal na mga kahinaan na natukoy sa panahon ng fuzzing testing ng OSS-Fuzz project. Sa kabuuan, mula noong Pebrero 2018, natukoy ng OSS-Fuzz ang 343 mga problema, kung saan 331 ay naayos na sa GraphicsMagick (para sa natitirang 12, ang 90-araw na panahon ng pag-aayos ay hindi pa nag-e-expire). Ito ay hiwalay na binanggit [...]

E3 2019 trailer na may salamat sa A Plague Tale: Innocence na mga manlalaro at mga detalye ng suporta

Sinamantala ng Publisher Focus Home Interactive at ng mga developer mula sa Asobo studio ang E3 2019 para pasalamatan ang lahat ng tagahanga ng stealth adventure na A Plague Tale: Innocence. Ang creative director ng studio, si David Dedeine, ay hinarap ang mga manlalaro sa isang espesyal na video at nagbahagi ng ilang balita. Una sa lahat, pinasalamatan niya ang lahat para sa mahusay na tugon sa laro at ang maraming komento na nagpasaya sa mga developer. […]

SysVinit 2.95

Pagkatapos ng ilang linggo ng beta testing, ang panghuling paglabas ng SysV init, insserv at startpar ay inihayag. Buod ng mga pangunahing pagbabago: Inalis ng SysV pidof ang kumplikadong pag-format dahil nagdulot ito ng mga isyu sa seguridad at potensyal na mga error sa memorya nang hindi nagbibigay ng malaking benepisyo. Ngayon ang gumagamit ay maaaring tukuyin ang separator sa kanyang sarili, at gumamit ng iba pang mga tool tulad ng tr. Ang dokumentasyon ay na-update, [...]

Magento 2: direktang mag-import ng mga produkto sa database

Sa isang nakaraang artikulo, inilarawan ko ang proseso ng pag-import ng mga produkto sa Magento 2 sa karaniwang paraan - sa pamamagitan ng mga modelo at repositoryo. Ang karaniwang pamamaraan ay may napakababang bilis ng pagproseso ng data. Ang aking laptop ay gumagawa ng halos isang produkto bawat segundo. Sa pagpapatuloy na ito, isinasaalang-alang ko ang isang alternatibong paraan upang mag-import ng isang produkto - sa pamamagitan ng direktang pagpasok sa database, pag-bypass sa karaniwang mga mekanismo ng Magento 2 [...]

Carding at "black boxes": kung paano na-hack ang mga ATM ngayon

Ang mga kahon ng bakal na may pera na nakatayo sa mga lansangan ng lungsod ay hindi maaaring makatulong ngunit maakit ang atensyon ng mga mahilig sa mabilis na pera. At kung dati ay puro pisikal na pamamaraan ang ginamit sa pag-alis ng laman ng mga ATM, ngayon ay parami nang parami ang mga mahuhusay na trick na nauugnay sa computer. Ngayon ang pinaka-nauugnay sa kanila ay isang "itim na kahon" na may isang single-board microcomputer sa loob. Tungkol sa kung paano niya […]

Reinforcement learning o evolutionary strategies? - Pareho

Hello, Habr! Hindi kami madalas magpasya na mag-post dito ng mga pagsasalin ng mga teksto na dalawang taong gulang, walang code at malinaw na pang-akademiko - ngunit ngayon ay gagawa kami ng pagbubukod. Inaasahan namin na ang dilemma na iniharap sa pamagat ng artikulo ay nag-aalala sa marami sa aming mga mambabasa, at nabasa mo na ang pangunahing gawain sa mga ebolusyonaryong estratehiya kung saan ang post na ito ay nakikipagtalo sa orihinal o babasahin ito ngayon. Maligayang pagdating sa [...]

Paano Mag-organisa ng Hackathon bilang Mag-aaral 101. Ikalawang Bahagi

Hello ulit. Ito ay isang pagpapatuloy ng artikulo tungkol sa pag-aayos ng isang hackathon ng mag-aaral. Sa pagkakataong ito, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa mga problema na lumitaw sa panahon ng hackathon at kung paano namin nalutas ang mga ito, ang mga lokal na kaganapan na idinagdag namin sa karaniwang "code ng maraming at kumain ng pizza" at ilang mga tip tungkol sa kung anong mga application ang pinakamadaling gamitin ayusin ang mga kaganapan sa sukat na ito. Pagkatapos […]

Marvin Minsky "The Emotion Machine": Kabanata 8.1-2 "Pagmalikhain"

8.1 Pagkamalikhain "Bagaman ang gayong makina ay maaaring gumawa ng maraming bagay at marahil ay mas mahusay kaysa sa magagawa natin, ito ay tiyak na mabibigo sa iba, at makikitang kumikilos nang hindi sinasadya, ngunit sa pamamagitan lamang ng pagsasaayos ng mga organo nito." - Descartes. Pangangatwiran tungkol sa pamamaraan. 1637 Nakasanayan na nating gumamit ng mga makina na mas malakas at mas mabilis kaysa sa mga tao. […]

Ang Yandex at St. Petersburg University ay magbubukas ng Faculty of Computer Science

Ang St. Petersburg State University, kasama ang Yandex, JetBrains at ang kumpanyang Gazpromneft, ay magbubukas ng faculty ng matematika at computer science. Ang faculty ay magkakaroon ng tatlong undergraduate na programa: "Mathematics", "Modern Programming", "Mathematics, Algorithms and Data Analysis". Ang unang dalawa ay nasa unibersidad na, ang pangatlo ay isang bagong programa na binuo sa Yandex. Posibleng ipagpatuloy ang iyong pag-aaral sa programa ng master na "Modern Mathematics", na [...]