Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Sa nakalipas na 40 taon, aktibong nag-eeksperimento ang Nintendo sa larangan ng mobile gaming, sumusubok ng iba't ibang konsepto at gumagawa ng mga bagong trend na kinuha ng ibang mga manufacturer ng game console pagkatapos nito. Sa panahong ito, ang kumpanya ay lumikha ng maraming mga portable gaming system, kung saan halos walang mga tapat na hindi matagumpay. Ang Nintendo Switch ay dapat na ang quintessence ng mga taon ng pananaliksik ng Nintendo, ngunit may isang bagay na nagkamali: ang one-of-a-kind hybrid game console ay naging nakakagulat na hilaw at lantarang kulang sa pag-unlad sa maraming aspeto.

40 Taon ng Mobile Gaming: Isang Retrospective ng Nintendo Handheld Console

Kung ang Nintendo Switch ang unang portable console na ginawa ng isang Japanese company, maraming problema ang maaaring hindi mapansin. Sa huli, ang bawat isa ay may karapatang magkamali, lalo na ang pagsalakay sa mga lugar na hindi pa natutuklasan. Ngunit ang catch ay na ang Nintendo ay bumuo ng matagumpay at medyo mataas na kalidad na portable gaming system sa nakalipas na 40 taon, at sa ganitong paraan, ang paglalakad sa parehong rake ay mukhang kakaiba. Gayunpaman, huwag nating unahan ang ating sarili. Upang magsimula, tingnan natin kung paano sinimulan ng kumpanya ng Japan ang paglalakbay nito sa larangan ng mobile gaming at kung ano ang nagawa ng Nintendo sa paglipas ng mga taon.

Laro at Panoorin, 1980

Ang unang Nintendo handheld console ay inilabas noong 1980. Ang device na ginawa ni Gunpei Yokoi ay tinatawag na Game & Watch at sa isang kahulugan ay isang bulsang bersyon ng Color TV-Game home system. Ang prinsipyo ay pareho: isang aparato - isang laro, at walang kapalit na mga cartridge. Sa kabuuan, 60 mga modelo ang inilabas na may iba't ibang mga laro, kabilang dito ang "Donkey Kong" at "Zelda".

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Kahit na ang Game & Watch console ay hindi opisyal na ibinigay sa USSR, ang mga device na ito ay kilala sa mga naninirahan sa post-Soviet space salamat sa mga clone na tinatawag na "Electronics". Kaya, ang Nintendo EG-26 Egg ay naging "Maghintay ka lang!", ang Nintendo OC-22 Octopus ay naging "Secrets of the Ocean", at ang Nintendo FP-24 Chef ay naging "Cheerful Chef".

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang parehong "lobo na may mga itlog" mula sa aming pagkabata

Game Boy, 1989

Ang isang lohikal na pag-unlad ng mga ideya sa Game & Watch ay ang Game Boy portable console, na ginawa ng parehong Gunpei Yokoi. Ang mga mapapalitang cartridge ay naging pangunahing tampok ng bagong aparato, at kabilang sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa platform, bilang karagdagan sa inaasahang Mario at Pokemon, ay ang sikat na minamahal na Tetris.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Nakatanggap ang Game Boy ng monochrome display na may resolution na 160 Γ— 144 pixels, ipinagmamalaki ang isang 4-channel na audio system at sinusuportahan ang function ng GameLink, na nagbibigay-daan sa iyong ikonekta ang dalawang device gamit ang cable at maglaro ng lokal na multiplayer kasama ang isang kaibigan.

Sa mga sumunod na taon, naglabas ang Nintendo ng dalawa pang bersyon ng handheld console. Ang una sa mga ito, ang Game Boy Pocket, ay inilabas noong 1996. Ang na-update na bersyon ng set-top box ay naging 30% na mas maliit kaysa sa hinalinhan nito, at bukod pa, ito ay mas magaan din dahil sa ang katunayan na ang aparato ay pinalakas ng 2 AAA na baterya, habang ang orihinal ay gumamit ng 4 na mga cell ng AA ( gayunpaman, dahil dito, ang console ng buhay ng baterya ay nabawasan mula 30 hanggang 10 oras). Bilang karagdagan, ang Game Boy Pocket ay nakakuha ng mas malaking display, kahit na ang resolution nito ay nanatiling pareho. Kung hindi, ang na-update na console ay ganap na kapareho ng orihinal.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Paghahambing ng Game Boy at Game Boy Pocket

Nang maglaon, noong 1998, pinalawak ng Game Boy Light, na nakatanggap ng built-in na screen backlight, ang hanay ng mga Nintendo portable console. Ang platform ng hardware ay nanatiling hindi nagbabago muli, ngunit ang mga inhinyero ng korporasyon ay nakamit ang isang makabuluhang pagbawas sa pagkonsumo ng kuryente: upang ma-power ang pocket console, 2 AA na baterya ang ginamit, ang singil nito ay sapat para sa halos isang araw ng tuluy-tuloy na paglalaro sa backlight naka-off o sa loob ng 12 oras na naka-on ito. Sa kasamaang palad, ang Game Boy Light ay nanatiling eksklusibo sa merkado ng Hapon. Ito ay higit sa lahat dahil sa nalalapit na pagpapalabas ng Game Boy Color: Ayaw lang ng Nintendo na gumastos ng pera sa pag-promote ng nakaraang henerasyon ng console sa ibang mga bansa, dahil hindi na ito makakalaban sa bagong produkto.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Game Boy Light na naka-on ang backlight

Game Boy Color, 1998

Ang Game Boy Color ay nakalaan para sa tagumpay, na naging unang handheld console na nagtatampok ng isang color LCD screen na may kakayahang magpakita ng hanggang 32 mga kulay. Ang pagpuno ng aparato ay sumailalim din sa mga makabuluhang pagbabago: ang Z80 processor na may dalas na 8 MHz ay ​​naging puso ng GBC, ang dami ng RAM ay lumago ng 4 na beses (32 KB kumpara sa 8 KB), at ang memorya ng video ay lumago ng 2 beses (16 KB kumpara sa 8 KB). Kasabay nito, ang resolution ng screen at ang form factor ng device mismo ay nanatiling pareho.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Available din ang Game Boy Color sa 8 kulay

Sa panahon ng pagkakaroon ng system, 700 iba't ibang mga laro sa iba't ibang mga genre ang inilabas para dito, at kabilang sa mga "guest star" kahit na isang espesyal na bersyon ng "Alone in the Dark: The New Nightmare" ay na-worm na. Sa kasamaang palad, ang isa sa pinakamagagandang laro na inilabas para sa unang PlayStation ay mukhang kasuklam-suklam sa Kulay ng Game Boy at sa pangkalahatan ay "hindi mapaglaro".

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang "Alone in the Dark: The New Nightmare" para sa Game Boy Color ay ang pixel art na hindi natin karapat-dapat

Kapansin-pansin, ang Kulay ng Game Boy ay pabalik na tugma sa nakaraang henerasyon ng mga handheld console, na nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng anumang laro para sa orihinal na Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Inilabas makalipas ang 3 taon, ang Game Boy Advance ay higit na katulad ng isang modernong Switch: ang screen ay nasa gitna na ngayon, at ang mga kontrol ay may pagitan sa mga gilid ng case. Dahil sa maliit na sukat ng console, ang disenyo na ito ay naging mas ergonomic kaysa sa orihinal.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang batayan ng na-update na platform ay isang 32-bit ARM7 TDMI processor na may bilis ng orasan na 16,78 MHz (bagaman mayroon ding bersyon na tumatakbo sa lumang Z80), ang halaga ng built-in na RAM ay nanatiling pareho (32 KB), ngunit mayroong suporta para sa panlabas na RAM hanggang sa 256 KB, habang ang VRAM ay lumago sa isang tapat na 96 KB, na naging posible hindi lamang upang taasan ang resolution ng screen sa 240 Γ— 160 pixels, ngunit din upang lumandi sa anumang bagay maliban sa 3D.

Tulad ng dati, hindi walang mga espesyal na pagbabago. Noong 2003, inilabas ng Nintendo ang Game Boy Advance SP sa isang clamshell form factor na may built-in na lithium-ion na baterya (ang orihinal ay pinalakas ng dalawang AA na baterya sa lumang paraan). At noong 2005, isang mas maliit na bersyon ng handheld console, na tinatawag na Game Boy Micro, ay ipinakilala bilang bahagi ng taunang E3.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Game Boy Advance SP at Game Boy Micro

Ang sanggol na ito ang nagmarka ng pagtatapos ng panahon ng Game Boy, na naging isang kumpletong komersyal na kabiguan, na hindi nakakagulat: ang Game Boy Micro ay literal na pinisil sa mga ticks sa pagitan ng Advance SP at ang tunay na tagumpay sa oras na lumitaw ang Nintendo DS. Bilang karagdagan, ang Game Boy Micro ay isang order ng magnitude na mas masahol pa kaysa sa Advance SP sa mga tuntunin ng pag-andar: ang console ay nawalan ng suporta para sa mga laro mula sa nakaraang henerasyong Game Boy at ang kakayahang maglaro ng multiplayer gamit ang isang Link cable - wala talagang lugar para sa isang connector sa isang miniature case. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang console ay masama: noong ito ay nilikha, ang Nintendo ay umasa sa isang medyo makitid na target na madla, na handang gumawa ng anumang mga sakripisyo upang magawa ang kanilang mga paboritong laro kahit saan at anumang oras.

Nintendo DS, 2004

Ang Nintendo DS ay naging isang tunay na hit: kung ang Game Boy na pamilya ng mga console ay nagbebenta ng kabuuang sirkulasyon na 118 milyong kopya, kung gayon ang kabuuang benta ng iba't ibang mga pagbabago ng DS ay lumampas sa 154 milyong mga yunit. Ang mga dahilan para sa gayong matunog na tagumpay ay nasa ibabaw.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Orihinal na Nintendo DS

Una, ang Nintendo DS ay talagang malakas noong panahong iyon: isang 946 MHz ARM67E-S na processor at isang 7 MHz ARM33TDMI coprocessor, na sinamahan ng 4 MB ng RAM at 656 KB ng memorya ng video na may karagdagang 512 KB na buffer para sa mga texture, nakatulong upang makamit isang mahusay na larawan at nagbigay ng buong suporta para sa 3D graphics. Pangalawa, nakatanggap ang console ng 2 screen, ang isa ay touch at ginamit bilang karagdagang control element, na nakatulong sa pagpapatupad ng maraming natatanging feature ng gameplay. Sa wakas, pangatlo, sinusuportahan ng console ang lokal na multiplayer sa WiFi, na naging posible upang makipaglaro sa mga kaibigan nang walang mga lags at pagkaantala. Well, bilang isang bonus, mayroong kakayahang magpatakbo ng mga laro sa Game Boy Advance, kung saan ibinigay ang isang hiwalay na slot ng cartridge. Sa isang salita, hindi isang console, ngunit isang tunay na panaginip.

Pagkatapos ng 2 taon, nakita ng Nintendo DS Lite ang liwanag. Sa kabila ng pangalan, ito ay hindi nangangahulugang isang stripped-down, ngunit isang pinahusay na bersyon ng portable console. Ang kapasidad ng baterya sa bagong rebisyon ay tumaas sa 1000 mAh (laban sa 850 mAh dati), at ang mga microchip na ginawa gamit ang isang thinner na teknolohiya ng proseso ay naging mas matipid, na naging posible upang makamit ang isang kahanga-hangang 19 na oras ng buhay ng baterya sa isang minimum na screen antas ng liwanag. Kasama sa iba pang mga pagbabago ang mas magagandang LCD display para sa mas magandang pagpaparami ng kulay, 21% na pagbawas sa timbang (pababa sa 218g), mas maliit na footprint, at higit pang pangalawang functionality ng port na ngayon ay sumusuporta sa iba't ibang accessory, gaya ng custom na controller para sa paglalaro ng Guitar Hero.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Noong 2008, inilabas ang Nintendo DSi. Ang console na ito ay naging halos 12% na mas manipis kaysa sa hinalinhan nito, nakatanggap ng 256 MB ng internal memory at isang SDHC card slot, at nakakuha din ng isang pares ng mga VGA camera (0,3 megapixels) na maaaring magamit upang lumikha ng mga nakakatawang avatar sa isang proprietary na larawan. editor, gayundin sa ilang laro. Kasabay nito, nawala ang GBA connector ng device, at kasama nito, suporta para sa pagpapatakbo ng mga laro mula sa Game Boy Advance.

Ang pinakabago sa henerasyong ito ng mga portable console ay ang 2010 Nintendo DSi XL. Hindi tulad ng hinalinhan nito, nakatanggap lamang ito ng isang pulgadang mas malalaking screen at isang pinahabang stylus.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Nintendo DS Lite at Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Ang 3DS ay higit sa lahat ay isang eksperimento: ang console na ito ay nagdagdag ng suporta para sa autostereoscopy, isang 3D imaging na teknolohiya na hindi nangangailangan ng mga karagdagang accessory tulad ng anaglyph glasses. Upang gawin ito, ang aparato ay nilagyan ng isang LCD screen na may resolusyon na 800 Γ— 240 na mga pixel na may paralaks na hadlang upang lumikha ng isang three-dimensional na imahe, isang sapat na malakas na dual-core ARM11 processor na may dalas na 268 MHz, 128 MB ng RAM at isang DMP PICA200 graphics accelerator na may performance na 4,8 GFLOPS.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Orihinal na Nintendo 3DS

Ayon sa tradisyon, ang portable console na ito ay nakatanggap din ng ilang mga rebisyon:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Nakatanggap ng mga na-update na screen: ang dayagonal ng itaas ay tumaas sa 4,88 pulgada, habang ang ibaba ay tumaas sa 4,18 pulgada.

  • Nintendo 2DS, 2013

Ang hardware ay ganap na magkapareho sa orihinal, na ang pagkakaiba lamang ay na sa halip na mga stereoscopic na display, ang Nintendo 2DS ay gumagamit ng maginoo na dalawang-dimensional na display. Ang parehong console ay ginawa sa monoblock form factor.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Bagong Nintendo 3DS at 3DS XL, 2015

Ang parehong mga console ay inihayag at inilabas sa merkado sa parehong oras. Nakatanggap ang mga device ng mas malakas na pangunahing processor (ARM11 MPCore 4x) at coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), pati na rin ang dobleng halaga ng RAM. Sinusubaybayan na ngayon ng front camera ang posisyon ng ulo ng player para sa pinahusay na 3D rendering. Ang mga pagpapabuti ay nakaapekto rin sa mga kontrol: isang maliit na C-Stick na analog stick ang lumitaw sa kanan, at ang ZL / ZR ay nag-trigger sa mga dulo. Ang bersyon ng XL ay nagtatampok ng mas malaking screen.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

  • Bagong Nintendo 2DS XL, 2017

Ang bagong rebisyon ng console ay bumalik sa orihinal na clamshell form factor at, tulad ng 3DS XL, ay nakakuha ng mas malalaking display.

Nintendo Switch: Ano ang Naging Mali?

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Noong 2017, lumabas ang Nintendo Switch hybrid console sa mga istante ng mga tindahan ng electronics, na pinagsasama ang mga bentahe ng mga stationary at mobile gaming system. At ang unang pakiramdam na lumitaw pagkatapos ng isang malapit na kakilala sa aparatong ito ay isang matinding antas ng pagkalito.

Alam mo ba kung ano ang pagkakatulad ng mga portable console na nakalista sa itaas? Ang lahat ng mga ito ay medyo mataas ang kalidad, solidong mga produkto. Siyempre, walang perpektong mga aparato: ang parehong 3DS ay naalala ng maraming salamat sa "itim na screen ng kamatayan", na sanhi ng isang error sa software sa unang bersyon ng firmware. At ang mismong hitsura ng ilang mga edisyon ng parehong console na may maraming mga pagpapabuti ay malinaw na nagpapaalala sa amin na imposibleng mahulaan ang lahat, lalo na ang pagiging isang pioneer sa merkado.

Kasabay nito, ang ilang mga desisyon sa Nintendo ay napakakontrobersyal (kumuha ng parehong mga camera mula sa DSi, na ginamit lamang sa isang limitadong hanay ng mga proyekto), at ang ilang mga pagbabago sa console ay tahasang hindi matagumpay. Dito maaari nating banggitin bilang isang halimbawa ang Game Boy Micro, na nakikilala sa pamamagitan ng compact size nito, ngunit sa lahat ng iba pang aspeto ay mas mababa sa mga nakatatandang kapatid nito. Ngunit sa kaso ng Game Boy, mayroon kang pagpipilian ng tatlong mga modelo, at sa pangkalahatan, ang bawat isa sa mga aparato ay ginawa sa isang medyo mataas na antas ng kalidad. Sa madaling salita, noong unang panahon, ang Nintendo ay maaaring gumawa ng isang mahusay na aparato mula sa isang mahusay, o nagsagawa ng mga eksperimento na hindi nakakaapekto sa end user. Sa Nintendo Switch, medyo iba ang sitwasyon.

Kahit na ang unang rebisyon ng console ay walang anumang nakamamatay na mga bahid, ngunit ... ito ay masama sa pangkalahatan. Maraming mga bahid ng iba't ibang antas ng kahalagahan ang nagbibigay sa mga may-ari nito ng maraming abala, at ang mga problema ay napakalinaw na maaari lamang magtaka kung bakit pinahintulutan sila ng mga inhinyero ng isa sa pinakamatagumpay na korporasyon sa larangan ng digital entertainment na lumitaw, lalo na. dahil sa mahabang karanasan ng Nintendo sa pagbuo ng mga gaming platform sa pangkalahatan at sa partikular na mga mobile device? Hindi sinasadya na noong 2019, ang magazine na "60 Millions de Consommateurs", na inilathala ng National Institute of Consumption of France, ay iginawad ang Nintendo "Cactus" (katulad ng "Golden Raspberry" mula sa mundo ng consumer electronics), bilang tagalikha. isa sa mga pinaka-marupok na aparato.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Honorary Cactus sa Nintendo Garden

At walang duda tungkol sa objectivity ng award na ito. Sapat na upang alalahanin ang hindi bababa sa kuwento ng kaliwang joystick, na kadalasang nawalan ng kontak sa console. Ang pinagmulan ng problema ay naging isang napakaliit na antenna, na pisikal na hindi makakatanggap ng senyales kapag ang manlalaro ay lumipat nang napakalayo mula sa console. Bukod dito, walang mga layunin na dahilan para sa naturang miniaturization sa lahat. May sapat na espasyo sa loob ng controller case, na siyang sinamantala ng pinaka-madaling gamitin na mga manlalaro: copper wire at isang soldering iron na naging posible upang makamit ang matatag na pag-synchronize sa loob ng ilang minuto. At sa larawan sa ibaba maaari mong makita, kaya na magsalita, isang pagmamay-ari na solusyon sa problema mula sa opisyal na sentro ng serbisyo ng Nintendo: isang gasket na gawa sa conductive material ay nakadikit lamang sa antenna. Kung bakit ang isang bagay na tulad nito ay hindi maaaring gawin kaagad ay nananatiling isang misteryo.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang isa pang problema ay ang backlash sa lugar kung saan ang mga controllers ay naka-attach sa kaso, at sa paglipas ng panahon, ang joycons ay naging maluwag sa isang lawak na sila ay kusang lumipad palabas ng mga grooves. Muli, ito ay nalutas nang napakasimple: sapat na upang yumuko ang mga gabay na metal. Gayunpaman, hindi ito makakatulong kapag (hindi kung, ngunit kapag) ang mga plastic latches sa mga manipulator mismo ay nasira pa rin. Dito maaari nating maalala ang backlash ng screen ng 3DS, ngunit, una, ang ganitong problema ay nangyayari sa maraming mga clamshell device sa prinsipyo, at pangalawa, ang sukat nito ay medyo naiiba: kung sa kaso ng 3DS ito ay halos hindi nakakaapekto sa karanasan ng gumagamit , pagkatapos pagdating sa Nintendo Switch, mayroon kang lahat ng pagkakataong masira ang console kapag bigla itong naalis sa mga joycon.

Maraming mga manlalaro ang nagrereklamo din tungkol sa masyadong madulas at hindi komportable na "fungi", na ginagawang napakahirap maglaro sa isang baradong silid o transportasyon. Dito sumagip ang AliExpress, handang mag-alok ng rubber o silicone pad para sa bawat panlasa. Ngunit ang mismong pangangailangan para sa isang independiyenteng "pag-upgrade" ng console ay mukhang nalulumbay.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang sitwasyon na may drift ng analog sticks ay mahirap makilala kung hindi man ay mapangahas. Napansin ng mga may-ari ng switch na pagkatapos ng ilang oras pagkatapos ng pagsisimula ng operasyon, ang controller ay nagsisimulang i-record ang paglihis ng mga stick mula sa vertical axis sa pahinga. Para sa isang tao, ang problema ay nagpakita mismo pagkatapos ng ilang sampu-sampung oras ng paglalaro, para sa isang tao - pagkatapos lamang ng ilang daan, ngunit ang katotohanan ay nananatili: mayroong isang sagabal. Gayunpaman, ang sanhi nito ay hindi pabaya sa paghawak ng device. Dahil sa mga tampok ng disenyo ng mga joycon, ang dumi ay patuloy na nakapasok sa loob ng mga module (iyon ay, mga controller para sa isang portable console, na, sa prinsipyo, mas madalas na marumi, ay mas masahol pa na protektado kaysa sa mga gamepad para sa paggamit sa bahay), at ito ang kontaminasyon ng mga contact na humahantong sa kanilang "pagdidikit". Ang solusyon ay elementarya: disassembling at paglilinis ng module.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Sa ilang mga kaso, maaari kang makayanan sa pagbuhos ng likido upang linisin ang mga contact sa ilalim ng stick

At magiging maayos ang lahat kung agad na inamin ng Nintendo ang sarili nitong pangangasiwa, sumasang-ayon sa libreng pagkumpuni o pagpapalit ng mga may sira na manipulator sa ilalim ng warranty. Gayunpaman, matagal nang itinanggi ng kumpanya ang pagkakaroon ng problema sa drift, na humihiling sa mga user na i-recalibrate ang mga joycon o humiling ng $45 para sa pag-aayos. Pagkatapos lamang aksyon ng klase, na inihain ng US law firm na Chimicles, Schwartz Kriner at Donaldson-Smith sa ngalan ng mga apektadong customer, sinimulan ng Nintendo na palitan ang mga drifting joystick sa ilalim ng warranty, at si Shuntaro Furukawa, ang presidente ng korporasyon, ay humingi ng paumanhin sa lahat ng nakatagpo ng isyu.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Presidente ng Nintendo

Kaunti lang ang naging epekto nito. Una, may bagong patakaran sa pagpapalit ng Joycon sa limitadong bilang ng mga bansa. Pangalawa, maaari mong gamitin ang karapatang ito nang isang beses lamang, at kung lilitaw muli ang drift, kakailanganin mong ayusin (o baguhin) ang device sa sarili mong gastos. Sa wakas, pangatlo, walang nagawang trabaho sa mga bug: ang Nintendo Switch Lite na inilabas noong 2019, pati na rin ang bagong rebisyon ng pangunahing console, ay may eksaktong parehong mga problema sa mga analog stick. Ang pagkakaiba lamang ay sa kaso ng portable na bersyon, ang mga controller ay direktang itinayo sa kaso at walang tanong na palitan ang mga ito, at para sa paglilinis ay kailangan mong i-disassemble ang buong console.

Ngunit hindi lang iyon. Habang ang "mga spaceship ay gumagala sa Bolshoi Theater" at ang mga walang pangalan na smartphone ay nagpapamalas ng Gorilla Glass, ang Nintendo Switch na modelo ay nakakakuha ng isang plastic na screen na nangongolekta ng mga gasgas hindi lamang sa kalsada, ngunit kahit na naka-dock. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay walang mga gabay na silicone na maaaring maprotektahan ang display mula sa pinsala, kaya hindi mo magagawa nang hindi bumili ng proteksiyon na pelikula.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Ang budget dock tuning ay magpoprotekta sa Nintendo Switch screen mula sa mga gasgas

Ang isa pang problema ay tungkol sa koneksyon ng mga wireless headphone sa Nintendo Switch. Imposible lang. Ang console ay nilagyan ng 3,5 mm mini-jack, kung saan dapat pasalamatan ang mga Hapon, ngunit hindi sinusuportahan ng device ang mga Bluetooth headset. Ang mga dahilan ay muling hindi malinaw: ang set-top box mismo ay may isang transceiver, at maaari itong gamitin kahit man lang sa portable mode, kapag ang mga joycon ay "nakikipag-usap" sa set-top box sa pamamagitan ng mga wire, na magiging lohikal at napaka-maginhawa. Pansamantala, kailangan mong gumamit ng mga third-party na USB adapter, dahil ang set-top box ay nilagyan ng USB Type-C na may suporta sa USB Audio.

Sa pamamagitan ng paraan, kung sanay kang makipag-usap sa mga kaibigan sa kabilang panig ng screen sa pamamagitan ng boses nang walang anumang karagdagang mga aparato, tulad ng ipinatupad sa PlayStation 4, kung gayon nagmamadali kaming mabigo. Pormal, naroroon ang function na ito, ngunit upang magamit ito, kakailanganin mong i-download ang proprietary Nintendo application sa iyong smartphone. Oo, tama iyon: ang portable gaming platform ay nag-aalok sa iyo na mag-voice chat mula sa isang third-party na device sa halip na makipag-usap sa mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng headset na nakakonekta sa console.

Gayundin, maraming manlalaro ang nagrereklamo tungkol sa mga problema online, sinisisi ang mababang kalidad na module ng WiFi. Dito, siyempre, ang isa ay maaaring mag-isip tungkol sa teknikal na literacy ng average na gumagamit at mga router para sa 500 rubles, kung si Masahiro Sakurai lamang mismo, na responsable para sa pagbuo ng Super Smash Bros., ay hindi inirerekomenda ang mga manlalaro ay kailangang bumili ng panlabas na Ethernet adapter upang maglaro sa network (ang console ay walang built-in na LAN port), na tila nagpapahiwatig ng kamalayan ng Nintendo sa problema.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Hindi magpapayo si Masahiro Sakurai ng masama

Kung isasaalang-alang natin ang ergonomya, kung gayon mayroong mga menor de edad na mga bahid. Kunin ang parehong binti sa likod: ito ay masyadong manipis at inilipat sa gilid na may kaugnayan sa sentro ng grabidad ng console, na ginagawang hindi matatag ang aparato kahit na sa isang patag na ibabaw. Subukang maglaro sa isang tren kasama ang iyong Nintendo Switch sa isang mesa at mapapahalagahan mo ang lahat ng mga disadvantages ng naturang solusyon. Bagaman, tila mas simple ito: palawakin lamang ang suporta, ilipat ito sa gitna ng katawan - at malulutas ang problema.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Kahit na ang binti ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho bilang isang takip para sa kompartimento ng memory card

Ngunit ano ang tungkol sa "pagpupuno" ng Nintendo Switch? Naku, hindi rin masyadong maayos ang lahat dito. Anyway, noong nakaraang taon lang naglabas ang big N ng na-update na rebisyon ng console. Mabilis nating ihambing ang orihinal at na-update na mga bersyon at tingnan kung ano ang nagbago.

Nintendo Switch 2019: ano ang bago?

Nang walang pag-ikot sa paligid, narito ang isang talahanayan na malinaw na nagpapakita ng pagkakaiba sa pagitan ng 2017 Nintendo Switch at ng bagong bersyon ng 2019.

Audit

Nintendo switch 2017

Nintendo switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU core, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU core, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Itinayo ang memorya

32 GB

Display

IPS, 6,2", 1280Γ—720

IP IGZO, 6,2", 1280Γ—720

baterya

4310 mAh

Walang napakaraming mga pagbabago, ngunit kung ang unang rebisyon ng Nintendo Switch ay parang isang beta na bersyon, kung gayon, sa pagkuha ng isang na-update na console, masasabi nating sa wakas ay naghintay kami para sa paglabas. Ano ang nagbago para sa mas mahusay?

Sa layunin, kung tayo ay nakikitungo sa isang hybrid console, ang mga kompromiso ay hindi maiiwasan at ang isa ay hindi dapat umasa ng anumang mga kahanga-hangang resulta mula sa naturang device. Ngunit ang catch ay na sa simula ng mga benta, kahit na ang pangunahing tampok ng Nintendo Switch, kadaliang kumilos, halos hindi gumana. Ang tagal ng baterya ng console ay humigit-kumulang 2,5 oras kung ito ay isang malaking proyekto tulad ng Legend of Zelda: Breath of the Wild, o mahigit 3 oras lang kung naglalaro ka ng 2D indie game, na medyo hindi seryoso. Napakawalang kwenta ng pagdadala ng PowerBank, lalo na kung mahaba-habang biyahe ang nasa unahan mo at kargado ka na sa mga bagay-bagay.

Sa na-update na bersyon ng Nintendo Switch noong 2019, nalutas ang problemang ito, at sa medyo orihinal na paraan: sa pamamagitan ng pagpapalit ng 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC ng isang 16nm, pati na rin sa pamamagitan ng paglipat sa pinahusay na memory chips mula sa Samsung. Dahil ang pangalawang bersyon ng system sa isang chip ay kumonsumo ng mas kaunting enerhiya, at ang bagong Samsung RAM ay naging 40% na mas mahusay sa enerhiya, ang buhay ng baterya ng console ay tumaas ng halos 2 beses. Kasabay nito, posible na maiwasan ang parehong pagtaas sa gastos ng aparato at pagtaas sa mga sukat at timbang nito, na hindi maiiwasan kapag nag-i-install ng mas malawak na baterya.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Buhay ng baterya, 50% na liwanag ng display

3 oras 5 minuto

5 oras 2 minuto

Buhay ng baterya, 100% na liwanag ng display

2 oras 25 minuto

4 oras 18,5 minuto

Pinakamataas na temperatura ng takip sa likod

46 Β° C

46 Β° C

Pinakamataas na temperatura sa radiator

48 Β° C

46 Β° C

Pinakamataas na temperatura sa radiator sa pantalan

54 Β° C

50 Β° C

Ang pinahusay na display mula sa Sharp, na ginawa gamit ang teknolohiya ng IGZO, ay gumagawa din ng kontribusyon nito, kahit na hindi gaanong makabuluhan. Ang pagdadaglat na ito ay kumakatawan sa Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium at zinc". Ang mga pixel sa naturang mga matrice ay hindi nangangailangan ng patuloy na pag-update kapag nagpapakita ng mga nakatigil na bagay (halimbawa, isang HUD o isang interface ng eShop) at hindi gaanong madaling kapitan ng interference mula sa screen electronics, na higit na nagpapababa sa paggamit ng kuryente. Bilang karagdagan, ang IGZO-matrix ay nagpapadala ng liwanag nang mas mahusay, na nakatulong upang mapataas ang liwanag ng backlight, bagaman sa kaso ng Nintendo Switch, kaunti lamang: 318 cd/m2 kumpara sa 291 cd/m2. Gayundin, salamat sa pinahusay na matrix, ang paglalaro sa maliwanag na liwanag ng araw ay naging mas komportable (ang orihinal ay nagkaroon pa ng mga problema dito).

Sa mga tuntunin ng pagganap, mayroon ding mga pagbabago para sa mas mahusay. Una sa lahat, ito ay kapansin-pansin sa mga open-world na laro: sa Legend of Zelda: Breath of the Wild, ang mga FPS drop sa mahihirap na eksena ay hindi na kasing halimaw tulad ng dati - ang pagtaas ng bandwidth ng RAM ay nagpaparamdam sa sarili nito.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

Kapansin-pansin, ang pagkakaiba sa mga temperatura sa pagitan ng luma at bagong mga bersyon ay minimal, ngunit sa parehong oras, ang 2019 console ay naging kapansin-pansing mas tahimik: tila, ang bilis ng fan ay sadyang binawasan pabor sa mas kaunting ingay at, muli, pagtitipid ng enerhiya. Dahil sa temperatura na 50 Β°C sa heatsink sa ilalim ng pagkarga, ang desisyong ito ay lubos na makatwiran.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga controllers, kung gayon ang mga joycon ay nakatanggap ng mga na-update na kaso na gawa sa mas mataas na kalidad na plastik: siyempre, hindi isang malambot na pagpindot, ngunit naging mas kaaya-aya na hawakan ang mga ito sa iyong mga kamay. Ang problema sa antena ng kaliwang controller, pati na rin sa backlash ng mga mount sa katawan, ay nalutas (bagaman ang mga trangka ay nanatiling plastik), ngunit sa mga stick ang lahat ay pareho: ang parehong disenyo, ang parehong mga panganib ng kontaminasyon at ang hitsura ng drift sa paglipas ng panahon. Kaya para sa paglalaro sa bahay, mas mahusay pa ring bumili ng Pro-controller, lalo na dahil ito ay mas maginhawa sa mga tuntunin ng ergonomya.

Sa liwanag ng nasa itaas, masidhi naming inirerekumenda sa sinuman na sasali pa lang sa kahanga-hangang mundo ng Nintendo (at hindi ito sarcasm, dahil ngayon ang Japanese corporation ang talagang huling pangunahing may hawak ng platform na umaasa sa gameplay at release. MGA LARO, at hindi mapagpanggap na dummies , interactive na sinehan o mga atraksyon para sa ilang gabi), bumili ng eksaktong pinakabagong Switch revision ng 2019 na modelo. Upang makilala ang bagong bersyon ng console mula sa nauna ay napakasimple:

  • Ang kahon ng Nintendo Switch 2019 ay naging ganap na pula.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

  • Ang serial number na nakalista sa ibaba ng package ay dapat magsimula sa mga letrang XK (ang orihinal na Switch serial number ay nagsisimula sa XA).

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

  • Ang pagbabago at taon ng paggawa ng device ay ipinahiwatig din sa console case: sa device ng pinakabagong rebisyon dapat itong isulat "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", habang ang mga console ng unang rebisyon - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

May nangyari sa aking alaala, hindi ko matandaan si Mario o si Link...

May isa pang problema na hindi nalutas ng mga tagahanga ng Nintendo: ang napakaliit na halaga ng panloob na memorya. Ang kapasidad ng imbakan ng switch system ay 32 GB lamang, kung saan 25,4 gigabytes lamang ang magagamit ng user (ang iba ay inookupahan ng console OS), habang walang "Premium" o "Pro Edition" na magdadala ng hindi bababa sa 64 GB ng memory sa board, ang Japanese higante ay hindi nag-aalok. Ngunit gaano ang timbang ng mga laro mismo? Tingnan natin.

Game

Dami, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Bagong Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papel Mario: Ang Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Crossing ng Hayop: Bagong Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Ang Alamat ng Zelda: Paggising ni Link

6

Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Tadhana

22,5

Wolfenstein II: Ang Bagong Colossus

22,5

Ang Elder scroll V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Mga Rebelde. Koleksyon (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Ano ang mayroon tayo? Ang mga multi-platform na proyekto ay natural na magkasya sa memorya ng Nintendo Switch na may gnash, at ang ilan sa mga ito, tulad ng The Witcher at Noir, ay hindi magkasya doon. Ngunit kahit na pagdating sa mga eksklusibo, ang larawan ay mabangis: maaari mong i-download ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" at... iyon lang. Kung naglalaro ka pangunahin sa bahay, ang gayong mga paghihigpit ay magdudulot ng kaunting abala, kahit na walang pag-uusap tungkol sa paunang pagkarga: bago i-download ang bawat bagong release, kakailanganin mong tanggalin ang isa o higit pang naka-install na mga laro, at pagkatapos ay malungkot sa paghihintay para sa distribution kit na i-download mula sa eShop. Siyanga pala, hindi mo rin mase-save ang mga hindi malilimutang sandali ng iyong mga sipi, dahil wala na talagang puwang para sa video.

Kung pupunta ka sa bakasyon o isang paglalakbay sa negosyo, at kahit na sa mga lugar kung saan narinig mo na ang tungkol sa WiFi, ngunit hindi mo pa ito ginamit, kung gayon ... mas mahusay na agad na mag-install ng 2-3 mga laro kung saan ikaw ay garantisadong maglaro ng higit sa isang dosenang (o kahit at ilang daang) oras, tulad ng Legend of Zelda o Animal Crossing. Siyempre, may isa pang pagpipilian upang mag-stock ng mga cartridge para magamit sa hinaharap, ngunit, una, ito ay hindi maginhawa, at pangalawa, hindi ito palaging nakakatulong. Upang mabawasan ang gastos, ang laki ng mga cartridge ay limitado sa 16 gigabytes, kaya, halimbawa, hindi mo magagawang maglaro ng LA Noire nang hindi nagre-reload ng mga asset, sa kaso ng DOOM makakakuha ka lamang ng isang solong. -player campaign, at sa pamamagitan ng pagbili ng Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", magagawa mo lang i-play ang sequel: sa halip na cartridge na may unang bahagi, sa loob ng kahon ay makikita mo lamang ang isang sticker na may code para sa eShop.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch
Espesyal na alok: isang Bayonetta para sa presyo ng dalawa

Gayunpaman, mayroong alternatibong solusyon: ang pagbili ng SanDisk para sa Nintendo Switch flash card ay makakatulong sa iyong makalimutan ang tungkol sa mga problema sa kakulangan ng memorya. Ang mga memory card sa linyang ito ay lisensyado ng Nintendo upang matiyak na tugma ang mga ito sa handheld console at matugunan ang pinakamainam na kinakailangan ng korporasyong Hapon para sa media ng pag-imbak ng paglalaro.

Kasama sa serye ng SanDisk para sa Nintendo Switch ang tatlong modelo ng mga microSD card: 64GB, 128GB, at 256GB. Ang bawat isa sa kanila ay tumutugma sa mga katangian ng bilis ng pamantayan ng SDXC: ang pagganap ng card ay umabot sa 100 MB / s sa sunud-sunod na mga operasyon sa pagbasa at 90 MB / s (para sa 128 at 256 GB na mga modelo) sa sunud-sunod na mga operasyon sa pagsulat, na nagsisiguro ng mataas na bilis ng pag-download at pag-install ng mga laro, pati na rin ang Pag-aalis ng framerate drop sa mga open world na laro kapag nag-stream ng mga texture.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

Bilang karagdagan sa mataas na pagganap, ang mga memory card ng SanDisk para sa Nintendo Switch ay ipinagmamalaki ang mahusay na panlaban sa kapaligiran at gawa ng tao. Mga memory card ng SanDisk:

  • manatiling gumagana kahit na pagkatapos ng 72 oras sa sariwa o maalat na tubig sa lalim na hanggang 1 metro;
  • makatiis ng mga patak mula sa taas na hanggang 5 metro papunta sa isang kongkretong sahig;
  • magagawang gumana sa napakababa (hanggang -25 ΒΊC) at napakataas (hanggang +85 ΒΊC) na temperatura sa loob ng 28 oras;
  • protektado mula sa pagkakalantad sa X-ray at static na magnetic field na may induction force na hanggang 5000 gauss.

Kaya kapag bumili ka ng mga memory card ng SanDisk para sa Nintendo Switch, maaari kang maging 100% sigurado na ang iyong koleksyon ng mga video game ay ganap na ligtas.

Mga Nintendo Portable Console: Mula sa Game at Watch hanggang sa Nintendo Switch

Sa wakas, gusto ka naming bigyan ng ilang tip sa pagpili ng laki ng flash card para sa Nintendo Switch. Ang bagay ay na kahit na may mga memory card, ang console ay nakikipag-ugnayan, upang ilagay ito nang mahinahon, sa isang napaka-tiyak na paraan. Narito ang kailangan mong malaman:

  • Ang anumang data (mga laro, DLC, mga screenshot, mga video) ay maaaring isulat sa memory card, maliban sa mga pag-save. Ang huli ay palaging nananatili sa memorya ng device.
  • Hindi posibleng ilipat ang isang laro mula sa imbakan ng Switch system patungo sa isang microSD card. Upang palayain ang panloob na memorya ng console, kakailanganin mong muling i-download ang pamamahagi mula sa eShop. Maaaring i-export at i-import ang mga screenshot at video nang walang mga paghihigpit.
  • Inirerekomenda ng Nintendo ang paggamit lamang ng isang memory card, dahil ang madalas na pagpapalit sa mga ito ay maaaring maging sanhi ng hindi paggana ng device.
  • Kung gumagamit ka pa rin ng 2 (o higit pa) na mga card sa parehong oras, pagkatapos ay sa hinaharap hindi mo magagawang ilipat ang mga laro mula sa kanila sa isang card. Ang lahat ng mga pamamahagi sa kasong ito ay kailangang i-download at muling i-install.

Isinasaalang-alang ang mga tampok sa itaas, inirerekumenda namin ang pagbili kaagad ng isang memory card gamit ang console, upang hindi magdusa mamaya sa paglipat ng data. Bilang karagdagan, ipinapayo namin sa iyo na maingat na isaalang-alang kung paano mo gagamitin ang console. Ang pagbili ng Switch na para lang sa Nintendo exclusives at ang kakayahang maglaro ng indie games on the go? Sa kasong ito, maaari kang makakuha ng 64 gigabytes. Plano mo bang gamitin ang console bilang pangunahing platform ng paglalaro at dalhin ang device kasama mo sa mahabang biyahe? Mas mainam na kumuha kaagad ng 256 GB card.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento