Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Mga tugon sa ipinakita ng Microsoft Halo Infinite gameplay naging kontrobersyal, sa isang lawak na kahit ang mga pangunahing media ay nagsimulang mag-ulat magkahalong reaksyon. Ngunit kung susuriin natin ang bahagi ng gameplay na ipinakita, ano ang masasabi nito sa atin tungkol sa teknikal na bahagi? At kung ang laro ay inakusahan na mukhang "flat", kung gayon bakit at ano ang maaaring gawin tungkol dito? Sinubukan ng mga mamamahayag mula sa "digital factory" na Eurogamer na sagutin ang mga tanong na ito.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Una sa lahat, labis na nagdusa ang presentasyon ng Halo Infinite dahil sa hindi magandang kalidad ng livestream, na kung paano unang naranasan ng karamihan sa mga manonood ang nilalaman. "Napakahirap na ihatid ang buong kapangyarihan at graphical na katapatan ng kung ano ang maihahatid sa iyo ng Xbox Series X sa pamamagitan ng broadcast. Bumalik at panoorin ang laro sa 4K sa 60fps." iminungkahi Pinuno ng Xbox Marketing na si Aaron Greenberg. Sa kasamaang palad, ang tanging 4K60 na mapagkukunan na magagamit ay ang naka-compress na video sa YouTube, ngunit walang duda na ang pagsusuri sa bersyon ng Ultra HD ay nagha-highlight ng maraming detalye na na-wash out o nawala sa broadcast.

Ang maliliit na detalye ay isa lamang sa mga pinupuna na elemento ng isang presentasyon. Ang pangunahing reklamo sa Halo Infinite ay tila "flat" ang pakiramdam nito at hindi ito parang next-gen na laro. Kung gayon, malaki ang kinalaman nito sa pag-iilaw, dahil ang bagong 343 Industries Slipspace engine ay gumagalaw nang higit pa sa mga linear na kapaligiran. sa isang bahagyang bukas na mundo, ngunit lumilipat din sa isang ganap na dynamic na sistema ng pag-iilaw. Ito ay isang malaking pag-alis mula sa Halo 5, na lubos na umasa sa paunang nakalkula, lutong-in na ilaw at mga anino, na kumpleto sa ilang mga bagay na naglalagay ng mga dynamic na anino.


Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Ang pakinabang ng paglipat sa isang dynamic na sistema ng pag-iilaw ay nadagdagan ang pagiging totoo at higit na kakayahang umangkop: ang fine tuning ng daylighting ay maaaring isama, halimbawa. Sa katunayan, lumilitaw na ang gameplay trailer ay nagpapakita ng kaunting pagbabago sa oras ng araw sa panahon ng playthrough. Ang sistemang ito ay ganap na salungat sa karaniwang static na sistema ng pag-iilaw, kung saan ang The Last of Us Part 2 ay nagpapakita ng isa sa mga pinakamahusay na halimbawa. Ang static na pag-iilaw ay nakakatipid ng makabuluhang pagganap, at ang nasasalamin na liwanag ay maaari ding gayahin nang medyo mura, ngunit karamihan sa epekto ay nakakamit sa pamamagitan ng offline na pre-calculation o "baking". Ang mga resulta ay maaaring maging kahanga-hanga, ngunit mayroong maraming mga downside: halimbawa, ang mga dynamic na bagay ay lubos na naiiba kaysa sa mga static na bagay, na nagreresulta sa visual discontinuity.

Bilang karagdagan, ang paunang pagkalkula ay tumatagal ng napakatagal, at kahit na ang pinakamaliit na pagbabago ay makabuluhang nagpapataas ng oras ng pag-ulit. Sa anumang kaso, ang dynamic na pag-iilaw at pagtatabing, tulad ng sa Halo infinite, ay mas mahal, ngunit may kalamangan sa pagtrato sa mga dynamic at static na mga bagay sa screen nang pareho, kaya walang nahuhulog sa larawan, ang lahat ay naproseso nang pantay, at ang sukat at pag-iilaw. pareho ang mga kakayahan. nagiging mas flexible ang laro. Sa lahat ng ito sa isip, ligtas na ipagpalagay na marami sa mga pakinabang ng dynamic na pag-iilaw ang ginagamit sa aktwal na disenyo ng laro ng Halo Infinite, kung saan nakakita lang kami ng napakaliit na snippet sa ngayon.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Gayunpaman, ang mga dynamic na sistema ng pag-iilaw ay napakabigat ng GPU, at ito ay isang napakaseryosong limitasyon: Naniniwala ang Eurogamer na ito ang pangunahing dahilan kung bakit mukhang hindi kahanga-hanga ang gameplay ng Halo Infinite. Kung bibigyan mo ng pansin ang oras ng araw, ang araw ay malapit sa abot-tanaw, habang ang lugar ay nailalarawan sa pamamagitan ng maraming burol o puno. Bilang resulta, karamihan sa kapaligiran ng laro ay tumatanggap ng hindi direktang pag-iilaw mula sa araw, ibig sabihin, karamihan sa mga aksyon ay nagaganap sa mga anino. At ito ay isang problema dahil, bilang isang panuntunan, ang mga video game graphics ay hindi sapat na naghahatid ng mga lugar ng anino. Higit pa rito, ang mga laro ay lubos na umaasa sa mga pisikal na materyales na lubos na umaasa sa kung paano sila nakikipag-ugnayan sa liwanag, na nagreresulta sa mga kupas na texture sa mga anino.

Bukod dito, ang problemang ito ay hindi natatangi sa Halo Infinite. May ilang isyu ang Metro Exodus, ngunit nakahanap ang 4A Games sa PC ng isang potensyal na solusyon: real-time na global illumination gamit ang ray tracing. Hindi ito ang tanging paraan upang malutas ang problemang ito, dahil ang iba pang mga pamamaraan ay nililikha: Ang Epic ay may mahusay na Lumen system sa Unreal Engine 5, at ang SVEI (sparse voxel octree global illumination) ay nagsisilbing katulad na layunin sa CryEngine. Sa ilang anyo ng pagsubaybay upang tumulong sa hindi direktang pag-iilaw at mga lugar ng anino, magiging ganap na kakaibang laro ang Halo Infinite. Ngunit mangangailangan ito ng mga trade-off dahil ang lahat ng mga pamamaraang ito ay napakamahal sa mga tuntunin ng mga mapagkukunang computational.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Una, ang mga bersyon ng Xbox One at Xbox One X ng mga laro ay walang kapangyarihang pangasiwaan ang gawaing ito, ngunit marami ang maaaring magsabi na ayos lang iyon. Pagkatapos ng lahat, gusto naming makakita ng pagkakaiba sa pagitan ng mga henerasyon, at sinusuportahan ng Xbox Series X ang hardware ray tracing (RT). At kung ang laro ay gumagamit ng RT, maaari kaming umaasa na ang mga developer ay gugulin ang kapangyarihan na ito lalo na sa pandaigdigang pag-iilaw, bilang karagdagan sa anumang mga pagmuni-muni. Ang trade-off ay ang pagpapatakbo ng isang laro sa 4K sa 60fps at RT ay maaaring higit pa sa mga teknikal na kakayahan ng Xbox Series X. Gayunpaman, sa isang panahon kung saan ang muling pagtatayo ng imahe ay labis na ginagamit batay sa mga nakaraang frame, maaaring gumawa ng mga kompromiso. Ilagay natin sa ganitong paraan: mas gusto ba ng maraming tao ang mga legacy na teknolohiya sa pag-iilaw sa 4K, o pipiliin ang mga susunod na henerasyong teknolohiya sa pag-iilaw sa mas mataas na frequency, ngunit sa 1440p na resolusyon?

Lumilitaw na ang pag-iilaw ang pangunahing dahilan ng pagiging patag ng Halo Infinite, at sa mga laro tulad ng OnRush, na gumagamit din ng ganap na dynamic na pag-iilaw, makikita mo na ang liwanag at saturation ay maaaring makamit sa pamamagitan lamang ng paglipat ng aksyon sa ibang oras ng araw. Ngunit sa parehong oras, ang problema ng hindi direktang pag-iilaw ay hindi magkakamali. Iniulat na ang Halo Infinite ay malayo pa sa tapos at ang mga bagong build ay lumalabas nang medyo madalas, ngunit ang dynamic na teknolohiya sa pag-iilaw ay nasa puso ng mga plano ng 343 Industries. At hindi malamang na ito ay kanselahin o makabuluhang mababago sa oras ng paglulunsad.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Bilang karagdagan sa pag-iilaw, maaari mong bigyang-pansin ang iba pang mga pagkukulang ng display. Ang susunod na pinakamahalagang disbentaha ay ang dynamic na antas ng detalye. Ang mga bato, damo at maging ang mga billboard sa malayo ay biglang lumitaw sa frame. Ipinapakita ng orihinal na footage ang laro sa 4K sa 60fps, ibig sabihin, 8,3 milyong pixel ang nai-render tuwing 16,7ms, at maraming vegetation na nangangailangan ng napakaliit na triangles ang madaling mag-drag pababa sa frame rate. Kahit na para sa mga graphics accelerators tulad ng mayroon ang Xbox Series X, lilikha ito ng mga problema. Marahil ay masyadong mataas ang resolution at ang huling laro ay gagamit ng dynamic na scaling? Ang demo ay tumatakbo sa isang solidong 3840 x 2160 na resolusyon, ngunit kalaunan ay nakumpirma na ito ay isang bersyon ng PC at hindi isang bersyon ng console.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Maaari mo ring bigyang pansin ang mga maliliit na bagay tulad ng kakulangan ng mga anino sa mga armas at kamay ng Master Chief. Ang mga laro tulad ng Crysis 3 ay nag-aalok nito mula noong 2013, at maaari itong gawin nang mura, tulad ng ipinapakita ng mga larong Call of Duty. Ito ay isang maliit na feature na may malaking visual na epekto na sana ay makapasok sa panghuling build para sa Xbox Series X. Mausisa din tungkol sa ilan sa mga sobrang "solid" na epekto ng transparency sa mga bagay tulad ng mga kalasag - marahil ang diskarte ni Bungie mula sa Halo Reach ay mas gusto. ? Sa wakas, ang ilan sa mga materyales ay isang let-down: mayroong maraming generic na plastic at metal sa laro, at hindi ito mukhang kasing ganda ng mga flashy alien na materyales mula sa mga nakaraang laro ng Halo.

Makikita natin kung paano sumusulong ang Microsoft at 343 sa Halo Infinite at kung anong mga pagbabago ang gagawin nila sa isang laro na indevelop sa loob ng maraming taon na may ilang buwan na lang bago ilunsad. Ito ay kilala na ang proyekto binalak na paunlarin sa loob ng maraming taon pagkatapos ng paglunsad ng buong buhay nito, at ang isang pag-update ng ray tracing ay nasa mga gawa - maaari itong aktwal na mapabuti ang hitsura ng laro.

Ipinapakita ng pagsusuri sa trailer ng Halo Infinite kung ano ang mali sa mga graphics ng laro

Pinagmulan:



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento