Ang mobile na The Elder Scrolls: Blades, sa kabila ng malakas na pangalan, ay naging para sa maraming ordinaryong shareware na "grindle" na may mga timer, chest at iba pang hindi kasiya-siyang elemento. Mula noong petsa ng paglabas, pinataas ng mga developer ang mga reward para sa pang-araw-araw at lingguhang mga order, inayos ang balanse ng mga alok para sa direktang pagbili at gumawa ng iba pang mga pagbabago, at hindi nagpaplanong huminto doon.
Paparating na mga creator
Ang pagiging kumplikado ng mga order ay itatama din, kabilang ang tagapagpahiwatig ng pagiging kumplikado na ito (mga bungo) ay gagawing mas nagbibigay-kaalaman. Sa panahong ito, ang bilang ng mga bungo ay hindi palaging tumpak na sumasalamin sa kahirapan ng gawain, kung kaya't ang mga manlalaro ay hindi handa at mamatay dahil sa mahihirap na misyon. Sa wakas, ang isa pang malaking pagbabago ay ang mga naayos na antas ng kahirapan ng mga kaaway - ayon sa mga may-akda, ang katotohanan na ang ilang mga kaaway ay masyadong malakas at maaaring umatake ng mga character nang madalas ay hindi bahagi ng kanilang mga plano.
"Nagsusumikap din kami sa isang pangunahing pag-update na magsasama ng mga karagdagang pagbabago at pagpapahusay na hinihimok ng manlalaro, tulad ng mga dekorasyon at karagdagang nilalaman ng kuwento," dagdag ni Bethesda. Nangangako silang ibabahagi ang lahat ng mga detalye sa E3 2019, at ang mga detalyadong paglalarawan ng paparating na mga update ay ipa-publish bawat buwan.
Pinagmulan: 3dnews.ru