Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Dumurog ang isang mouse gamit ang iyong paa - ito ay magiging katumbas ng isang lindol, na papangitin ang hitsura ng buong mundo at radikal na baguhin ang ating mga tadhana. Ang pagkamatay ng isang caveman ay ang pagkamatay ng isang bilyon ng kanyang mga inapo, na binigti sa sinapupunan. Marahil ay hindi lilitaw ang Roma sa pitong burol nito. Ang Europa ay mananatiling isang masukal na kagubatan magpakailanman, sa Asya lamang mamumulaklak ang malago na buhay. Hakbang sa mouse at durugin mo ang mga pyramids. Hakbang sa isang mouse at mag-iiwan ka ng dent sa Eternity na kasing laki ng Grand Canyon. Walang Queen Elizabeth, Washington ay hindi tatawid sa Delaware. Ang Estados Unidos ay hindi lilitaw sa lahat. Kaya mag-ingat ka. Manatili sa landas. Huwag kailanman iwanan ito!

Ray Bradbury. Isang Tunog ng Kulog

Ang ilang mga kaganapan ay patuloy na nangyayari sa ating paligid, ang kahalagahan nito ay lubos nating pahalagahan pagkatapos lamang ng ilang taon, o kahit na mga dekada, na lumipas. Kadalasan kung ano ang tila hindi gaanong mahalaga sa atin ngayon ay magkakaroon ng pinakamalubhang kahihinatnan bukas, at ang isang pagkilos na sa mismong sarili ay hindi makakaapekto sa anuman maliban sa ating sariling buhay ay nagpapabaligtad sa isang buong industriya. Ganito gumagana ang "butterfly effect", na malinaw na inilalarawan sa science fiction story ni Ray Bradbury na "A Sound of Thunder." Ang realidad... ay kadalasang mas nakakagulat kaysa sa anumang kathang-isip.

Marahil ang lahat na bahagyang sa mga laro sa computer ay pinangarap ng kanilang sariling, perpektong proyekto. Ngunit iilan lamang ang nakagawa ng inaasam na "panaginip na laro" nang hindi nawawala ang lahat ng sigasig sa impiyerno ng produksyon. At kahit na noon, ang huling resulta ay madalas na makabuluhang naiiba mula sa orihinal na ideya. Gayunpaman, nangyayari ang mga himala: halos isang-kapat ng isang siglo na ang nakalilipas, hindi lamang nagawa ng dalawang magkaibigan na matupad ang kanilang mga pangarap, ngunit inilatag din ang mga pundasyon para sa isang radikal na rebisyon ng modelo ng relasyon sa pagitan ng publisher ng isang video game at nito. end consumer. Pinag-uusapan natin, siyempre, ang tungkol sa kasuklam-suklam na Half-Life, na nagpapahintulot sa amin na tingnan ang genre ng first-person shooter mula sa isang ganap na magkakaibang panig, at ang una (at isa pa rin sa uri nito sa mga tuntunin ng kaginhawahan at pag-andar. ) serbisyo ng digital na pamamahagi Steam, ang hitsura ng kung saan din Ang larong ito ay nag-ambag ng maraming.

Ang tanging awa ay, sa lahat ng kaginhawahan at kamangha-manghang mga pagkakataon, ang bagong modelo ng pamamahagi ng nilalaman ay mayroon ding downside: mula ngayon, literal na mapilayan ng publisher ang iyong paboritong laro o ganap na alisin ito sa loob lamang ng ilang pag-click ng mouse. Gayunpaman, nauuna natin ang ating sarili. I-rewind natin ang oras at tingnan kung paano nangyari ang mga kaganapan.

Half-Life: Nagsimula ang lahat sa Half-Life

Noong 1996, hindi kilala noong panahong iyon, itinatag nina Gabe Newell at Mike Harrington (parehong nagmula sa Microsoft, na nagtrabaho sa korporasyon bilang mga programmer sa loob ng 13 taon) ang studio ng Valve Software. Ang mga lalaki ay may tunay na napakagandang ideya: pinangarap nilang lumikha ng perpektong first-person horror shooter. Dahil sa inspirasyon ng mga gawa tulad ng The Fog ni Stephen King at ang serye sa telebisyon na The X-Files, nag-assemble sila ng isang team, nag-sketch ng isang konsepto, may lisensyang id Software's Quake Engine, at nagsimulang maghanap ng publisher.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Hindi malamang na maisip ni Gabe Newell na sa 2017 ay isasama siya sa listahan ng 400 pinakamayamang tao sa planeta ayon sa Forbes, na naabutan si Donald Trump.

Ang paghahanap ay medyo mahirap: ang mga potensyal na mamumuhunan ay hindi gustong makipagsapalaran sa pamamagitan ng pamumuhunan sa isang startup ng mga taong walang karanasan sa industriya ng paglalaro. Gayunpaman, magkaiba ang mga panahon: noong kalagitnaan ng dekada 90, umaasa pa rin ang mga publisher sa pagbabago, sa halip na subukang lumikha ng isa pang Skinner box na maghihikayat sa mga manlalaro na bumili ng maraming loot box hangga't maaari, at ang ideya ni Valve ay mukhang talagang kawili-wili. Bilang resulta, kinuha ng Sierra Games ang mga developer sa ilalim ng pakpak nito at nagsimulang kumulo ang trabaho.

Ang prototype ay nagsimulang "lumago kasama ng karne": araw-araw ang laro ay napuno ng higit at higit pang mga bagong ideya, na marami sa mga ito ay ipinanganak nang direkta sa proseso ng pag-unlad. Napakabilis, ang mga kakayahan ng orihinal na makina ay hindi na sapat: ang Quake Engine ay ganap na muling idisenyo, at ang GoldSource ay ipinanganak, na literal na isinasalin bilang "Golden Source". Ang pamagat ay naging propesiya: Half-Life nanalo ng titulong "Pinakamahusay na Laro sa Lahat ng Oras" ng apat na beses, naging Game of the Year ng kasing dami ng 50 (!) na beses ayon sa iba't ibang mga publikasyon sa paglalaro, at ang kabuuang sirkulasyon nito sa susunod na 10 taon pagkatapos ng paglabas ay umabot sa isang kahanga-hangang 9,3 milyong kopya.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang Half-Life ay marahil ang pinakamahalaga at maimpluwensyang laro sa kasaysayan ng industriya.

Para sa panahon nito, ang larong ito ay naging tunay na tagumpay, magpakailanman na nagbabago sa mukha ng mga 3D shooter, na may malaking epekto sa pagbuo ng isang genre bilang immersive sim, at sa industriya sa kabuuan. No wonder na Half-Life mabilis na nakakuha ng isang hukbo ng mga tagahanga sa buong mundo, kung saan mayroong maraming mga malikhaing tao: batay sa proyekto, daan-daang iba't ibang mga pagbabago ang lumitaw, sa kabutihang palad, binigyan ni Valve ang mga manlalaro ng lahat ng kinakailangang tool. Ang ilan sa kanila ay umakma sa pangunahing balangkas, naging isang uri ng fan fiction ng laro, ang iba, tulad ng Sigaw ng takot, naging mga independiyenteng laro na may kakaibang kwento. Ngunit isang proyekto lamang ang nakalapit sa kasikatan ng orihinal. Nag-uusap kami, siyempre, tungkol sa Kontra-protesta.

Sa una, ang sikat sa mundo na multiplayer na tagabaril ay isa lamang sa mga pagbabago para sa Half-Life, dinisenyo ni Minh Lee at Jess Cliff. Palaging pinangarap ni Lee na lumikha ng sarili niyang online game, at naging miyembro pa siya ng The A-Team, na nagtrabaho sa isang multiplayer mod para sa Quake 2 tinawagan pagkilos na lindol 2, gayunpaman, sa paglabas ng SDK para sa GoldSource, lumipat ako sa isang bagong produkto, dahil itinuturing kong mas maginhawa at maaasahan ang makinang ito.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Minh Lee - ang taong nagsimula ng Counter-Strike

Hindi nagtagal ay sinamahan siya ng isa pang mahilig, si Jess Cliff, na hindi lamang tumulong sa pag-unlad, ngunit nagsulong din ng proyekto sa komunidad ng mga tagahanga. Half-Life. Ang beta na bersyon ng pagbabago, na inilabas noong Hunyo 19, 1999, ay nakatanggap ng simpleng pangalan Kontra-protesta, at ang mga unang server nito ay inilunsad noong taglagas.

Sa kabila ng pagiging simple ng konsepto, bilang isang ganap na non-profit na proyekto, Kontra-protesta mabilis na nakakuha ng katanyagan, nakikipagkumpitensya sa pantay na mga termino sa mga hit tulad ng Quake III: Arena ΠΈ Imitasyon tournament. Nasa tagsibol ng 2000, napansin ni Valve ang pagbabago, na nag-aalok sa mga kaibigan na imposibleng tanggihan: binili ng kumpanya ang mga karapatan sa pangalan, at ang mga amateurs kahapon ay naging mga propesyonal na developer ng laro, na tumatanggap ng mga posisyon sa studio. Ang paglabas ng buong laro ay naganap noong Nobyembre 8, 2000.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang Counter-Strike ay isa sa pinakasikat na online shooter sa kasaysayan

Kontra-protesta mabilis na nakakuha ng mga tapat na tagahanga, na naging isa sa mga pinaka (kung hindi ang pinaka) sikat na online shooter: habang ang average na mga online multiplayer na proyekto noong unang bahagi ng 2s ay hindi lalampas sa 3-XNUMX libong tao, ang bilang ng mga aktibong manlalaro sa CS may bilang na sampu-sampung libo. At pagkatapos ay nahaharap si Valve sa isang hindi inaasahang problema: ang serbisyo ng World Opponent Network, na dating binuo ng Sierra Games at isinama sa lahat ng mga laro na inilathala ng kumpanya na may isang online na bahagi, ay hindi lamang idinisenyo para sa mga naturang pagkarga.

Ang Valve ay gumawa ng mapagpasyang aksyon sa pamamagitan ng pagbili ng WON noong 2001 mula sa kanyang may-ari noon (ito ay pinatakbo ng Havas Interactive mula noong Enero 1999), at nagsimulang bumuo ng sarili nitong proyekto batay dito, na tinatawag na Steam. Noong una, gusto lang ng mga developer na pahusayin ang performance ng network infrastructure, ginagawa itong scalable, at isama ang serbisyo sa sarili nilang anti-cheat at update distribution system para sa mga online na laro. Gayunpaman, pagkatapos ay napagpasyahan na magpatuloy at lumikha ng hindi lamang isang tool para sa pagsuporta sa mga online na proyekto, ngunit isang ganap na tindahan kung saan ang sinuman ay maaaring direktang bumili ng isang lisensyadong kopya ng laro at agad na mai-install ito sa kanilang computer. Sa oras na iyon, ang ideya ay tunay na makabago, at sa una kahit ang Valve mismo ay nag-alinlangan na ito ay makayanan ang pagpapanatili ng naturang proyekto. Sinubukan nilang pumasok sa mga kasunduan sa pakikipagsosyo sa Amazon, Yahoo at Cisco, ngunit ang mga kinatawan ng mga korporasyong ito ay may pag-aalinlangan tungkol sa ideya (oh, kung alam lang nila kung magkano ang tubo na kanilang kusang-loob na sumuko) at ang kumpanya ay kailangang kumilos nang mag-isa.

Ang studio ay nagtrabaho sa unang bersyon ng Steam sa susunod na 3 taon, habang sabay na pinapanatili ang functionality ng WON para sa mga nailabas na laro. Ang Steam 1.0 ay kasama sa pamamahagi Counter Strike 1.4, gayunpaman, ang pag-install nito ay isang karagdagang opsyon lamang. Noong Hulyo 26, 2004, inilabas ang bersyon ng paglabas ng online platform. At ang unang laro ng single-player na nangangailangan ng pagkakaroon ng Steam client sa computer ay natural na naging Half-Life 2.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Mahirap mag-isip ng mas mahusay na eksklusibo para sa promosyon ng Steam

Kasunod nito, nagsimulang makipagtulungan ang Valve sa iba pang mga publisher at studio, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong mag-publish ng mga laro sa mga pahina ng kanilang tindahan. Ang mga unang third-party na proyekto na lumabas sa Steam ay Rag Doll Kung Fu (inilabas noong Oktubre 12, 2005) at darwinia (inilathala noong Disyembre 14, 2005).

Ang hanay ng produkto ng Steam ay patuloy na lumawak, at ang serbisyo mismo ay patuloy na nakakuha ng mga bagong tampok. Kabilang sa maraming mga update, dalawa sa pinakamahalaga ay maaaring makilala: ang paglitaw ng isang social platform para sa mga manlalaro, Steam Community (Setyembre 12, 2007) at ang paglabas ng Steamworks (Enero 28, 2008), isang set ng mga libreng tool na pinapayagan. mga third-party na developer na magpatupad ng advanced na Steam functionality sa kanilang mga laro, kabilang ang DRM, mga tool para sa pagkolekta ng mga istatistika ng laro, isang bug tracker, isang achievement system, multiplayer, mga user chat at marami pa. Ang unang laro na gumamit ng mga kakayahan ng Steamworks ay isang music arcade Audiosurfing, na inilabas noong Pebrero 15, 2008.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang Audiosurf ay ang unang proyekto na may mga nakamit sa Steam na minamahal ng mga modernong manlalaro

Ang pagkakaroon ng pagtatasa ng mga prospect ng digital distribution, ang iba pang malalaking kumpanya ay nagsimulang sumunod sa Valve: ngayon halos imposible na bumili ng isang laro para sa isang PC na walang Steam, Origin, Uplay o isa pang launcher (o kahit isang mag-asawa) na nakapaloob dito. Tulad ng para sa ninuno ng lahat ng mga online na tindahan ng pasugalan, ang mga istatistika ay mahusay na nagsasalita tungkol sa kanyang posisyon.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Bagama't hindi nag-uulat ng kita ang Valve, maaaring halos masukat ang pagganap nito gamit ang mga tool ng third-party. Kaya, ayon sa SteamSpy, noong 2017 ang kumpanya ay nakakuha ng humigit-kumulang 4,3 bilyong US dollars mula sa serbisyo (kahit na direktang benta lamang ang isinasaalang-alang, nang walang mga pagbili ng DLC ​​at in-game).

Kaya, sa loob lamang ng 10 taon, ganap na binago ng Steam ang modelo ng relasyon sa pagitan ng publisher at ng end consumer, sa kalaunan ay naging pinakasikat na platform para sa pamamahagi ng mga digital na bersyon ng mga laro sa computer at praktikal na monopolyo sa merkado. Ngunit nagsimula ang lahat sa dalawang programmer na nagpasyang gumawa ng isang dream shooter. Ang "butterfly effect" sa aksyon.

Ngunit ano ang dahilan para sa gayong ligaw na katanyagan? Sa katunayan, ito ay karaniwan, at maaari itong ipahayag sa isang parirala: ang mga serbisyo sa pamamahagi ng digital ay talagang maginhawa. Hindi mo na kailangang pumila sa araw ng paglabas upang bilhin ang susunod na hit o nakakapagod na maghintay para maihatid ang iyong pre-order: maaari kang makakuha ng anumang pamagat sa loob lamang ng ilang pag-click at maglaro sa front row salamat sa pre- pag-andar ng pag-load. Hindi na kailangang manu-manong maghanap at mag-install ng mga patch o karagdagang software na kinakailangan upang ilunsad: gagawin ng matalinong launcher ang lahat para sa iyo. Ngayon ay maaari mo ring kalimutan ang tungkol sa mga backup na kopya ng iyong mga save: ang mga kinakailangang file ay awtomatikong inililipat sa cloud. Kaya, kung ang iyong backlog ay naka-iskedyul nang mga taon nang maaga, maaari ka ring makatipid ng malaki sa pamamagitan ng pagbili ng isang laro sa panahon ng isang pana-panahong sale, dahil ang mga diskwento sa isang digital na tindahan ay mas madaling masubaybayan: ang serbisyo mismo ay magpapadala sa iyo ng isang abiso tungkol sa isang presyo pagbabawas para sa isang item mula sa iyong listahan ng nais.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ganap na binago ng Steam ang mukha ng modernong PC gaming

At sa pangkalahatan, ang mga modernong serbisyo sa pamamahagi ng digital ay matagal nang tumigil na maging mga ordinaryong launcher: Ang Steam ay mahalagang isang ganap na social network para sa mga manlalaro, na nagpapahintulot sa iyo na makahanap ng mga kaibigan upang maglaro nang magkasama, lumahok sa mga talakayan, mag-save ng mga screenshot, magsulat ng mga gabay at pagsusuri, lumikha at mag-download ng mga mod, magbigay ng mga regalo at kahit na ipagpalit ang mga in-game na item. Nakakalungkot lang na ang lahat ng mga pakinabang sa itaas ay tinanggihan ng isang malaking minus: mula ngayon, ang mga biniling laro ay hindi pag-aari mo.

Mga laro ng ibang tao, o Bakit kailangan mong basahin ang mga kasunduan sa lisensya

Kapag nagrerehistro sa anumang serbisyo ng digital distribution, dapat mong tanggapin ang mga tuntunin ng kasunduan ng user. Kadalasan ay hinihiling sa iyo na ulitin ang isang katulad na pagmamanipula kapag bumili ng isang partikular na laro o kapag inilunsad ito sa unang pagkakataon. Maging tapat, nabasa mo ba ang dokumentong ito sa loob at labas ng kahit isang beses? Hindi? Sa kasong ito, dinadala namin sa iyong atensyon ang isang listahan ng mga pangunahing probisyon na itinakda sa isang paraan o iba pa sa mga naturang kasunduan.

  • Ang iyong account ay pag-aari ng mga may-ari ng serbisyo ng digital distribution.

Ang account ay ibinigay para sa iyong paggamit sa pagbili at hindi sa iyo. Nagmamay-ari ka lamang ng personal at data ng pagbabayad (sa pagpoproseso at paggamit nito, sa pamamagitan ng paraan, pumayag ka rin kapag nagparehistro).

  • Hindi ka bibili ng mga laro, ngunit isang lisensya para pribadong gumamit ng kopya ng nauugnay na software.

Ang nuance na ito ay dapat ding maunawaan. Mula sa legal na pananaw, ang ibig sabihin ng "pagbili" ay maging ganap na may-ari ng laro, samantalang sa kaso ng digital distribution, talagang inuupahan mo ito nang walang hanggan. Gayunpaman, nananatili sa publisher ang lahat ng karapatan sa pagmamay-ari, at magagawa niya ang anumang gusto niya sa orihinal na produkto, o baguhin ang mga tuntunin kung saan binibigyan ka ng pagkakataong gamitin ang software.

  • Ang produkto ay ibinibigay "as is".

Gayundin isang napaka-kagiliw-giliw na punto. Ayon dito, tinatanggihan ng publisher ang lahat ng responsibilidad para sa kalidad ng software. Sa katunayan, kahit na ang laro kung saan binayaran ang pera ay hindi inilunsad, ang may-ari ng copyright ay hindi obligadong ayusin ang anuman o ilabas ang mga patch. Siyempre, kung nangyari ito sa paglabas, gagawin ng publisher ang lahat ng pagsisikap na alisin ang bug sa lalong madaling panahon, ngunit para lamang sa simpleng dahilan na kung hindi niya ito gagawin, siya ay magdaranas ng malaking pagkalugi sa pananalapi, at walang bibili. ang kanyang susunod na laro sa lahat. Ngunit mahalagang maunawaan na ang mga pagkilos na ito ay dinidiktahan lamang ng mga benepisyong pang-ekonomiya, at kung ang pagwawasto sa ilang partikular na problema sa software ay lumalabas na hindi kapaki-pakinabang, walang sinuman ang magtataas ng isang daliri.

  • Maaaring paghigpitan ng mga may-ari ng site ang pag-access ng user sa mga serbisyo anumang oras nang hindi nagbibigay ng mga dahilan.

Muli, walang basta-basta na haharang sa iyong account: anumang digital distribution store ay interesado sa pinakamaraming tapat na customer hangga't maaari. Kasabay nito, kung ma-ban ang iyong account, may karapatan ang administrasyon ng tindahan na huwag tumugon sa iyong mga kahilingan at huwag gumawa ng anumang aksyon upang linawin ang mga pangyayari. Bukod dito, ang pagtukoy sa dahilan para sa isang maling pagbabawal, kung ang problema ay hindi laganap, ay medyo masinsinang mapagkukunan.

  • Ang mga tuntunin ng kasunduan sa lisensya ay maaaring baguhin nang unilateral nang walang paunang abiso sa mga customer. Sumasang-ayon ka sa mga bagong tuntunin sa pamamagitan ng patuloy na paggamit sa serbisyo ng digital distribution.

Sa kasong ito, hindi mo na kailangang bumili ng anuman: binuksan mo ang computer, awtomatikong kumokonekta ang Steam client sa server ng pahintulot, at ang katotohanang ito mismo ay itinuturing na kasunduan sa mga bagong tuntunin ng serbisyo, na hindi mo pa kahit nagbabasa pa.

Ang mga katulad na kundisyon ay inilapat sa pre-digital na panahon, kapag ang mga laro sa computer ay ipinamahagi nang eksklusibo sa mga disk. Ngunit sa totoo lang, maaari mong ganap na balewalain ang mga ito: kahit papaano, kakaibang isipin na ang isang masamang publisher ay magpapadala ng mga espesyal na puwersa pagkatapos mong alisin ang DVD na may isang laro kung saan, halimbawa, ang lisensya ay nag-expire na.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
β€œWag kang gagawa ng katangahan! Dahan-dahang ilagay ang disc sa sahig at itulak ito sa akin..."

Ngunit ngayon ay nagbago ang mga panahon, at ang mga digital na kopya ng mga laro ay talagang wala sa iyong kontrol. Maaari mong sabihin, "Oo, ang mga kasunduan sa paglilisensya ay isinulat sa paraang maprotektahan ang mga publisher at may hawak ng platform hangga't maaari, hindi ito kakaiba. At hindi ito nagdulot ng anumang pinsala sa akin nang personal, kahit na gumagamit ako ng iba't ibang mga serbisyo sa online sa mahabang panahon." Sa kasong ito, swerte ka: marahil ang mga laro na kahit papaano ay naapektuhan ng mga aksyon (o hindi pagkilos) ng mga may hawak ng copyright ay nasa labas lamang ng iyong lugar ng interes. Samantala, ngayon marami nang naipon na mga precedent. Upang hindi maging walang batayan, tingnan natin ang mga partikular na halimbawa.

First person fantasy action Dark Messiah of Might and Magic, na inilabas noong Disyembre 21, 2006 ng Arkane Studios, na noong panahong iyon ay nasa ilalim ng pakpak ng Ubisoft, ay kapansin-pansin hindi lamang para sa mahusay nitong sistema ng labanan, kundi pati na rin sa napakahusay nitong lokalisasyong Ruso. Gayunpaman, ang pinakabagong patch, na nagwawasto ng ilang maliliit na bug, ay humantong sa katotohanan na ang demonyong si Zana, na kasama ng pangunahing karakter sa isang magandang bahagi ng pakikipagsapalaran, ay nagsasalita ng Aleman.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang wikang Aleman ay nagbibigay kay Zana ng isang tiyak na kagandahan, ngunit nakakalungkot na ang kakanyahan ng kuwento ay nawala

Ang sitwasyon ay maaaring itama lamang sa pamamagitan ng paghahanap ng kinakailangang file sa Internet at manu-manong pagpapalit nito sa localization folder: dahil ang Arkane Studios ay pagmamay-ari na ngayon ng ZeniMax Media holding, at ang Ubisoft, na siyang may hawak ng copyright, ay malinaw na hindi interesado sa muling buhayin ang franchise, hindi na kailangang maghintay para sa mga opisyal na patch, na nangangahulugang ang bersyon ng Ruso na "Dark Messiah" ay mananatiling sira magpakailanman.

Ang kasong ito ay medyo nakakatawa, at ang problema ay maaaring malutas nang walang labis na kahirapan. Ngunit para sa mga tagahanga Warcraft III hindi ka magseselos. Noong Enero 29 ng taong ito, isang remaster ng laro ang inilabas, na tinawag Warcraft III: Muling Itinaas, at ang "reforged" na bersyon ng sikat na diskarte sa loob lamang ng ilang araw ay naging pinakamababang na-rate na laro sa Metacritic aggregator (sa panahon ng pagsulat ng materyal na ito ang rating nito ay 0,5 puntos lamang). Ang proyekto ay "nakikilala ang sarili" nang literal mula sa lahat ng panig: bilang karagdagan sa mga bug, natuklasan ng mga mamimili na maraming naunang inihayag na mga pagbabago sa laro ay nawawala lamang (halimbawa, sa halip na isang kumpletong muling paggawa ng mga cutscenes, dalawang cinematics lamang ang pinalitan, ang interface nanatiling lipas na, at walang mga pag-edit ng balangkas o karagdagang mga misyon sa ay hindi lumitaw sa laro), ngunit sa ilang kadahilanan ang lumang mataas na kalidad na voice acting ay inalis, habang ang bago ay naging napaka katamtaman at hindi maipahayag.

Ngunit ito lamang ang dulo ng malaking bato ng yelo. Sa huli, ang pinakamahalagang bagay sa isang laro ay ang gameplay. At narito ang listahan ng mga problema ay naging mas kahanga-hanga:

  1. Nawala ang mga ranggo na laro;
  2. nawala ang sistema ng angkan;
  3. Nawala ang kakayahang maglaro sa isang lokal na network;
  4. wala na ang mga custom na kampanya;
  5. nawawala ang mga utos sa chat;
  6. Nawala ang ilang mga setting ng graphics;
  7. ang kakayahang i-configure ang mga hotkey mula sa menu ay nawala (maaari pa rin silang baguhin, ngunit manu-mano lamang sa file ng pagsasaayos);
  8. Nasira ang balanse ng mga kampanya ng kwento dahil sa paglipat ng mga katangian Ang Frozen Trono Π² Pagsakop ng kaguluhan;
  9. Sa na-update na mga graphics, ang labanan ay naging mas masahol na basahin, na napakahalaga para sa isang real-time na diskarte.

Ano ang kinalaman ng hindi matagumpay na remaster sa paksa ng aming artikulo ngayon? Ang pinaka-direkta. Ginamit ng Blizzard ang karapatan nitong gumawa ng anumang mga pagbabago sa mga produkto ng software nito, na pinipilit na ma-update ang klasikong bersyon ng laro. Oo, oo, naunawaan mo nang tama ang lahat: ngayon ang mga may-ari ng orihinal, kasama ang mga bumili ng remaster, ay tamasahin ang lahat ng mga nakalistang bug, pagkasira at limitasyon nang walang bayad. Ang pagkakaiba ay ang orihinal na bersyon Warcraft III ay hindi nakatanggap ng mga na-update na graphics (bagaman ang launcher ay nagda-download pa rin ng 30 gigabytes na may mga bagong asset), ngunit marahil ito ay para sa pinakamahusay: bukod sa iba pang mga bagay, maraming mga manlalaro ang napapansin na ang mga napakadetalyadong modelo ng mga character at unit sa background ng isang low-poly na kapaligiran (kahit dito basura) look It's absurd to say the least.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Kapag nakakita ka ng ganoong "mataas na kalidad" na remaster, walang naiisip kundi ang sakramental na "Damn, Uther!"

Gayunpaman, ang mga sirang laro ay hindi palaging produkto ng kawalang-ingat ng mga developer: kadalasan ang problema ay nakasalalay sa paglilisensya ng ilang mga materyales na ginamit sa paglikha ng proyekto. Isa sa mga pinakamahalagang kuwento ay nangyari sa kulto Mafia: Ang Lungsod ng Lost Heaven. Sa pagsisikap na muling likhain ang kapaligiran ng 30s ng 20th century, isinama ng Czech studio na Illusion Softworks sa soundtrack ng laro ang maraming klasikong komposisyon ni Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, Mills Brothers at marami pang ibang jazz performer. Kapag nag-expire ang lisensya para gamitin ang musika, ang laro ay binawi na lang sa pagbebenta. Gayunpaman, noong Oktubre 2017, XNUMX mapya bumalik muli sa mga virtual na istante, ngunit walang musikal na saliw: ang lahat ng natitira dito ay ang mga orihinal na track na isinulat para sa proyekto ng Czech kompositor na si Vladimir Simunek. Siyempre, ang mga dating naibentang bersyon ay pilit ding na-update.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Kung wala ang parehong musika, ang Mafia ay hindi na magiging pareho muli

Ang isang katulad na kapalaran ay halos mangyari Alan Wake. Noong Mayo 13, 2017, inihayag ng Remedy Entertainment na ang laro ay ititigil sa loob ng dalawang araw dahil sa pag-expire ng mga karapatang gumamit ng ilang mga track ng musika sa soundtrack. Sa kabutihang palad, ang Microsoft ay namagitan: wala pang isang taon, ang parehong bahagi ng epiko na nagsasabi tungkol sa mga maling pakikipagsapalaran ni Alan Wake ay bumalik sa mga digital na tindahan, at sa kanilang orihinal na anyo, kasama ang lahat ng mga audio track.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang soundtrack sa Alan Wake ay hindi gaanong mahalaga para sa paglikha ng kapaligiran kaysa sa mga visual

Ngunit ang kuwento sa Alan Wake - isang pagbubukod. Ang prangkisa na ito ay masyadong promising mula sa isang komersyal na punto ng view: ang serye ay naging isang kulto, ang mga tagahanga ay naghihintay pa rin para sa isang sumunod na pangyayari, ang mga publikasyon sa paglalaro ay naaalala ang proyekto nang may nakakainggit na regularidad, ang lahat ng ito ay nagpapasigla sa mga benta at nagdudulot ng kita. Kung ang karagdagang suporta ay hindi kumikita, kung gayon ang laro ay i-withdraw lamang mula sa mga tindahan, at mayroon nang napakaraming mga ganitong kaso ngayon. Narito ang ilan lamang sa kanila:

Wolfenstein 2009

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Direktang sequel sa sikat Bumalik sa Castle Wolfenstein, na inilabas noong Agosto 2009. Binuo ng Raven Software at pinalakas ng id Tech 4 engine, ang laro ay nai-publish ng Activision. Kasunod nito, ang mga karapatan sa serye ay inilipat sa Bethesda Softworks, na matagumpay na na-restart ang prangkisa. Ang laro mismo ay naging walang silbi sa sinuman at sa lalong madaling panahon nawala mula sa mga pahina ng Steam.

Mga laro tungkol sa ahente 007

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Noong 2006, natanggap ng Activision ang mga karapatang bumuo ng mga laro tungkol kay James Bond, ang sikat na ahente 007. Inilabas ang mga studio na pag-aari ng publisher Quantum ng aliw, Bato ng Dugo, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded ΠΈ 007 Mga Alamat. Wala sa mga ito ang kasalukuyang mabibili nang legal: pagkatapos mag-expire ang lisensya, ang mga nakalistang laro ay inalis mula sa mga katalogo ng mga digital na serbisyo.

Palabuin

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Inilabas noong Mayo 2010, ang arcade race ay nagkaroon ng bawat pagkakataon na maging hit, ngunit sayang: ito ay inilabas halos kasabay nito Hatiin / Pangalawa nalampasan ang katunggali nito, at bumagsak ang laro kahit na sa kabila ng mataas na pagsusuri mula sa mga kritiko. Kinansela ang ikalawang bahagi, isinara ang development studio na Bizarre Creations, at ang laro mismo ay inalis mula sa mga benta noong 2012, dahil nagpasya ang Activision na huwag i-renew ang mga karapatan sa mga lisensyadong sasakyan.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang ikawalong laro sa serye ay nagustuhan ng parehong mga manlalaro at mga kritiko, ngunit ngayon ay hindi na ito magagamit kahit saan: Ang Sega ay naubusan ng mga karapatan na gumamit ng mga kotse ng Ferrari.

Cryostasis: Pagtulog ng Dahilan

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Kahit na ang laro ay inilabas noong Disyembre 5, 2008, ang digital na bersyon ay lumitaw sa Steam catalog lamang noong 2012. At masayang nawala ito sa mga pahina ng tindahan sa loob ng isang taon. Ang dahilan nito ay isang legal na hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng Action Forms studio (na kalaunan ay nahati sa dalawang koponan - Tatem Games at Beatshapers) at ang publisher na 1C.

Ang inaama

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Sa isang pagkakataon, sinubukan ng Electronic Arts na kunin ang isang piraso ng matagumpay na prangkisa sa pamamagitan ng pagbili ng mga karapatang bumuo ng mga laro batay sa The Godfather. Ngunit kung ang unang bahagi, na inilabas noong tagsibol ng 2006, ay tinanggap nang lubos ng madla, kung gayon ang pangalawa ay naging kabiguan: sa simula, 241 libong kopya lamang ng sumunod na pangyayari ang naibenta. Bilang resulta, kinansela ng EA ang lahat ng mga plano upang bumuo ng isang sumunod na pangyayari at hindi na-renew ang lisensya, pagkatapos nito ang parehong mga laro ay nawala mula sa mga virtual na istante ng Steam.

Serye ng MLB

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang mga Baseball Manager, na dating na-publish ng 2K, ay umalis sa mga digital na tindahan nang buo pagkatapos tapusin ng publisher ang kontrata nito sa Major League Baseball. Ang huling laro sa serye ay inilabas noong 2012.

Shaun White Snowboarding

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang isang snowboarding simulator, na pinangungunahan ng tatlong beses na Olympic champion na si Shaun White, ay inilabas ng Ubisoft noong 2008. Para sa tulad ng isang angkop na produkto, ang laro ay naging matagumpay: sa pagtatapos ng 2009, ang publisher ay nag-ulat ng 3 milyong kopya na naibenta. Sa kabila nito, nadama ng Ubisoft na ang pagbabayad para sa isang lisensya upang gamitin ang pangalan ng isang sikat na atleta ay masyadong aksayado, kaya noong 2016, sa halip Shaun White Snowboarding 2 nakita ang liwanag matarik, at nawala ang orihinal na laro sa mga digital platform.

Impyerno

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Inilabas noong Marso 2007, ang third-person action game ay kulang sa mga bituin. Gayunpaman, ang larong ito ay hindi rin matatawag na masama: ito ay isang malakas na aksyon na pelikula, kahit na hindi ito nakikilala sa pamamagitan ng pambihirang produksyon ng mga cut scene at ang pagiging sopistikado ng balangkas. Sa kasamaang palad, noong 2010, ang Metropolis Software studio ay isinara, kaya ngayon ay hindi na namin makikita ang alinman sa isang sumunod na pangyayari kung saan maaaring ayusin ng mga developer ang mga error, o ang orihinal sa Steam catalog.

SEGA Rally Revo

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Na-publish noong taglagas ng 2007, SEGA Rally Revo naging huling laro mula sa Sega Racing Studio. Sa kabila ng agresibong kampanya sa marketing (Gumawa pa ang Sega ng ilang comedy short films para sa paglabas ng laro Tonya at Donya na pinagbibidahan ni Natasha Leggero) at isang maligamgam na pagtanggap mula sa mga kritiko, nabigong maibenta ang rally simulator. At ang publisher mismo, siyempre, ay hindi nag-renew ng mga karapatan sa mga lisensyadong makina, mas pinipiling alisin ang laro mula sa mga serbisyo ng digital distribution.

Maaaring ipagpatuloy ang listahang ito nang mahabang panahon, nang hindi man lang binabanggit ang mga larong batay sa mga pelikula, animated na serye at komiks (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants sa Manhattan, parehong bahagi The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered at marami pang ibang proyekto ang binawi sa pagbebenta ng mga matipid na publisher kaagad pagkatapos mag-expire ang lisensya). Ngunit ang copyright at mga kaugnay na karapatan ay hindi lamang ang tanging problema sa digital distribution. Sa mahigpit na pagsasalita, maaari mong mawala ang iyong buong library ng laro sa magdamag kung biglang magsara ang Steam. Parang hindi kapani-paniwala? Ngunit naganap na ang gayong pamarisan.

Ang mga laro para sa Windows Live, kung saan ang sinumang aktibong PC gamer ay malamang na may maraming hindi kasiya-siyang alaala na nauugnay, ay hindi nangangahulugang isang online na serbisyo lamang para sa paglalaro ng mga laro sa network: Nagplano ang Microsoft na lumikha sa batayan nito ng isang ganap na digital distribution platform na maaaring makipagkumpitensya sa Steam. Ang GFWL ay nagkaroon ng sariling tindahan (sa pamamagitan ng paraan, ito ay eksklusibong nagbebenta Halo 2 ΠΈ Gears of War), isang sistema ng tagumpay, mga tool para sa panlipunang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro - sa pangkalahatan, isang magandang set ng maginoo. May isang problema lang: lahat ng nasa itaas ay hindi gumana nang husto. Dumating sa point na bago pa man ipalabas dark Souls Sa PC, ang mga tagahanga ng serye ay sumulat ng petisyon sa Bandai Namco na humihiling sa kanila na alisin ang pagsasama sa Mga Laro para sa Windows Live mula sa laro: noong 2012, walang umaasa na magagawa ng Microsoft ang anumang bagay na higit pa o hindi gaanong makatwiran mula sa sakit. -nakatakdang serbisyo.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang Microsoft ay may malalaking plano para sa Mga Laro para sa Windows Live, ngunit hindi natuloy ang serbisyo

At sa pagkakataong ito, nabulag ang mga manlalaro: noong Agosto 19, 2013, inihayag ng korporasyon na sa Hulyo 1, 2014, ang suporta para sa platform ay ganap na ihihinto. Ang problema ay na sa isang bilang ng mga laro GFWL kumilos bilang DRM, bilang karagdagan, ang lahat ng DLC ​​ay nangangailangan ng karagdagang pag-activate sa serbisyo. At kung mula sa mga laro sa serye Batman: Arkham, Bioshock, Nakatira masamang 5 ΠΈ Red Faction: Gerilya sa kalaunan ay inalis ng mga developer ang lahat ng bakas ng Mga Laro para sa Windows Live, at pareho pa rin Bulletstorm, na hindi naglunsad nang walang online na pag-activate sa serbisyo ng Microsoft, sa kalaunan ay nakatanggap ng muling pag-isyu, pagkatapos Pabula iii naging walang silbi kahit kanino, at ngayon nawala na rin ang larong ito sa Steam.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang Fable III ay maaaring mas mababa sa mga nauna nito, ngunit ito ay isang mahusay na laro

Hindi nagtagal, ibinahagi niya ang kanyang kapalaran at, gaano man ito kapani-paniwala, GTA IV kasama ang mga addon: noong Enero 10, ang laro ay inalis mula sa mga benta, muli dahil sa masamang GFWL. Nangako ang Rockstar na "itama ang sitwasyon" at magdagdag pa ng suporta para sa mga nakamit ng Steam, nang hindi tinukoy, gayunpaman, kung kailan eksaktong ilalabas ang patch na mag-aalis ng patay na serbisyo mula sa proyekto: isinasaalang-alang ang katotohanan na mayroon silang patuloy na pagbuo ng kita GTA Online, malinaw na hindi priority ang gawaing ito. By the way, part four Grand pagnanakaw Auto dalawang beses na nagdusa: noong 2018, maraming mga track na na-play sa iba't ibang mga istasyon ng radyo ang nawala sa laro.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Kaya paano magnakaw si Niko Bellic ng mga kotse ngayon nang walang Vladivostok FM? Ang kailangan mo lang gawin ay sumakay ng taxi

Sa pamamagitan ng paraan, ang third-party na online DRM, na naging sunod sa moda salamat sa mabilis na pag-unlad ng digital distribution, ay maaaring magdulot ng maraming problema. Oo, duology Chronicles of Riddick ay inalis mula sa mga benta para sa simpleng dahilan na ang mga developer ng Tages copy protection system na binuo sa parehong bahagi ay nabangkarote at ang mga online activation server ay na-off. Bilang isang resulta, kahit na ang mga dating binili na kopya ay ganap na walang silbi ngayon, maliban kung, siyempre, sila ay dati nang na-activate.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Si Riddick ay may kakayahang talunin ang sinuman maliban sa DRM

Isang katulad na kapalaran ang nangyari Tron: Ebolusyon. Ang sitwasyon dito ay natatangi sa sarili nitong paraan: Ang Disney, na nag-publish ng laro, ay nagbayad para sa isang lisensya upang magamit ang online na bersyon ng proteksyon ng kopya ng SecuROM sa loob ng 10 taon at hindi ito na-renew. Bilang isang resulta, hindi lamang mga bagong mamimili ang nagdusa (at ang laro ay na-withdraw mula sa mga tindahan pagkatapos na mag-expire ang lisensya), kundi pati na rin ang mga humawak ng laruang ibinebenta ngunit hindi nila ito nilalaro, pati na rin ang mga naglaro nito dati ngunit binawi ang pag-activate ( halimbawa, kapag pinapalitan ang system drive o muling i-install ang Windows).

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Sa wakas ay dumating na ang Cyberpunk, ngunit medyo naiiba kaysa sa aming inaasahan

Ibuod natin ang lahat ng nasa itaas at balangkasin ang mga pangunahing problema ng mga modernong serbisyo sa pamamahagi ng digital mula sa pananaw ng end consumer:

  1. Ang account na ginagamit mo upang ma-access ang Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store o Nintendo eShop ay pagmamay-ari ng mga may-ari ng serbisyo sa pamamahagi ng digital na nilalaman. Alinsunod sa mga tuntunin ng kasunduan sa lisensya, maaaring baguhin ng may hawak ng platform anumang oras ang mga tuntunin ng serbisyo nang unilaterally o i-block ang iyong account nang hindi nagbibigay ng anumang dahilan.
  2. Ang karamihan sa mga launcher ay may built-in na DRM system, at maraming laro ang nilagyan ng karagdagang paraan ng proteksyon laban sa iligal na pagkopya, isang paraan o iba pang nakatali sa online activation. Kaya, kung bukas ay hindi na umiral ang Steam, haharangin ng mga may-ari ng serbisyo ang user account, o i-off ng DRM system provider ang mga server na nagsisiguro sa paggana nito, pagkatapos ay awtomatiko kang mawawalan ng access sa iyong digital game library o sa isang mahalagang bahagi ng ang mga laro (kabilang ang mga laro ng single-player).
  3. Mula sa legal na pananaw, hindi ka bumibili ng mga digital na produkto, ngunit mga lisensya para magamit ang software. Dahil ang mga laro mismo ay pag-aari ng publisher, maaaring limitahan ng publisher anumang oras ang iyong pag-access sa kanilang produkto, baguhin ang code o nilalamang multimedia na kasama dito, at wala kang magagawa tungkol dito.

Sa madaling salita, ang bawat may-ari ng isang digital game library ay maaaring mawala ito sa magdamag, at walang sinuman ang magbabayad sa kanya ng anuman!

Kaugnay nito, walang napakaraming paraan upang mangolekta ng isang kumpletong koleksyon ng mga single-player na video game na lampas sa kontrol ng mga third party, na nangangahulugan na ito ay tunay na pag-aari mo (kahit na hindi de jure, ngunit de facto), ngunit umiiral pa rin sila. Ikaw at ako ay maaari pa ring:

1. Bumili ng mga laro sa mga disc

Ang pamamaraang ito ay may kaugnayan para sa mga laro sa computer noong panahon ng "pre-Steam" (na may ilang mga pagbubukod tulad ng nabanggit sa itaas Dark Messiah of Might and Magic, ang bersyon ng disc kung saan, bagama't may kasamang Steam activation key, ay maaaring gumana nang awtonomiya) at mga console release para sa mga console hanggang sa ika-7 henerasyon (iyon ay, Playstation 3 at Xbox 360) kasama. Ang pagbili ng mga pisikal na kopya ng mga laro sa PC ay kasalukuyang walang kabuluhan: una, ang karamihan sa mga modernong release ay mangangailangan pa rin ng online activation, at pangalawa, nanganganib kang makahanap sa loob ng kahon sa halip na isang disk lamang ng sticker na may susi ng lisensya o isang DVD na may Steam. installer, tulad nito ang nangyari sa Metal Gear Solid V.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang iyong mukha kapag ang kahon ng laro ay hindi naglalaman ng laro mismo

Gayunpaman, kahit na sa mga online na larong walang DRM mula sa mga nakaraang taon, maaari kang magkaroon ng problema. Kung FEAR Nakatanggap ako ng offline na bersyon ng SecuROM, na sa pangkalahatan ay gumagana nang maayos ngayon, at Quake 4 ay walang anumang proteksyon (kahit ang gintong edisyon na may lahat ng pinakabagong mga patch, na inilabas ng 1C), pagkatapos, halimbawa, ang edisyong Ruso Pagdurusa 2 protektado mula sa mga masasamang hacker ng kasuklam-suklam na StarForce - ang parehong driver na paulit-ulit na nasiyahan sa isang BSOD out of the blue, humiling sa iyo na tanggalin ang "ipinagbabawal na software" mula sa iyong computer, nakita ang isang antivirus, at dahil sa kung saan ang iyong DVD drive ay tuluyang nasira . Sa kasamaang palad, ang mga naturang laro ay hindi maaaring ilunsad sa mga modernong bersyon ng Windows, na nangangahulugang ang tanging natitira ay tumingin sa eBay at iba pang katulad na mga site para sa mga dayuhang publikasyon na nalampasan ng "star power".

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Napaka maaasahan ng StarForce na kahit na ang may-ari ng isang lisensyadong kopya ay hindi magagawang patakbuhin ang laro

Ito ay hindi masyadong simple sa console release alinman. Ang pagkakaroon ng pagbili ng isang disc para sa Playstation 2, maaari mong agad na ipasok ito sa console at tamasahin ang laro (o patakbuhin ito sa isang PC gamit ang isang emulator, na ngayon ay isa ring ganap na legal na aksyon), ngunit sa Playstation 4, sa kasamaang-palad, hindi ito gagana: Dahil ang pag-unlad ng digital distribution ay nagbigay sa mga developer ng libreng kamay, ang mga krudo (o kahit na hindi kumpleto) na mga bersyon ng mga laro na lumalabas na hindi gumagana nang walang isang araw na patch o ilang sampu-sampung gigabytes ng nilalaman sa itaas ay madalas na ipinadala "para sa ginto." Samakatuwid, kailangan mong hindi lamang makakuha ng isang lisensyadong disc, ngunit i-install ang laro sa isang panloob o panlabas na drive at pagkatapos ay i-download ang lahat ng mga update, at pagkatapos ay sa ilalim ng anumang pagkakataon tanggalin ang laro.

2. Gumamit ng mga online na serbisyo na namamahagi ng mga pamamahagi ng laro nang walang built-in na proteksyon

Sa ngayon, ang pangunahing platform ay GOG (Good Old Games), isang subsidiary ng CD Project, ang may-akda ng sikat na serye ng mga laro ng Witcher. Sa una, ang online na tindahan ay nakaposisyon bilang isang lugar kung saan maaari kang bumili ng mga lumang laro na binago para sa mga modernong operating system at kagamitan, ngunit pagkatapos ng muling paglunsad, na naganap noong Setyembre 23, 2010, ang mga kasalukuyang release ay nagsimulang lumabas sa serbisyo. Ngunit kahit na ang uri ng site ngayon ay hindi na limitado lamang sa mga classic, ang pangunahing tuntunin ng GOG ay nananatiling hindi nagbabago: tanging mga laro na ganap na walang DRM, kabilang ang mga offline, ang nai-publish dito.

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro
Ang GOG ang huling balwarte laban sa pagiging arbitraryo ng mga publisher ng computer game

Ang mga larong walang proteksyon sa kopya ay maaari ding mabili sa mga site tulad ng Humble Bundle, IndieGala, Itch.io at marami pang iba. Ngunit huwag kalimutan: ang iyong pagbili ay dapat ma-download, dahil ang lahat ng mga nakalistang serbisyo ay gumagana sa isang legal na larangan at kakailanganing palitan ang pamamahagi ng laro ng isang "binago" (halimbawa, walang soundtrack) sa kahilingan ng tagapaglathala.

3. Bumili ng mga laro sa Steam

Hindi, hindi ito isang pagkakamali: sa katunayan, may ilang mga laro sa Steam na walang anumang proteksyon laban sa pandarambong. Ang isang medyo malawak na listahan ng mga naturang proyekto ay nai-publish sa PCGamingWiki. Kung gusto mong suriin kung ang DRM ay binuo sa isang larong naka-install sa iyong computer, buksan lang ang folder na may executable file (ang path patungo dito ay mukhang ...steamsteamapps), lumabas sa Steam at subukan upang ilunsad ang laro: kung ang lahat ay maayos, kung gayon walang proteksyon. Sa pamamagitan ng paraan, ang isang katulad na pagmamanipula ay maaaring gawin sa iba pang mga kliyente: maraming mga laro mula sa Origin o EGS ay kulang din ng proteksyon.

Siyempre, upang gawing sarili mo ang naturang laro, kakailanganin mong manu-manong i-archive ang kaukulang folder at i-save ito sa isang ligtas na lugar, iyon ay, sa labas ng mga direktoryo ng serbisyo ng kliyente. Kahit na ang Steam mismo ay may mga kinakailangang tool para sa paglikha ng mga backup ng laro, ang pagpipiliang ito ay hindi gagana para sa amin, dahil upang maibalik ang isang backup na kopya kailangan mo pa ring mag-log in sa serbisyo.

4. Panatilihin ang naka-install at naka-activate na mga kopya ng mga digital na binili na laro sa isang hiwalay na drive

Ang pamamaraan ay radikal at masinsinang mapagkukunan, ngunit maaasahan tulad ng isang Swiss na relo. Dahil sinusuportahan ng Steam ang offline na functionality (kailangan mo lang i-activate ang iyong account nang isang beses sa iyong PC), maaari kang kumuha ng hiwalay na drive, i-install ang operating system, ang digital distribution client at lahat ng laro sa iyong virtual na koleksyon dito, at pagkatapos ay kunin ang account offline. Kung ang laro ay may third-party na DRM (tulad ng pareho Nag-iisa Sa Dilim 2008), dapat itong ilunsad at i-activate nang hindi bababa sa isang beses. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng emergency supply ng mga laro na magagamit mo na maaari mong laruin kahit kailan mo gusto, kahit na biglang magsara ang Steam bukas. Bakit namin inirerekomenda ang pagkakaroon ng hiwalay na disk para dito na may hiwalay na kopya ng operating system? Sa teoryang, maaaring mabigo ang pag-activate sa panahon ng pag-update ng Windows, at hindi mo palaging panatilihing offline ang Steam client (malamang na gusto mong maglaro ng ilang shooter o racing game online). Ang isang nakatuong drive ay magbibigay-daan sa iyo upang i-encapsulate ang iyong buong library ng laro, pati na rin maiwasan ang mga sitwasyon kung saan ang isang patch na naka-install sa background ay masayang puputulin ang soundtrack mula sa iyong paboritong laro.

Siyempre, ang lahat ng mga hakbang sa itaas ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng espasyo sa disk, dahil ang mga oras kung kailan ang bigat ng mga laro ay nasusukat sa megabytes ay matagal nang nawala: ang mga modernong proyekto ng AAA ay tumitimbang ng hindi bababa sa ilang sampu-sampung gigabytes, at ang mga sukat ng pinakamabigat sa ang mga ito ay kahit na malapit sa 300 GB, tulad ng sa parehong kaso Call of Duty: Modern Warfare. Ngunit hindi mo kailangang mag-alala tungkol dito, dahil naisip na ng Western Digital ang lahat para sa iyo.

WD_Black - mga panlabas na drive para sa mga tunay na kolektor

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang modernong merkado ay nag-aalok ng maraming mga panlabas na drive ng iba't ibang mga kapasidad, ngunit wala sa mga ito ang angkop para sa pag-iimbak ng mga backup na kopya ng mga laro, mas mababa para sa pagpapatakbo ng mga ito. Ang dahilan para dito ay halata: kapag bumubuo ng mga naturang device, iniisip ng tagagawa ang tungkol sa lahat, ngunit hindi tungkol sa mga manlalaro. Bakit? Mag-speculate tayo.

Bakit nakakabili ang karaniwang mamimili ng panlabas na hard drive? Malinaw, para mag-imbak ng mga dokumento, litrato, musika, libro, pelikula, at posibleng ilang utility program dito. Kung ikukumpara sa pamamahagi ng isang modernong laro, halos alinman sa mga nakalistang file ay magiging napakaliit, na nangangahulugan na ang pag-download nito ay hindi mangangailangan ng anumang nagbabawal na bilis o malalaking volume. Gayundin, ang mababang bandwidth sa anumang paraan ay hindi makakaapekto sa kalidad ng pag-playback ng nilalamang multimedia, dahil kahit para sa 4K na video na may frame rate na 60 mga frame bawat segundo, ang bilis na 50 MB/s ay magiging higit pa sa sapat. Bilang resulta, ang "sibilyan" na mga panlabas na drive ay gumagamit ng mas mabagal, ngunit sa parehong oras ay mas matipid na mga HDD ng maliit at katamtamang kapasidad. Hindi nito naaapektuhan ang karanasan ng user sa anumang paraan, ngunit nakakatulong ito upang higit pang bawasan ang gastos ng device at bawasan ang pagkonsumo ng kuryente at pagkawala ng init.

Iba ang sitwasyon sa mga laro. Kahit na plano mo lang na i-save ang mga backup ng pamamahagi sa isang panlabas na drive, kakailanganin mo na ng medyo mataas na bilis ng paglipat ng data, kung hindi man ay pagkopya ng pareho Red Dead Redemption 2 tumitimbang ng 112 gigabytes ay tatagal magpakailanman. Kung nais mong magpatakbo ng mga laro nang direkta mula sa mobile storage, kung gayon ang pagganap ng device ay magiging lubhang mahalaga, dahil ang bilis ng pag-load ng mga indibidwal na lokasyon at kahit na ang minimum na FPS ay nakasalalay dito: kung ang PC ay walang oras upang mabilis na mai-load ang mga mapagkukunan kinakailangan para sa pag-render ng mga 3D na eksena sa memorya ng pagpapatakbo at VRAM, aasahan mo ang patuloy na pag-freeze (na lalong kapansin-pansin sa mga open-world na laro) at iba't ibang uri ng mga visual glitches tulad ng pagguhit ng mga texture nang direkta sa frame, mga bagay na lumalabas mula sa manipis na hangin at tumatalon na mga anino.

Isinasaalang-alang ang mga tampok na ito, bumuo kami ng tatlong linya ng mga panlabas na drive na naglalayong sa mga pangangailangan ng mga modernong manlalaro:

  • WD_Black P10 Game Drive β€” compact at malawak na hard drive na may kapasidad na 2, 4 at 5 TB (magagamit din ang mga espesyal na bersyon ng WD_Black P10 Game Drive para sa Xbox One na may 1, 3 at 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive β€” high-performance external drive na may kapasidad na 8 TB na may built-in na active cooling system (magagamit din sa espesyal na bersyon na WD_Black D10 Game Drive para sa Xbox One na may kapasidad na 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive β€” mga high-speed external SSD na may mga kapasidad na 500 GB, 1 at 2 TB.

Tingnan natin ang bawat isa sa kanila.

WD_Black P10 Game Drive

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang WD_Black P10 Game Drive ay isang compact (118x88 mm) na panlabas na hard drive na may USB 3.2 Gen 1 na interface, tugma sa mga personal na computer na nagpapatakbo ng Windows 8.1 at 10 operating system, Mac OS 10.11 at mas mataas, pati na rin ang mga kasalukuyang game console (sinusuportahan ng Xbox One , Playstation 4 at Playstation 4 Pro na may bersyon ng firmware na 4.50 o mas bago). Sa mga tuntunin ng pagganap, ang modelong ito ay kapareho ng mga panloob na HDD ng serye ng WD Blue: ang bilis ng paglilipat ng data ay umabot sa 140 MB/s, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na mag-backup kahit na ang pinakamabibigat na laro. Kaya, halimbawa, ang pagkopya ng 50 GB na pamamahagi ay tatagal ng hindi hihigit sa 6 na minuto.

Ang WD_Black P10 Game Drive para sa Xbox One na bersyon ay na-optimize para gumana sa Microsoft game console. May kasama rin itong kupon para sa dalawang buwan ng Xbox Game Pass Ultimate, na nagbibigay-daan sa iyong lubos na mapakinabangan ang serbisyong online ng Xbox Live at nagbibigay ng access sa higit sa 100 laro para sa Xbox One at PC.

WD_Black D10 Game Drive

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang WD_Black D10 Game Drive ay nararapat na tawaging "mabigat na artilerya". Sa mga tuntunin ng pagganap, hindi ito mas mababa sa mga top-end na SATA HDD: ang suporta para sa interface ng USB 3.2 Gen 1 ay nagbibigay ng kakayahang maglipat ng mga file sa bilis na 250 MB/s. Bilang karagdagan, ang modelong ito ay nilagyan ng built-in na air cooling system na nagpapanatili ng pinakamainam na kondisyon ng temperatura sa loob ng case, na ginagarantiyahan ang matatag na operasyon ng device at pinipigilan itong mag-overheating kahit na sa ilalim ng matinding pagkarga. Ang kumbinasyon ng mataas na kapasidad, pagiging maaasahan, versatility (tulad ng WD_Black P10, ang drive ay tugma sa mga PC, Mac at kasalukuyang mga console) at kahanga-hangang mga katangian ng bilis ay ginagawang ang WD_Black D10 ay isang halos perpektong solusyon para sa mga gumagawa ng isang digital game library: ikaw madaling mai-install ang iyong buong koleksyon ng mga laro, at ang pagganap nito ay sapat na para sa kumportableng gameplay.

Ang WD_Black D10 Game Drive ay may isa pang kawili-wiling tampok: ang kaso nito ay may dalawang USB Type A connector na may lakas na 7,5 watts, na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang hard drive bilang charging station para sa mga wireless na accessory (halimbawa, keyboard, mouse o headset. ). Mayroon din itong maginhawang stand na nagbibigay-daan sa iyong i-install ang drive nang patayo.

Ang espesyal na bersyon na WD_Black D10 Game Drive para sa Xbox One ay may mas malaking kapasidad (12 TB). Bilang karagdagan, ang bawat customer ay tumatanggap din ng gift code para sa Xbox Game Pass Ultimate (valid para sa 3 buwan).

WD_Black P50 Game Drive

Ang Steam ay mayroon ka: kung paano inaalis ng digital distribution ang aming mga laro

Ang WD_Black P50 Game Drive SSD ay ang pinakamabilis na device sa pamilya: salamat sa suporta para sa SuperSpeed ​​​​USB interface (USB 3.2 Gen 2Γ—2) at sa paggamit ng advanced na 3D NAND flash memory, ang performance nito ay umabot sa record na 2000 MB/ s, na halos 4 na beses na mas mabilis kumpara sa SATA SSD at 400 MB/s lang mas mababa sa NVMe SSD WD Blue SN550. Ang mataas na bilis ng paglipat ng data ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pagganap ng iyong PC, laptop o gaming console (sinusuportahan ng Xbox One, Playstation 4 at Playstation 4 Pro na may bersyon ng firmware na 4.50 o mas bago). At salamat sa shockproof na disenyo, maaari kang maging 100% kumpiyansa sa kaligtasan ng iyong koleksyon ng laro.

Ang ganitong kahanga-hangang arsenal ay makakatulong sa iyo na epektibong pamahalaan ang iyong digital gaming library sa pamamagitan ng pagpili ng drive na mahusay na angkop sa mga tuntunin ng kapasidad at pagganap. Halimbawa, ang WD_Black P10 ay maaaring magamit kapwa para sa pag-iimbak ng mga backup na kopya ng mga pamamahagi at para sa pag-install ng mga laro na hindi nangangailangan ng pagganap ng hard drive (mga paglabas mula sa mga nakaraang taon, mga imahe ng CD at DVD para sa mga console ng mga nakaraang henerasyon, na inihanda para sa pagtakbo sa isang emulator, atbp. .) .

Ang WD_Black D10 ay perpekto para sa mga pagod na magbakante ng espasyo para sa pinakabagong release sa bawat oras, sinasakripisyo ang mga kinakailangang file: dahil ang modelong ito ay hindi mas mababa sa pagganap sa mga top-end na SATA hard drive at may sarili nitong cooling system, maaari kang mag-install mga laro nang direkta sa isang panlabas na drive at maglaro nang direkta mula sa kanya. Magsisilbi rin ito sa iyo bilang isang backup system drive para sa pag-install at pag-iimbak ng mga aktibong kopya ng mga laro na may DRM sa offline mode; sa kabutihang palad, ang kahanga-hangang kapasidad ay magbibigay-daan sa iyo upang i-download ang iyong buong library ng laro ng Steam nang walang anumang mga problema.

Sa wakas, ang WD_Black P50 ay hindi lamang magbibigay sa iyo ng sapat na libreng espasyo, ngunit makakatulong din na "pump up" ang iyong PC o console: ang pagganap na maihahambing sa isang mid-price na segment na NVMe SSD ay ginagarantiyahan ang mabilis na pag-load ng mga lokasyon at matatag na frame rate kahit na sa pinaka-graphically sopistikadong mga laro.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento