May-akda: ProHoster

Opisyal na ipinakilala ng Huawei ang EMUI 10.1 shell

Ipinakita ng kumpanyang Tsino na Huawei ang proprietary interface nito na EMUI 10.1, na magiging batayan ng software hindi lamang para sa mga bagong flagship smartphone na Huawei P40, kundi pati na rin para sa iba pang kasalukuyang device ng kumpanyang Tsino. Pinagsasama nito ang mga teknolohiyang batay sa artificial intelligence, mga bagong feature ng MeeTime, pinalawak na mga kakayahan para sa Multi-screen Collaboration, atbp. Mga pagpapabuti ng UI Sa bagong interface, kapag nag-scroll sa screen, mapapansin mo […]

Ang pangangailangan para sa software upang masubaybayan ang mga malalayong empleyado ay triple

Ang mga korporasyon ay nahaharap sa pangangailangang ilipat ang pinakamataas na bilang ng mga empleyado sa malayong trabaho. Nagbibigay ito ng malaking bilang ng mga problema, parehong hardware at software. Hindi gustong mawalan ng kontrol ang mga employer sa proseso, kaya sinusubukan nilang gamitin ang mga utility para sa malayuang pagsubaybay. Ang pagsiklab ng coronavirus ay nagpakita na ang pinaka-epektibong paraan ng paglaban sa pagkalat nito ay ang magkahiwalay na paghihiwalay ng mga tao. Mga tauhan […]

Ang simulator ng pagpaplano ng lungsod Cities: Skylines ay pansamantalang libre sa Steam

Nagpasya ang Publisher Paradox Interactive na gawing libre ang city-planning simulator Cities: Skylines para sa mga darating na araw. Kahit sino ay maaaring pumunta sa pahina ng proyekto sa Steam ngayon, idagdag ito sa kanilang library at magsimulang maglaro. Ang promosyon ay tatagal hanggang Marso 30. Libreng weekend sa Cities: Skylines coincide with the release of the Sunset Harbor expansion. Dito, idinagdag ng mga developer mula sa Colossal Order […]

Ipinakilala ng Apple ang Swift 5.2 programming language

Inilathala ng Apple ang paglabas ng Swift 5.2 programming language. Ang mga opisyal na build ay inihanda para sa Linux (Ubuntu 16.04, 18.04) at macOS (Xcode). Ang source code ay ipinamahagi sa ilalim ng Apache 2.0 na lisensya. Kapag inihahanda ang bagong release, ang pangunahing atensyon ay binayaran sa pagpapalawak ng diagnostic tool sa compiler, pagtaas ng pagiging maaasahan ng pag-debug, pagpapabuti ng dependency handling sa package manager at pagpapalawak ng suporta para sa LSP (Language Server [...]

Ginamit ng AMD ang DMCA upang labanan ang tumagas na panloob na dokumentasyon para sa Navi at Arden GPU

Sinamantala ng AMD ang US Digital Millennium Copyright Act (DMCA) para alisin ang nag-leak na impormasyon sa panloob na arkitektura para sa Navi at Arden GPU mula sa GitHub. Dalawang kahilingan ang ipinadala sa GitHub upang alisin ang limang repositoryo (mga kopya ng AMD-navi-GPU-HARDWARE-SOURCE) na naglalaman ng data na lumalabag sa intelektwal na ari-arian ng AMD. Ang pahayag ay nagsasaad na ang mga repositoryo ay hindi naglalaman ng […]

Paglabas ng distribution kit para sa paggawa ng mga firewall pfSense 2.4.5

Isang compact distribution kit para sa paggawa ng mga firewall at network gateway na pfSense 2.4.5 ay inilabas. Ang pamamahagi ay batay sa FreeBSD code base gamit ang mga pagpapaunlad ng m0n0wall na proyekto at ang aktibong paggamit ng pf at ALTQ. Maraming mga larawan para sa arkitektura ng amd64 ay magagamit para sa pag-download, mula sa 300 hanggang 360 MB ang laki, kabilang ang isang LiveCD at isang imahe para sa pag-install sa isang USB Flash. Pamamahala ng pamamahagi […]

Ang Apache Software Foundation ay magiging 21 taong gulang!

Noong Marso 26, 2020, ipinagdiriwang ng Apache Software Foundation at ng mga boluntaryong developer, tagapangasiwa, at incubator nito para sa 350 Open Source na proyekto ang 21 taon ng pamumuno sa open source software! Sa pagtugis ng misyon nito na magbigay ng software para sa kapakanan ng publiko, ang komunidad ng mga boluntaryo ng Apache Software Foundation ay lumago mula sa 21 miyembro (pagbuo ng Apache HTTP server) hanggang 765 indibidwal na miyembro, 206 komite […]

Krita 4.2.9

Noong Marso 26, isang bagong bersyon ng graphic editor na Krita 4.2.9 ang inilabas. Ang Krita ay isang graphics editor batay sa Qt, dating bahagi ng KOffice package, ngayon ay isa sa mga pinakakilalang kinatawan ng libreng software at itinuturing na isa sa pinakamakapangyarihang mga editor ng graphics para sa mga artist. Isang malawak ngunit hindi kumpletong listahan ng mga pag-aayos at pagpapahusay: Hindi na kumikislap ang brush outline kapag nag-hover […]

Mga Recipe para sa Sick SQL Query

Ilang buwan na ang nakalilipas, inihayag namin ang explain.tensor.ru - isang pampublikong serbisyo para sa pag-parse at pag-visualize ng mga query plan para sa PostgreSQL. Nagamit mo na ito nang higit sa 6000 beses, ngunit ang isang madaling gamiting tampok na maaaring hindi napansin ay ang mga pahiwatig ng istraktura, na mukhang ganito: Makinig sa kanila at ang iyong mga query ay magiging malasutla. 🙂 At […]

Ano ang tahimik tungkol sa EXPLAIN at kung paano ito maituturing

Ang klasikong tanong na dinadala ng isang developer sa kanyang DBA, o dinadala ng isang may-ari ng negosyo sa isang consultant ng PostgreSQL, halos palaging pareho ang tunog: "Bakit ang mga query ay tumatagal ng napakatagal upang maisagawa sa database?" Isang tradisyunal na hanay ng mga dahilan: isang hindi epektibong algorithm kapag nagpasya kang SUMALI sa ilang CTE sa loob ng ilang sampu-sampung libong talaan; hindi nauugnay na mga istatistika kung ang aktwal na pamamahagi ng data sa talahanayan ay napaka [...]

Windows Terminal Preview v0.10

Ipinapakilala ang Windows Terminal v0.10! Gaya ng nakasanayan, mada-download mo ito mula sa Microsoft Store, o mula sa page ng mga release sa GitHub. Sa ibaba ng hiwa, titingnan natin ang mga detalye ng update! Mouse input Sinusuportahan na ngayon ng terminal ang mouse input sa Windows Subsystem para sa Linux (WSL) na mga application, gayundin sa mga Windows application na gumagamit ng virtual terminal (VT) input. Ito […]

Inamin ng Sony ang posibilidad na ilipat ang paparating na mga eksklusibong PS4 dahil sa coronavirus

Nag-publish ang Sony ng isang pahayag sa opisyal na website nito tungkol sa pandemya ng COVID-19, kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, pinapayagan nito ang posibilidad na ipagpaliban ang mga paparating na proyekto mula sa mga panloob na studio nito. "Bagama't walang mga isyu na lumitaw hanggang sa kasalukuyan, maingat na tinatasa ng Sony ang panganib ng mga pagkaantala sa mga iskedyul ng produksyon ng mga laro mula sa panloob at third-party na mga studio na pangunahing matatagpuan sa Europa at Estados Unidos," babala nito [...]