May-akda: ProHoster

Paglabas ng programming language na Haxe 4.1

Ang isang release ng Haxe 4.1 toolkit ay magagamit, kabilang ang multi-paradigm high-level programming language na may parehong pangalan na may malakas na pag-type, isang cross-compiler at isang karaniwang library ng mga function. Sinusuportahan ng proyekto ang pagsasalin sa C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python at Lua, pati na rin ang compilation sa JVM, HashLink/JIT, Flash at Neko bytecode, na may access sa mga native na kakayahan ng bawat target na platform. Ang compiler code ay ipinamamahagi sa ilalim ng lisensya [...]

Tor 0.4.3.5

Ang Tor 0.4.3.5 ay ang unang stable na release sa 0.4.3.x series. Ang seryeng ito ay nagdaragdag: Posibilidad ng pagpupulong nang walang suporta para sa repeater mode. Suporta sa OnionBalance para sa mga serbisyo ng V3 onion, Mga makabuluhang pagpapahusay sa functionality ng tor controller. Ayon sa kasalukuyang patakaran sa suporta, ang bawat stable na serye ay sinusuportahan sa loob ng siyam na buwan, o sa loob ng tatlong buwan mula sa paglabas ng susunod (alinman ang mas mahaba). Kaya, ang bagong serye ay […]

Ang compression ng data sa Apache Ignite. Ang karanasan ni Sber

Kapag nagtatrabaho sa malalaking volume ng data, ang problema ng kakulangan ng puwang sa disk ay maaaring lumitaw kung minsan. Ang isang paraan upang malutas ang problemang ito ay ang compression, salamat sa kung saan, sa parehong kagamitan, maaari mong kayang dagdagan ang mga volume ng imbakan. Sa artikulong ito, titingnan natin kung paano gumagana ang data compression sa Apache Ignite. Ilalarawan lamang ng artikulong ito ang mga ipinatupad sa loob ng produkto [...]

Mga laro para sa pera: karanasan sa pag-deploy ng serbisyo ng PlaykeyPro

Maraming mga may-ari ng mga computer sa bahay at mga club ng computer ang tumalon sa pagkakataon na kumita ng pera sa mga umiiral na kagamitan sa desentralisadong network ng PlaykeyPro, ngunit nahaharap sa maikling mga tagubilin sa pag-deploy, na para sa karamihan ay nagdulot ng mga problema sa panahon ng pagsisimula at pagpapatakbo, kung minsan ay hindi malulutas. Ngayon ang desentralisadong proyekto ng network ng paglalaro ay nasa yugto ng bukas na pagsubok, ang mga developer ay nalulula sa mga tanong tungkol sa paglulunsad ng mga server para sa mga bagong kalahok, […]

Paano ilipat ang lalagyan ng OpenVZ 6 sa KVM server nang walang pananakit ng ulo

Ang sinumang kailangang maglipat ng isang OpenVZ container sa isang server na may ganap na KVM virtualization kahit isang beses lang sa kanilang buhay ay nakatagpo ng ilang mga problema: Karamihan sa impormasyon ay lipas na lamang at may kaugnayan para sa mga operating system na matagal nang pumasa sa EOL cycle. Ang iba't ibang mga operating system ay palaging nagbibigay ng iba't ibang impormasyon, at hindi kailanman isinasaalang-alang ang mga posibleng error sa panahon ng paglipat. Minsan kailangan mong harapin ang [...]

Ang Wonderful 101: Remastered ay gumaganap nang pinakamasama sa Switch at dumaranas ng mga isyu sa PC

Ang larong action-adventure na The Wonderful 101: Remastered ay mukhang hindi maganda ang takbo sa Nintendo Switch. Inilathala ng Digital Foundry ang pagsubok ng laro, na nagbigay ng impormasyon tungkol sa pagganap nito sa iba't ibang platform. Ayon sa Digital Foundry, ang The Wonderful ay gumaganap ng pinakamasama sa Nintendo Switch (ang laro ay ipapalabas din sa PC at PlayStation 4). Nagpe-play ang bersyong ito sa 1080p […]

Isasaalang-alang ng Ubisoft ang pagkuha ng iba pang mga studio at kumpanya sa industriya ng paglalaro

Sa pinakahuling pulong ng mamumuhunan nito, kinumpirma ng Ubisoft na isasaalang-alang nito ang mga pagsasanib at pagkuha sa iba pang mga studio at kumpanya sa industriya. Iminungkahi din ni CEO Yves Guillemot na ang pandemya ng COVID-19 ay maaaring makaapekto sa negosyo at mga priyoridad ng publisher. "Pinag-aaralan namin nang mabuti ang merkado sa mga araw na ito, at kung may pagkakataon, kukunin namin ito," sabi ni Guillemot. […]

Ang huling yugto ng CBT action role-playing game na Genshin Impact ay magiging available sa PS4 na may cross-play na suporta

Inanunsyo ng Studio miHoYo na ang shareware anime action role-playing game na Genshin Impact ay papasok sa huling closed beta stage sa ikatlong quarter ng 2020. Bilang karagdagan, ang PlayStation 4 ay idinagdag sa listahan ng mga platform na sinusubok, at susuportahan ng proyekto ang cross-platform cooperative play. Ayon sa producer ng Genshin Impact na si Hugh Tsai, plano ng studio na gumawa ng ilang pagbabago at pag-optimize sa panghuling […]

Kinukumpirma ng Windows 10 May 2020 Update na hindi magiging malakihan ang pag-update ng OS sa taglagas

Inaasahang magsisimulang ipamahagi ng Microsoft ang Windows 10 May 2020 Update (20H1) sa pagitan ng Mayo 26 at Mayo 28. Ang pangalawang pangunahing pag-update sa platform ng software ay dapat ilabas sa taglagas. Walang gaanong nalalaman tungkol sa Windows 10 20H2 (bersyon 2009), ngunit sinasabi ng mga online na mapagkukunan na ang pag-update ay hindi magdadala ng anumang mga bagong tampok at higit sa lahat ay tututuon sa pagpapabuti ng […]

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Sinabi na namin sa iyo na ang AMD, kasunod ng muling paglulunsad ng GPUOpen program nito na may mga bagong tool at pinalawak na FidelityFX package, ay naglabas din ng bagong bersyon ng AMD ProRender renderer, kabilang ang isang na-update na Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration library (dating kilala bilang FireRays) . Noong nakaraan, ang Radeon Rays ay maaari lamang tumakbo sa pamamagitan ng OpenCL sa isang CPU o GPU, na isang medyo seryosong limitasyon. […]

Plano ng Firefox 84 na tanggalin ang code upang suportahan ang Adobe Flash

Plano ng Mozilla na tanggalin ang suporta para sa Adobe Flash sa paglabas ng Firefox 84, inaasahan ngayong Disyembre. Bukod pa rito, nabanggit na ang Flash ay maaari ding hindi paganahin nang mas maaga para sa ilang mga kategorya ng mga user na lumalahok sa pagsubok na pagpapagana ng mahigpit na mode ng paghihiwalay ng pahina ng Fission (isang modernisadong multi-process na arkitektura na nagsasangkot ng paghihiwalay ng mga nakahiwalay na proseso na hindi batay sa mga tab, ngunit pinaghihiwalay ng [ …]

Paglabas ng DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na mga pagpapatupad sa itaas ng Vulkan API

Ang DXVK 1.7 layer ay inilabas, na nagbibigay ng pagpapatupad ng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 at 11, na nagtatrabaho sa pamamagitan ng pagsasalin ng mga tawag sa Vulkan API. Ang DXVK ay nangangailangan ng mga driver na sumusuporta sa Vulkan API 1.1, tulad ng AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, at AMDVLK. Maaaring gamitin ang DXVK upang magpatakbo ng mga 3D na application at laro […]