60% ng mga manlalaro sa Europa ay laban sa isang console na walang disc drive

Ang mga organisasyong ISFE at Ipsos MORI ay nag-poll sa mga European gamer at nakuha ang kanilang opinyon tungkol sa console, na gumagana lamang sa mga digital na kopya. 60% ng mga respondent ang nagsabing malabong bumili sila ng gaming system na hindi naglalaro ng pisikal na media. Sinasaklaw ng data ang UK, France, Germany, Spain at Italy.

60% ng mga manlalaro sa Europa ay laban sa isang console na walang disc drive

Ang mga manlalaro ay lalong nagda-download ng mga pangunahing release sa halip na bilhin ang mga ito sa mga kahon. Noong Hunyo, nabanggit ng digital game tracker na GSD na sa unang quarter ng taong ito, ang mga pamagat ng AAA ay naibenta sa digital format. Kabilang sa mga ito ang Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's at Red Dead Redemption. Ang bahagi ng mga pagbili ng mga laro ng mga franchise na ito sa mga digital na tindahan sa UK - 56%, France - 47%, Germany (kabilang ang Switzerland at Austria) - 50%, Spain (plus Portugal) - 35%, Italy - 33%.

Nang kawili-wili, ang data ay mahinang tumutugma sa interes sa console nang walang drive. Ayon sa isang survey ng Ipsos MORI, 17% ng mga manlalaro sa UK ay "malamang na bumili ng digital system," kumpara sa 12% sa France at 11% sa Germany. Sa Spain at Italy, 6% lang ng mga respondent ang pumili ng opsyong ito.

60% ng mga gamer ay "malamang na hindi bumili ng dedikadong non-disc gaming device" tulad ng Xbox One S All-Digital, at 11% lang ang "malamang na gagawa nito."

Sinasaklaw ng survey ang lahat ng mga manlalaro, kabilang ang mga naglalaro sa mga smartphone. Pinili rin ng Ipsos MORI ang mga respondent na nagmamay-ari ng mga console at nabanggit ang pagtaas ng interes sa mga digital device. 22% ng mga British console gamer ay "malamang na bumili ng digital system", German 19%, French 16%, habang Spanish at Italian gamer ay 10% at 15% ayon sa pagkakabanggit.

Sa mga European market na kasama sa pag-aaral, 46% ng mga console gamer ay "malamang na hindi bibili ng dedikadong gaming device na walang disc drive", at 18% ay "malamang na gawin ito".

60% ng mga manlalaro sa Europa ay laban sa isang console na walang disc drive

Ang mga resulta ay nagpapakita na ang desisyon na isama ang isang disc drive sa Xbox Project Scarlett at PlayStation 5 ay isang matalino, lalo na sa mga merkado kung saan ang boxed retail ay nananatiling isang mahalagang channel ng pamamahagi.

Tinanong din ang mga European gamer kung bakit sila interesado o hindi sa isang device na walang disc drive. 27% ng mga na-survey ang nagsabing isasaalang-alang nila ang naturang console dahil gusto nilang makasabay sa mga bagong teknolohiya. 26% ng mga sumasagot ay naniniwala na ang kakulangan ng drive ay gagawing mas maliit ang system, habang 19% - na ang naturang console ay magiging mas mura. Bilang karagdagan, 19% ang nag-iisip na ang isang digital na produkto ay magiging kapaki-pakinabang dahil ang mga pisikal na laro ay tumatagal ng masyadong maraming espasyo sa bahay. Ang plastic pollution ay binanggit din bilang isang malakas na dahilan para lumipat ang industriya sa mga naturang device, kung saan 21% ng mga respondent ang nagsasaad na ito ang dahilan para lumayo sila sa mga pisikal na edisyon. Kasama sa iba pang mga dahilan ang pagkakaroon ng digital na koleksyon (18%), mga subscription sa laro (10%), isang kagustuhan para sa mga pamagat ng multiplayer (19%), at ang katotohanang ang mga disc at drive kung minsan ay nasira (17%).

60% ng mga manlalaro sa Europa ay laban sa isang console na walang disc drive

Para sa mga manlalaro na tutol sa pagbili ng console na walang disc drive, ang pangunahing atraksyon ng mga tradisyonal na system ay nauugnay sa isang mabagal na koneksyon sa Internet (11%) at pagmamay-ari ng isang koleksyon ng mga pisikal na titulo (10%). 10% ng mga manlalaro sa survey ang nagsabing nasisiyahan silang bumili ng mas murang ginamit na mga laro, at 6% ang nagsabing nasisiyahan silang maibenta o ipagpalit ang kanilang mga laro pagkatapos maglaro ng mga ito. Kasama sa iba pang dahilan ang pagnanais na i-play ang kanilang mga kasalukuyang pisikal na kopya sa hinaharap (9%), mapahiram ang mga ito sa ibang tao (4%), manood ng mga DVD at Blu-ray sa device (7%), mga paghihigpit sa pag-download (4% ), at takot na maaaring mangyari sa koleksyon kung masira ang console (8%).

Sa mga console gamer, ang pangunahing atraksyon ng isang system na walang drive ay mayroon na silang digital collection (27%), naka-subscribe na sila sa mga serbisyo (19%), pangunahing naglalaro sila ng mga multiplayer na proyekto (19%), naniniwala sila na babawasan nito ang gastos ng console (18%) o bawasan ang laki nito (17%) at hahantong sa pagbawas sa polusyon ng plastik (17%).

Habang ang mga pangunahing argumento ng mga console gamer laban sa device ay ang pagkakaroon ng isang koleksyon ng mga pisikal na kopya (19%), ang pagnanais na i-play ang kanilang kasalukuyang mga pisikal na edisyon sa hinaharap (17%), ang kakayahang bumili ng mas murang mga second-hand na kopya ( 15%), at magbenta / mag-trade ng mga laro (15%) o ipahiram ang mga ito sa mga kaibigan at pamilya (14%).



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento