GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Ang higanteng paghahanap ng Google, tulad ng inaasahan, ay nagpakita ng cloud gaming service nito, na tinatawag na Stadia, sa GDC 2019 game developers conference sa San Francisco. Sinabi ng CEO ng Google na si Sundar Pichai na naglalaro siya ng isang maliit na FIFA 19 at ipinakilala ang serbisyo ng Stadia sa panahon ng isang espesyal na pagtatanghal. Inilalarawan ang serbisyo bilang isang platform para sa lahat, inihayag ng executive ang mga ambisyon ng Google na mag-stream ng mga laro sa lahat ng uri ng device.

Ang dating executive ng Sony at Microsoft na si Phil Harrison ay umakyat sa entablado bilang isang executive ng Google upang ganap na ipakilala ang Stadia. Nabanggit niya na sa pagbuo ng bagong serbisyo ng streaming, ang higanteng paghahanap ay aasa sa YouTube at sa malawak na komunidad ng mga tao na gumagawa na ng mga video ng laro at mga broadcast sa serbisyo ng video na ito. Sa mga nakalipas na buwan, sinubukan ng Google ang isang bagong serbisyo na tinatawag na Project Stream, na nagpapahintulot sa mga user ng Chrome na mag-stream ng mga cloud-based na laro nang direkta sa browser. Ang una at tanging laro na nasubok sa publiko ay ang Assassin's Creed Odyssey.

GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Siyempre, hindi lilimitahan ng Google ang Stadia sa isang laro lang. Nagpakita ang kumpanya ng isang bagong feature sa YouTube na magbibigay-daan sa iyong mag-click sa "play now" na button habang nanonood ng isang game clip upang agad na tumalon sa kaukulang laro. "Nag-aalok ang Stadia ng agarang pag-access sa mga laro," sabi ni G. Harrison, nang hindi kailangang mag-download o mag-install ng anumang mga proyekto. Sa paglulunsad, magiging available ang serbisyo para sa mga laptop, desktop, TV, tablet at smartphone - tulad ng nakikita mo, kahanga-hanga ang saklaw.

Ipinakita ng Google ang kakayahang maglipat ng isang laro mula sa telepono patungo sa tablet patungo sa TV. Habang gagana ang mga regular na controller ng laro na nakakonekta sa USB sa isang laptop o PC, ipinakita rin ng Google ang sarili nitong bagong controller ng Stadia na partikular na idinisenyo para sa serbisyo ng streaming. Mukhang isang cross sa pagitan ng isang Xbox controller at isang PS4 at gagana sa serbisyo ng Stadia, direktang kumokonekta sa pamamagitan ng Wi-Fi sa iyong cloud gaming session. Malamang na makakatulong ito na mabawasan ang hindi kinakailangang lag at gawing mas madali ang paglipat ng laro mula sa isang device patungo sa isa pa. Ang isang nakalaang button ay magbibigay-daan din sa iyo na kumuha at magbahagi ng mga clip nang direkta sa YouTube, habang ang isa pang button ay gagamitin upang ma-access ang Google Assistant.

GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Upang mahusay na maibigay ang lahat ng hinihingi ng milyun-milyong streaming player, gagamitin ng Google ang pandaigdigang imprastraktura ng data center para panatilihing malapit ang mga server hangga't maaari sa mga user sa buong mundo. Ito ay isang mahalagang bahagi ng Stadia, dahil ang mababang latency ay susi sa epektibong pag-stream ng mga laro sa Internet. Magbibigay ang Google ng suporta para sa pagpapatakbo ng mga laro sa hanggang 4K na mga resolusyon sa 60 mga frame bawat segundo sa paglulunsad ng serbisyo, na may suporta para sa 8K at 120 mga frame bawat segundo na mga resolusyon na ipinangako sa hinaharap.

Ang Google (kasunod ng Sony at Microsoft sa paglikha ng mga console) ay bumaling sa AMD upang bumuo ng isang graphics accelerator para sa mga pangangailangan nito sa data center. Ang chip na ito, ayon sa Google, ay nagbibigay ng performance ng 10,7 teraflops - higit sa 4,2 teraflops sa PS4 Pro at 6 na teraflops sa Xbox One X. Ang bawat instance ng Stadia ay tatakbo sa sarili nitong x86 processor na may frequency na 2,7 GHz at may kagamitan. na may 16 GB RAM.

GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Isa sa mga unang laro na ilulunsad sa Google Stadia ay ang Doom Eternal, na susuportahan ang 4K resolution, HDR at 60 fps. Ang proyekto ay wala pang eksaktong petsa ng paglulunsad, ngunit ito ay magagamit din sa PC, Nintendo Switch, PS4 at Xbox One. Ang Stadia, pangako ng Google, ay magbibigay ng buong cross-platform na suporta, para makapagdagdag ang mga developer ng suporta para sa cross-platform Multiplayer, makatipid ng mga paglilipat, at progreso sa kanilang mga proyekto.

Sa pagtutok nito sa mga developer, nagpakilala rin ang Google ng isang kawili-wiling opsyon para ilapat ang sarili nitong istilong graphical sa mga laro sa Stadia. Binibigyang-daan ka ng tool na ito na baguhin ang mga istilo ng broadcast gamit ang mga tool sa pag-aaral ng makina, halimbawa, sa pamamagitan ng paglalapat ng istilo ng mga sikat na artist. Nag-aalok din ang Google ng tampok na State Share na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling magbahagi ng mga sandali, upang maibahagi ang eksaktong link sa isang bahagi ng laro, na direktang nagpapadala sa tao sa sandaling iyon. Ang tagapagtatag ng Q-Games na si Dylan Cuthbert ay gumagawa pa nga ng isang buong laro batay sa State Share.

GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Ang YouTube ay isang napakahalagang bahagi ng Stadia, at lumilitaw na umaasa ang Google sa nangungunang serbisyo ng video sa web upang maakit ang mga manlalaro sa cloud service nito. Mahigit 2018 bilyong oras ng gaming content ang napanood sa YouTube noong 50, kaya hindi makatwiran ang taya. Papayagan pa ng kumpanya ang Stadia na maglaro kasama ng mga tagalikha ng YouTube sa pamamagitan ng feature na Crowd Play nito.

Ang higanteng paghahanap ay gumawa din ng sarili nitong gaming studio para sa mga eksklusibong laro - Stadia Games and Entertainment. Si Jade Raymond, na kamakailan ay sumali sa Google bilang isang bise presidente, ay nangunguna sa mga pagsisikap ng Google na lumikha ng sarili nitong mga laro. Si Raymond ay isang beterano sa industriya ng paglalaro na dating nagtrabaho sa Sony, Electronic Arts at Ubisoft. Sinabi ng Google na higit sa 100 studio ang mayroon nang mga tool sa developer para sa Stadia, at higit sa 1000 developer ang nagtatrabaho sa mga larong partikular na idinisenyo para sa bagong serbisyo.

GDC 2019: Papasok na ang Big G sa gaming market kasama ang Stadia cloud service nito

Bagama't inihayag ng Google ang Stadia ngayon, wala pang salita kung kailan magiging available ang serbisyo, maliban sa isang medyo malabong petsa: 2019. Hindi pa ibinunyag ng Google ang mga detalye tungkol sa gastos o maging ang bilang ng mga laro na ipapalabas ng Stadia, ngunit nangangako na magbubunyag ng higit pang mga detalye sa tag-araw.

Siyempre, haharapin ng Google ang kumpetisyon mula sa isang bilang ng mga karibal: Ang Microsoft, halimbawa, ay nagpaplano na maglunsad ng sarili nitong xCloud game streaming service, na kamakailan ay ipinakita at ipinangako na sisimulan ang pampublikong pagsubok sa taong ito. Mukhang naghahanda ang Amazon ng katulad na serbisyo, at ang NVIDIA at Sony ay nag-stream na ng mga laro sa Internet. Kahit na ang Valve ay nagpapalawak ng mga feature ng streaming ng laro ng Steam Link nito upang payagan kang mag-stream ng sarili mo mula sa iyong home gaming PC. Gayunpaman, ginawa ng Google ang pinakamalakas na bid nito upang maging pinuno sa sektor ng streaming ng laro. Marahil narito na ang hinaharap.


Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento