Ang Age of Empires IV ay magiging mas palakaibigan sa mga baguhan salamat sa "analytical learning"

una ipinakita sa X019 festival ngayong buwan, ang Age of Empires IV na diskarte sa laro ay idinisenyo hindi lamang para sa mga tagahanga ng serye, kundi pati na rin para sa mga bagong dating. Sa isang panayam para sa PCGamesN Nabanggit ng direktor ng creative ng serye na si Adam Isgrin na ang pagiging palakaibigan sa mga walang karanasan na mga manlalaro ay makikita sa maraming mga tampok, kung saan ang isa ay pagsasanay batay sa "mga tool sa pagsusuri."

Ang Age of Empires IV ay magiging mas palakaibigan sa mga baguhan salamat sa "analytical learning"

"Inaangkop namin ang laro para sa mga bagong dating sa iba't ibang paraan," sabi ni Isgreen, na binanggit na hindi pa niya maihayag ang mga detalye dahil direktang nauugnay ang mga ito sa mga intricacies ng mga kampanya (pinananatiling lihim ang mga ito). β€” Masasabi kong may ginagawa tayong ganap na bago, na hindi pa nakikita sa alinmang bahagi ng serye. Hindi talaga ako sigurado na sa anumang umiiral na laro ay makikita mo kung ano ang ginagawa namin para sa mga kampanya ng [Age of Empires IV].

Sa iba pang mga bagay, "ginagamit" ng mga developer ang kapangyarihan sa pag-compute na magagamit nila upang lumikha ng "mga tool sa pag-aaral ng analytics." Ayon kay Isgreen, susubaybayan ng laro ang mga aksyon ng gumagamit at ituturo ang mga kapaki-pakinabang na pagkakataon na nawawala siya. "Maaari na tayong gumamit ng mga sistemang tulad nito na hindi magagamit noon upang makaakit ng mga bagong dating," sabi niya.

Ang Age of Empires IV ay magiging mas palakaibigan sa mga baguhan salamat sa "analytical learning"

Sinabi rin ng pinuno na itatampok sa ikaapat na bahagi ang mga misyon ng "Sining ng Digmaan", na naroroon sa kamakailang muling pagpapalabas ng Age of Empires II: Definitive Edition. Tulad ng nangyari, ang mga espesyal na gawain na ito, kabilang ang mga idinisenyo upang turuan ang mga user kung paano kumilos sa mga hindi karaniwang sitwasyon (halimbawa, kapag ang isang kalaban ay umatake sa pinakadulo simula ng laro), ay nilikha para sa Age of Empires IV. "Naninindigan ako tungkol sa kahalagahan ng pagsasanay," sabi ni Isgreen. β€” Ako ang humiling na magdagdag ng gayong mga misyon sa [Age of Empires II: Definitive Edition]. At ito ay simula pa lamang. […] Sa Age of Empires IV, ang mga sibilisasyon ay mas malayo sa isa't isa, at ang Art of War quest ay tutulong sa iyo na mas maunawaan ang kanilang mga katangian."

Ang Age of Empires IV ay magiging mas palakaibigan sa mga baguhan salamat sa "analytical learning"

Ang Age of Empires IV ay inihayag noong 2017, ngunit ang buong anunsyo ay naganap dalawang linggo lamang ang nakalipas. Ang unang trailer ay nagpakita ng pag-atake ng Mongol sa isang English castle. Ang pag-unlad ay isinasagawa ng Relic Entertainment, na lumikha ng Company of Heroes at Warhammer 40,000: Dawn of War. Sa iba pang mga bagay, ang mga may-akda ay nangangako ng sopistikadong AI na magbibigay ng sariling katangian sa bawat yunit.

Ang studio ay nagta-target sa PC, ngunit ay hindi nagbubukod Posibilidad ng paglabas sa mga console. Sa ngayon ang laro ay wala kahit isang tinatayang petsa ng paglabas, ngunit mga alingawngaw ipahiwatig para sa 2021. Mga Micropayment ay hindi β€” ang koponan ay tututuon sa tradisyonal na mga karagdagan.

Ang isa pang studio, ang Australian Tantalus Media, ay kasalukuyang nagtatrabaho sa Age of Empires III: Definitive Edition sa ilalim ng pangangasiwa ng mga developer ng serye. Ang mga remaster ng unang dalawang bahagi ay ginawa ng World's Edge: ang muling pagpapalabas ng Age of Empires II ay lumabas noong Nobyembre 14, 2019, at ang orihinal na Age of Empires noong 2018.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento