Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

Ang sektor ng paglalaro ay aktibong umuunlad, sa kabila ng pandemya at krisis sa ekonomiya na pinukaw nito. Ang dami ng merkado at ang mga kita ng mga manlalaro sa merkado na ito ay tumataas bawat taon. Halimbawa, noong 2019, ang mga kumpanyang nauugnay sa industriya ng pasugalan ay nakakuha ng $148,8 bilyon. Ito ay 7,2% na mas mataas kaysa sa nakaraang taon. Hinuhulaan ng mga eksperto ang patuloy na paglago para sa halos lahat ng sektor ng gaming market, kabilang ang cloud gaming. Sa pamamagitan ng 2023, hinuhulaan ng mga analyst ang paglago ng segment na ito sa $2,5 bilyon.

Ngunit sa merkado ng komunikasyon, hindi bababa sa Russian Federation, ang lahat ay mas masahol pa. Ayon sa mga pagtataya, sa pagtatapos ng 2020 maaari itong bumaba ng 3%. Kasabay nito, ang mga dating manlalaro ng industriya ay nagtuturo lamang sa isang pagbagal sa paglago; ang pagbawas ay hindi inaasahan para sa marami. Ngayon ay lumala ang sitwasyon dahil nawalan ng kita ang mga operator mula sa international at domestic roaming. Bumaba ng isang ikatlo ang mga benta sa cellular retail, at tumaas ang mga gastos sa pagpapanatili ng network dahil sa tumaas na trapiko. Samakatuwid, ang mga operator ay nagsisimulang mag-alok ng mga karagdagang serbisyo, kabilang ang mga laro sa ulap. Ang cloudgaming para sa mga operator ay isang paraan para makaahon sa krisis.

Mga problema sa operator

Mula nang magsimula ang pandemya, maraming kumpanya ang nag-update ng kanilang mga pagtataya. Halimbawa, ang Megafon, sa halip na paglago ng kita sa 2020, ay umaasa ng mga negatibong tagapagpahiwatig. Ayon sa mga eksperto ng Megafon, ang mga pagkalugi sa merkado dahil sa pagbagsak ng kakayahang kumita ay aabot sa humigit-kumulang 30 bilyong rubles. Inihayag na ng kumpanya ang pagkawala ng bahagi ng kita nito mula sa roaming at mga mobile na komunikasyon.

Ang ER-Telecom ay nagsasalita tungkol sa isang posibleng pagbaba sa mga tagapagpahiwatig ng segment ng consumer ng 5%, sa corporate segment na ito ay mas mataas pa - ang mga pagkalugi ay aabot sa 7-10%. Pinag-uusapan ng kumpanya ang pangangailangang bumuo ng imprastraktura at mga bagong panukala.

Ang pangunahing dahilan ng mga problema ng mga operator ay ang pagnanais ng mga gumagamit na makatipid ng pera sa mga oras ng krisis. Kaya, ang mga gumagamit ay tumanggi sa mga karagdagang SIM card at lumipat sa mas murang mga taripa. Sa ikalawang quarter ng taong ito, maaaring ganap na iwanan ng ilang mga subscriber ng Russia ang wired na Internet sa pabor sa mobile, o hindi bababa sa lumipat sa murang mga taripa dahil sa mga problema sa pananalapi.

Paano ang tungkol sa mga laro?

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang lahat ay maayos dito. Ayon sa Yandex.Market, halimbawa, ang self-isolation regime ay nagdulot ng pagmamadali sa demand para sa mga kalakal para sa mga manlalaro. Ito ay mga console, laptop, gaming chair, mice, virtual reality glasses. Interes sa mga produkto ng paglalaro lamang sa katapusan ng Marso nadoble ang laki. Karaniwan ang sitwasyong ito ay nangyayari bago ang Bagong Taon o sa bisperas ng Black Friday.

Ang cloud gaming market ay lumalaki din. Kaya, noong 2018, ang mga serbisyo ng cloud gaming ay nakakuha ng humigit-kumulang $387 milyon; noong 2023, ang mga analyst hulaan ang paglago sa $2,5 bilyon. At bawat taon ay tumataas ang bilang ng mga kumpanyang kasangkot sa pagbuo ng cloud gaming. Sa panahon ng sapilitang pag-iisa sa sarili, ang mga manlalaro ay aktibong nagsimulang gumamit ng mga serbisyo sa cloud, na nakaapekto sa kita ng mga provider ng mga serbisyong ito. Halimbawa, ang kita ng cloud gaming platform na Playkey tumaas ng 300% noong Marso. Ang bilang ng mga Ruso na gumagamit ng serbisyo sa tinukoy na tagal ng panahon ay tumaas ng 1,5 beses, sa Italya - ng 2 beses, sa Alemanya - ng 3 beses.

Operator + cloud games = paraan sa labas ng krisis

Ang mga operator ng telecom ng Russia ay aktibong kumokonekta ng mga karagdagang serbisyo upang mapanatili ang mga umiiral na subscriber, makaakit ng mga bago at, kung hindi tumaas, pagkatapos ay mapanatili ang antas ng kita. Isa sa mga promising area ay cloud gaming. Ito ay dahil halos ganap silang magkatugma sa negosyo ng mga kumpanya ng telekomunikasyon. Narito ang ilan sa mga operator ng telecom ng Russia na nakipagkaibigan sa mga serbisyo ng cloud.

VimpelCom

Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

Ang kumpanya ay naglunsad ng isang cloud gaming service, na nagkokonekta sa ilang partner gaming platform dito, pangunahin ng mga kumpanya ng Playkey. Ang serbisyo ay tinatawag na Beeline Gaming.

Ang teknolohiyang ginamit ay gumagana nang maayos, kaya ang mga laro ay nai-stream nang walang anumang pagkaantala o iba pang mga problema. Ang halaga ng serbisyo ay 990 rubles bawat buwan.

Sinabi ng VimpelCom ang sumusunod tungkol dito: β€œAng cloud gaming ay nangangailangan ng matatag na Internet at mataas na bilis, at ito mismo ang mga aspeto kung saan nakatuon ang aming mga pamumuhunan. Ang cloud gaming ay isa sa mga pinakakapansin-pansing halimbawa ng mga kaso ng gumagamit ng 5G, kaya ang pagtatrabaho sa direksyong ito ay isang magandang pundasyon para sa hinaharap. Hindi makapagtalo.

MTS

Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

kompanya naglunsad ng isang pilot project sa larangan ng paglalaro batay sa mga teknolohiya mula sa tatlong domestic na kumpanya: Loudplay, Playkey at Drova. Sa una, binalak ng MTS na pumasok sa isang kasunduan sa pakikipagsosyo sa GFN.ru, ngunit sa huli ay tumanggi ang serbisyong ito na lumahok sa proyekto. Ang isang subscription sa serbisyo sa paglalaro ay lumitaw sa mobile application ng operator noong Mayo. Kasalukuyang nagtatrabaho ang MTS sa paglikha ng isang marketplace para sa mga serbisyo sa cloud.

Ang gastos ng serbisyo ay 1 oras na libre, pagkatapos ay 60 rubles bawat oras.

Megaphone

Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

Ang telecom operator ay pumasok sa isang kasunduan sa pakikipagsosyo sa Loudplay noong Pebrero ng taong ito. Ang mga gumagamit ay inaalok ng dalawang taripa - para sa 3 at para sa 15 oras. Ang gastos ay 130 at 550 rubles, ayon sa pagkakabanggit. Ang parehong mga pakete ay nagbibigay ng access sa ilang mga pre-installed na laro - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Ayon sa mga kinatawan ng operator, ang paglulunsad ng sarili nitong serbisyo sa paglalaro ay ginagawang posible upang makaakit ng mga bagong customer. Bilang karagdagan, ang Megafon ay pumasok sa isang kasunduan sa pakikipagsosyo sa Blizzard Entertainment, ang studio na lumikha ng Overwatch, World of Warcraft, StarCraft at iba pang mga video game.

Tele2

Cloud gaming at telecom operator: kung bakit kapaki-pakinabang para sa kanila na maging magkaibigan sa isa't isa

Well, ang telecom operator na ito ay pumasok sa isang kasunduan sa pakikipagsosyo sa serbisyo ng paglalaro na GFN.ru at Playkey. Kapansin-pansin na plano ng Tele2 na bumuo ng isang serbisyo sa paglalaro batay sa 5G - sinabi ng mga kinatawan nito na itinuturing nilang isang insentibo ang mga network ng ikalimang henerasyon para sa pagbuo ng isang malaking bilang ng mga serbisyo sa cloud, kabilang ang cloud gaming. Noong Pebrero sa Tverskaya, sa Moscow, Nagawa kong subukan ang 5G kasabay ng Playkey. Sa kasamaang palad, hindi available ang GFN noon.

Bilang konklusyon

Ang cloud gaming ay tila naging ganap na pangunahing kalahok sa gaming market. Dati, sila ang probinsya ng mga geeks, ngunit ngayon, sa pakikipagtulungan sa mga telecom operator at iba pang kumpanya, ang cloud gaming ay nagsimula nang mabilis na umunlad.

Para sa mga operator ng telecom, para sa kanila, ang pakikipagtulungan sa mga provider ng cloud gaming ay isang mahusay na paraan upang mapataas ang kita at mapataas ang katapatan ng customer. Ang paglulunsad ng mga bagong serbisyo ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na problema - pagkatapos ng lahat, gumagana ang mga ito batay sa mga platform ng mga kasosyo, na na-debug nang mahabang panahon at gumagana kung kinakailangan.

Nakikinabang din ang mga kasosyo sa pakikipagtulungan sa mga operator ng telecom, dahil sa gayon ay binabawasan nila ang kanilang mga gastos sa pag-akit ng mga user salamat sa trapiko ng operator. Alinsunod dito, ang mga tagapagbigay ng serbisyo ng cloud gaming ay tumatanggap ng libreng promosyon at ng pagkakataong gawing popular ang kanilang produkto.

Salamat sa kooperasyong ito, ang cloud gaming market sa Russia, ayon sa mga eksperto, ay lalago ng 20-100% bawat taon. Ang pag-unlad ng merkado na ito ay matutulungan din ng pagpapakilala ng 5G.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento