May-akda: ProHoster

Paglabas ng kapaligiran sa pagbuo ng aplikasyon KDevelop 5.6

Pagkatapos ng anim na buwan ng pag-unlad, ang paglabas ng pinagsama-samang kapaligiran sa programming na KDevelop 5.6 ay ipinakita, na ganap na sumusuporta sa proseso ng pagbuo para sa KDE 5, kabilang ang paggamit ng Clang bilang isang compiler. Ang code ng proyekto ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL at ginagamit ang mga library ng KDE Frameworks 5 at Qt 5. Sa bagong release: Pinahusay na suporta para sa mga proyekto ng CMake. Idinagdag ang kakayahang mag-grupo ng mga target na build ng cmake […]

Paglabas ng mobile platform na Android 11

Inilathala ng Google ang paglabas ng bukas na mobile platform na Android 11. Ang mga pinagmulang text na nauugnay sa bagong release ay naka-post sa Git repository ng proyekto (branch android-11.0.0_r1). Inihahanda ang mga update ng firmware para sa mga Pixel series na device, pati na rin sa mga smartphone na ginawa ng OnePlus, Xiaomi, OPPO at Realme. Ang mga Universal GSI (Generic System Images) na mga pagtitipon ay nilikha din, na angkop para sa iba't ibang mga aparato batay sa ARM64 at [...]

Mga Ephemeral Volume na may Pagsubaybay sa Kapasidad ng Imbakan: EmptyDir sa mga Steroid

Ang ilang mga application ay kailangan ding mag-imbak ng data, ngunit medyo komportable sila sa katotohanan na ang data ay hindi mase-save pagkatapos ng pag-restart. Halimbawa, ang mga serbisyo sa pag-cache ay nililimitahan ng RAM, ngunit maaari ring ilipat ang data na bihirang ginagamit sa storage na mas mabagal kaysa sa RAM, na may maliit na epekto sa pangkalahatang pagganap. Kailangang malaman ng iba pang mga application na [...]

Pagsubaybay sa Flask Microservices gamit ang Prometheus

Ang ilang linya ng code at ang iyong application ay bumubuo ng mga sukatan, wow! Upang maunawaan kung paano gumagana ang prometheus_flask_exporter, sapat na ang kaunting halimbawa: mula sa flask import Flask mula sa prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Iyon lang ang kailangan mo para makapagsimula! Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pag-import at linya para masimulan ang PrometheusMetrics, makakakuha ka ng mga sukatan […]

Gumawa ako ng sarili kong repository ng PyPI na may pahintulot at S3. Sa Nginx

Sa artikulong ito, nais kong ibahagi ang aking karanasan sa NJS, isang JavaScript interpreter para sa Nginx na binuo ng Nginx Inc, na naglalarawan sa mga pangunahing kakayahan nito gamit ang isang tunay na halimbawa. Ang NJS ay isang subset ng JavaScript na nagbibigay-daan sa iyong palawigin ang functionality ng Nginx. Sa tanong bakit may sarili kang interpreter??? Si Dmitry Volyntsev ay sumagot nang detalyado. Sa madaling salita: Ang NJS ay nginx-way, at ang JavaScript ay mas progresibo, native at [...]

Nagtatampok ang Thermaltake H350 TG RGB gaming case ng RGB lighting

Inihayag ng Thermaltake ang H350 TG RGB computer case, na idinisenyo para sa pagbuo ng gaming desktop computer sa isang Mini-ITX, Micro-ATX o ATX motherboard. Ang bagong produkto ay ganap na gawa sa itim. Ang front panel ay tinawid nang pahilis ng isang strip ng multi-color lighting. Ang loob ng system ay inihayag sa pamamagitan ng glass side wall. Mga sukat ng device - 442 × 210 × 480 mm. Ang kaso ay nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng dalawang drive ng karaniwang laki [...]

Ipinakita ng Nightdive ang pangalawang trailer ng teaser para sa Shadow Man remaster tungkol sa imortal na voodoo warrior

Inilathala ng Nightdive Studios ang pangalawang trailer ng teaser para sa Shadow Man Remastered, isang muling pagpapalabas ng 1999 action-adventure na laro batay sa Shadowman comic mula sa Valiant. Paalalahanan ka namin na ang na-update na bersyon ng Shadow Man ay inihayag noong Marso ng taong ito. Kasunod nito, sa online na broadcast ng Hunyo ng PC Gaming Show, ipinakita ang isang debut teaser trailer. Ang bagong video ay tumatagal ng dalawa at kalahating minuto: humigit-kumulang 30 segundo […]

"Papasayahin nila ang mga manlalaro": Nagsalita ang CDPR tungkol sa mga microtransaction sa Cyberpunk 2077 multiplayer

Sa isang kamakailang pag-uusap sa mga mamumuhunan, sinagot ng CD Projekt RED ang isang tanong tungkol sa mga microtransaction sa Cyberpunk 2077 multiplayer, na dapat ilabas pagkatapos ng paglabas ng single-player na bahagi ng proyekto. Kinumpirma ng studio ang kanilang presensya sa laro, ngunit sinabi rin na hindi magiging agresibo ang monetization. Ayon sa kumpanya, ang pamimili sa multiplayer mode ay "magpapasaya sa mga gumagamit." Nagkomento ang presidente ng CD […] sa microtransactions.

Pagmamapa ng Mga Karapatan sa Digital, Bahagi III. Karapatan sa anonymity

TL;DR: Ibinahagi ng mga eksperto ang kanilang pananaw sa mga problema sa Russia na may kaugnayan sa digital na karapatan sa hindi pagkakilala. Noong Setyembre 12 at 13, ang Greenhouse of Social Technologies at RosKomSvoboda ay nagsasagawa ng hackathon sa digital citizenship at digital rights demhack.ru. Bilang pag-asa sa kaganapan, ang mga organizer ay naglalathala ng ikatlong artikulo na nakatuon sa pagmamapa sa larangan ng problema upang makahanap sila ng isang kawili-wiling hamon para sa kanilang sarili. Nakaraang mga artikulo: sa kanan […]

Pag-unawa sa Custom Tooling sa Argo CD

Ilang oras pagkatapos isulat ang unang artikulo, kung saan maingat kong pinamahalaan ang jsonnet at Gitlab, napagtanto ko na ang mga pipeline ay tiyak na mabuti, ngunit hindi kinakailangang kumplikado at hindi maginhawa. Sa karamihan ng mga kaso, kinakailangan ang isang karaniwang gawain: "bumuo ng YAML at ilagay ito sa Kubernetes." Sa totoo lang, ito ang mahusay na ginagawa ng Argo CD. Pinapayagan ka ng Argo CD na ikonekta ang isang Git repository at magpadala ng [...]

Sinusubukan ang mga bagong tool para sa pagbuo at pag-automate ng deployment sa Kubernetes

Kamusta! Kamakailan, maraming mga cool na tool sa automation ang inilabas kapwa para sa pagbuo ng mga imahe ng Docker at para sa pag-deploy sa Kubernetes. Kaugnay nito, nagpasya akong makipaglaro sa GitLab, masusing pag-aralan ang mga kakayahan nito at, siyempre, i-set up ang pipeline. Ang inspirasyon para sa gawaing ito ay ang site na kubernetes.io, na awtomatikong nabuo mula sa mga source code, at para sa bawat pool na ipinadala [...]

Nagpakita ang EA ng mga ad sa mga replay ng EA Sports UFC 4

Nagdagdag kamakailan ang Electronic Arts ng advertising sa EA Sports UFC 4 fighting game, na ipinakita sa mga replay ng mga pangunahing sandali ng laban. Nangyari ito isang buwan pagkatapos ng pagpapalabas, kaya ang mga nagsusuri na mamamahayag ay hindi natitisod sa gayong panlilinlang ng publisher. Ngunit pagkatapos na kumalat ang advertising video sa Internet, at ang Electronic Arts ay labis na pinuna ng mga manlalaro, napagpasyahan na alisin ang patalastas […]