Pinalawak ng AMD ang set ng FidelityFX na may apat na teknolohiya upang mapabuti ang mga imahe

Noong nakaraang taon, inihayag ng AMD na ang Contrast Adaptive Sharpening na teknolohiya sa pagpapahusay ng imahe ay magiging unang bahagi ng Open-Source FidelityFX technology suite. Ngayon inihayag nito ang pagdaragdag ng apat pang teknolohiya sa paketeng ito.

Pinalawak ng AMD ang set ng FidelityFX na may apat na teknolohiya upang mapabuti ang mga imahe

Ang teknolohiyang may pangalang SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, English - stochastic reflections of screen space) na nagsasalita sa mga user na nagsasalita ng Russian ay ang pagpapatupad ng AMD ng kilalang screen space reflection technique. Binibigyang-daan ka ng epektong ito na lumikha ng mga makatotohanang pagmumuni-muni batay lamang sa impormasyong naroroon na sa nai-render na larawan.

Ang susunod na teknolohiya ay tinatawag na CACAO - Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, na isinasalin bilang pinagsamang adaptive computational environmental occlusion. Iyon ay, ang teknolohiyang ito ay responsable para sa pandaigdigang pag-iilaw ng eksena. Ito ay batay sa teknolohiya ng Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, kung saan ang AMD team ay nagdagdag ng mga pag-optimize at ilang mga pagbabago. Sa partikular, ang developer ay malayang magpasya kung tatakbo ang CACAO sa isang CPU o GPU. Ang mga pagbabagong-anyo ng data na ginamit upang lumikha ng epektong ito ay pinasimple rin. Sa wakas, ang kakayahang taasan ang sampling rate ay naidagdag upang mapabuti ang kalidad ng pag-iilaw sa mga high-end na video card.

Pinalawak ng AMD ang set ng FidelityFX na may apat na teknolohiya upang mapabuti ang mga imahe

Ang LPM (Luminance Preserving Mapper) ay isang malawak na gamut o high dynamic range (HDR) tone mapping processing technique. Ginagawang mabilis at madali ng teknolohiyang ito ang pagdaragdag ng mataas na dynamic range o malawak na gamut ng mga tono sa iyong laro.

Panghuli, ang SPD (Single Pass Downsampler) ay isang single-pass downsampler na maaaring bumuo ng hanggang 12 antas ng MIPmap sa isang solong compute shader pass. Nagbibigay-daan ito sa iyong maiwasan ang downtime sa graphics pipeline kapag inililipat ang buffer sa mas mababang resolution o bumubuo ng mga chain ng MIPmap.

Ang mas detalyadong impormasyon tungkol sa pamilya ng mga teknolohiya ng FidelityFX ay makukuha sa nakalaang website AMD GPUBuksan.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento