Pagpapakilala
"Ang Linux ay hindi para sa mga laro!" - isang hindi napapanahong parirala: ngayon ay maraming magagandang laro na partikular para sa napakagandang sistemang ito. Ngunit gayon pa man, minsan gusto mo ng isang espesyal na bagay na babagay sa iyo... At nagpasya akong likhain ang espesyal na bagay na ito.
Batayan
Hindi ko ipapakita at sasabihin ang buong code (ito ay hindi masyadong kawili-wili) - ang mga pangunahing punto lamang.
1.Tauhan
Ang lahat ng mga parameter ng character ay nakalista dito (kalusugan, baluti, karanasan, atbp.) Ang interes ay ang pagguhit at direksyon ng paggalaw (na hindi magagamit sa kasalukuyan).
int x = 5, y = 5;
hp = 100,
maxhp = 100,
dm = 20,
armor = 0,
xp = 0,
level = 0,
diff = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ
pos = 0; // Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅
bool reg = 0,
Mdm = 0, // Π±ΠΎΠ½ΡΡΡ
ght = 0;
string color; // ΡΠ²Π΅Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° ΡΠΎΡΡΠ°ΡΠ½ΠΈΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ
void hero() // Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π΅ΡΠΎΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ (x ; y)
{
cout << "e[u " << "e[0;0H"; // Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°, Π·Π°ΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
for (int i = 0; i <= x; i++)
cout << RIGHT; // ΠΌΠ°ΠΊΡΠΎΡ "e[1C"
for (int i = 0; i <= y; i++)
cout << DOWN; // ΠΌΠ°ΠΊΡΠΎΡ "e[1B"
cout << "e[s" << color << "β¬"; // ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°
}
2.Pamamahala
Malinaw na kung paano ilipat ang karakter (xβ++, yβ++). Ngunit ang pagproseso ng keyboard ay mas kawili-wili:
char key;
char getkey()
{
system("stty raw");
key = getchar();
system("stty cooked");
return key;
}
Ang natitira na lang ay itakda ang "mga control character". Magagawa mo ito gamit ang switch, ngunit kinasusuklaman ko ito.
switch(...) case .. : ... ; break
mas maganda ang ganito
#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else
void keys()
{
getkey();
KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
KEY......
}
kagandahan! Loop function at tumakbo sa paligid ng screen! Ngunit sa paanuman ito ay medyo malupit... At ang cursor ay kumikislap, at ang mga titik... Aayusin namin ito!
//ΠΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»Π°
cout << "e[?25l"; //ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°
system("stty -echo"); //ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΡ
ΠΎ-Π²Π²ΠΎΠ΄
system("xset r rate 120 10"); // ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΡ
//ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
cout << "e[00m";
system("reset");
system("xset r rate 200 20");
Wow! Isang porsyento ay handa na!
3. Ang mundo sa paligid natin
Dito kami gumagawa ng mga array para sa x, y na mga piraso ng mundo at ang mga piraso mismo (char o[N])
, pareho para sa mga halimaw at mga bonus.
Lumikha ng isang function world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N])
sa pamamagitan ng pagkakatulad sa hero()
, ngunit may mga parameter at karagdagang loop para sa pag-output ng array... para masaya, gumuhit lang kami sa field of view (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))
Ngayon ay pinupuno namin ang screen ng mga particle ng mundo gamit ang isang simple para sa at pamamaraan na guwang ang mga silid at mga sipi, sa parehong oras na pinapasok namin ang mga kaaway at mga bagay, para sa kumpletong randomness hindi namin nalilimutan ang tungkol sa srand(time(NULL));
//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
for (int i = 0; i <= 50; i++)
{
px[i] = rand() % 115 + 2;
py[i] = rand() % 34 + 2;
pl[i] = rand() % 5 + 5;
ph[i] = rand() % 5 + 5;
if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
if (px[i] < 2) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
if (py[i] < 1) py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
if (py[i] + ph[i] > 37) py[i] = 15 - ph[i] / 2;
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
(px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;
while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
(py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
(px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;
while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
(py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
}
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
while (px[j] < 2) px[j]++ ;
while (py[j] < 1) py[j]++ ;
while (py[j] + ph[j] >= 37) py[j]-- ;
}
tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;
if (i <= diff)
{
ex[i] = px[i];
ey[i] = py[i];
while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
e[i] = evar[pl[i]];
ecolor[i] = "e[00me[31m";
edm[i] = edmvar[pl[i]];
ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
exp[i] = expvar[pl[i]];
}
rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
}
}
void corrs()
{
int pc, px, py;
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
if (i < 2){
px = 3;
py = rand() % 33 + 3;
pc = 110;
line(px, py, pc, true);
line(px, py+1, pc, true);
} else {
px = rand() % 100 + 3;
py = 3;
pc = 33;
line(px, py, pc, false);
line(px+1, py, pc, false);
}
}
}
4. Interaksyon
Ngayon kailangan nating iwasan ang pagdaan sa mga pader at halimaw at makatanggap ng mga bonus mula sa mga item.
Ang aming mga paborito ay para sa at #define
#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
for (int i = 0; i <= n; i++)
{
if (i <= diff)
{
if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ½ΡΡ "ΠΌΠ°ΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½
epos[i] = 0;
if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5 )
{
edel(i); // ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΠ°Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
}
for (int j = 0; j <= n; j++) // ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ±Π° ΡΠΎ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ
while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
{
if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
}
if (x == ex[i] && y == ey[i]) // "Π±ΠΈΡΠ²Π°"
{
if (ehp[i] > 1)
{
ehp[i] -= dm;
(edm[i] < armor) ?
hp -= 0 :
hp -= edm[i]-armor;
} else {
ex[i] = ey[i] = -1;
xp += exp[i];
ehp[i] = 12;
}
}
if (!ght) // Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ·ΡΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ Π²ΡΠ°Π³Π°ΠΌΠΈ
{
if (HIT 1) y++ ;else
if (HIT 2) x-- ;else
if (HIT 3) y-- ;else
if (HIT 4) x++ ;
}
}
if (!ght) // ΡΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ ΡΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ
{
TOUCH 1 I y++ J
TOUCH 2 I x-- J
TOUCH 3 I y-- J
TOUCH 4 ) x++ ;
}
}
5.Menu
Ipapakita lang namin ang menu, binibilang ang mga item, at ginagamit ang getkey() upang iproseso ang pinili ng player. Sinusulat namin ang status bar ng character, ipinatupad ang leveling menu, isinulat ang backstory, at nakuha namin ang tinatawag kong "Subsoil".
Konklusyon
Ito ay isang bagay tulad nito. Maaari mo itong laruin
$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil
$ Subsoil-1.0/Subsoil
, o, sa wakas ay inspirasyon, isulat ang iyong sarili ng isang pakikipagsapalaran na gusto mo. Binabalaan kita nang maaga: ang aking laro ay hindi madali!
Mga link
Pinagmulan: www.habr.com