Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card

Nangako ang mga developer ng sikat na multiplayer na laro na World of Tanks na magpapatupad ng mga makatotohanang anino na gumagana sa pamamagitan ng teknolohiya ng ray tracing sa mga susunod na bersyon ng Core graphics engine na ginagamit nila. Pagkatapos ng pagpapalabas ng GeForce RTX na pamilya ng mga graphics accelerators, ang suporta para sa ray tracing sa mga modernong laro ay hindi makakagulat sa sinuman ngayon, ngunit sa World of Tanks lahat ay gagawin nang ganap na naiiba. Hindi aasa ang mga developer sa ubiquitous na DirectX Raytracing (DXR) na balangkas, ngunit sa mga aklatan ng oneAPI ng Intel, na magbibigay ng suporta para sa ray tracing sa mga video card mula sa anumang tagagawa na tugma sa DirectX 11.

Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card

Totoo, ang paggamit ng alternatibong teknolohiya ay nagpapataw din ng ilang mga paghihigpit. Ang pagsubaybay sa Ray sa World of Tanks ay makikita sa medyo maliit na bilang ng mga sitwasyon: eksklusibo para sa mga kagamitang militar na hindi nawasak at nasa ilalim ng direktang liwanag ng araw. Ang pagsubaybay sa Ray sa mga laro na gumagamit ng mga kakayahan ng Microsoft DXR at GeForce RTX ay nagpapabago sa mundo ng paglalaro nang higit na makabuluhang, ngunit huwag kalimutan na ang World of Tanks ay gagamit ng alternatibo at unibersal na diskarte na walang malinaw na pagdepende sa hardware na magagamit sa sistema.

Ang Intel oneAPI Rendering Toolkit, na napagpasyahan ng mga developer ng Wargaming na umasa, ay isang multi-platform na solusyon sa pag-render na unang naglalayon sa mga propesyonal na application. Gayunpaman, sa World of Tanks, ipapakalat ang library na ito para sa kapakinabangan ng mga gamer, na sa isang banda ay nagbibigay-diin sa flexibility nito, at sa kabilang banda, ay nagbibigay ng pahiwatig kung paano maaaring lumitaw ang ray tracing sa hinaharap na Intel Xe video card.

Walang karagdagang impormasyon sa kung ano ang magiging epekto ng pagdaragdag ng ray tracing sa pagganap. Gayunpaman, dahil ang mga epekto ay idaragdag sa isang medyo maliit na subset ng mga bahagi ng laro, maaari naming asahan na ang epekto ng pagsubaybay sa framerate ay minimal. Bilang karagdagan, ipinangako ng mga developer na ang epekto ay maaaring i-on at i-off sa mga setting ng laro.

"Sa pagdaragdag ng mga anino ng RT sa laro, magagawa naming muling likhain ang "mga pangunahing tauhan" ng aming laro sa mas mataas na kalidad; Ang pinakamaliit na detalye ay magbibigay ng hindi kapani-paniwalang makatotohanang mga anino kapag tumama sa kanila ang sinag ng araw. Ang mga anino ng RT ay magbibigay ng mas malaking paglulubog sa kapaligiran ng isang labanan sa tangke at isang mas kasiya-siyang karanasan sa paglalaro," ayon sa opisyal na website ng World of Tanks.

Makikita mo kung paano magbabago ang mga modelo ng sasakyan pagkatapos ng pagpapakilala ng ray tracing sa mga sumusunod na screenshot.

Walang ray tracing   may ray tracing
Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card   Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card
Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card   Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card
Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card   Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card
Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card   Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card
Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card   Salamat sa Intel, magkakaroon ng ray tracing ang World of Tanks na gumagana sa lahat ng video card

Bilang karagdagan sa suporta para sa ray tracing, ang paparating na mga update sa Core graphics core ay nangangako rin ng pagpapakilala ng multi-threaded rendering, na dapat na mapabuti ang pagganap ng laro sa mga system na binuo sa mga multi-core na processor. Gaya ng ipinangako ng mga developer, ang mga bagong feature ay idaragdag sa mga susunod na update pagkatapos makumpleto ang pagsubok.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento